הדרכות

▷ Nvidia sli לעומת amf crossfire

תוכן עניינים:

Anonim

אם ברצונך ליצור את מחשב המשחקים המהיר ביותר בעולם, תרצה להכניס כמה שיותר כרטיסים גרפיים, מכיוון שמרכיב זה הוא האחראי העיקרי לביצוע של משחקי וידאו. לשם כך, הן Nvidia והן AMD כוללים את טכנולוגיות Nvidia SLI לעומת AMD CrossFire בהתאמה, אשר יאפשרו לכם להשתמש בכמה כרטיסי גרפיקה באותו מחשב.

מדד התוכן

SLI לעומת CrossFire

CrossFire של AMD ו- SLI של Nvidia הן הטכנולוגיות בהן שני ענקי הכרטיסים הגרפיים משתמשים בכדי לגרום ל- GPU משלהם לעבוד יחד על מערכת אחת. שתי הטכנולוגיות במקור דרשו שימוש בכבל שטוח כדי לחבר בין כרטיסי המסך המרובים זה לזה, אך בעוד שכרטיסי ה- GeForce של Nvidia זה עדיין המצב, AMD Radeon GPUs יכולים כעת לתפקד ללא מגבלות כאלה ולתקשר בשמחה דרך הממשק. PCIe 3.0.

הן CrossFire והן SLI הן שתי טכנולוגיות שונות הרודפות את אותה מטרה.

ה- SLI של Nvidia עדיין דורש גישור, ולכרטיסים המתקדמים שלך אתה זקוק למחבר המגשר SLI ברוחב הפס הגבוה לתועלת מירבית. עם ה- GeForce RTX 20 החדש נעשה צעד נוסף, הכולל גשר המבוסס על ממשק NVLink.

הדרך בה שתי הטכנולוגיות מייצגות את הגרפיקה של המשחק היא די עקבית. שניהם משתמשים בעיבוד מסגרות מפוצלות (SFR) או בעיבוד מסגרות חלופי (AFR). הראשון אומר ש- GPUs חולקים את הייצוג של כל פריים אחד עם השני, בעוד ששיטת ה- AFR הנפוצה יותר, כל GPU חולק חלק מהסצנה של כל פריים.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט בכרטיס הגרפי: קירור קירור (מפוח) לעומת גוף קירור מותאם אישית

טכנולוגיית ה- SLI של Nvidia מגבילה יותר מבחינת אילו כרטיסים גרפיים אתה יכול להשתמש במערך רב-GPU. שני הכרטיסים חייבים להיות בעלי אותו GPU בדיוק כדי שהממשק יעבוד. הם יכולים להיות מיצרנים שונים, כרטיסי אסוס וגיגה-בייט יכולים לעבוד יחד, אך עליהם להשתמש באותו שבב. GTX 1070 אחד זקוק ל- GTX 1070 נוסף כדי לעבוד יחד. באשר ל- CrossFire, אתה יכול להשתמש ב- GPUs שונים מאותו דור כרטיסים גרפיים. כך שתוכלו להרכיב RX 580 יחד עם RX 570, אם כי לא מומלץ להרכיב כרטיסי ביצועים שונים מאוד.

ביצועים מאוד לא אחידים במשחקים שונים ודורשים עבודת אופטימיזציה רבה

ההבטחה הנצחית של SLI וגם של CrossFire הייתה לספק את הביצועים הגבוהים ביותר האפשרי, לקחת מספר כרטיסים גרפיים מתקדמים וליצור ציוד משחק חזק מאוד. בחר GPU ראשוני במחיר סביר, ואז קנה עוד מאוחר יותר, אולי בפחות מהמחיר של הראשון, וקבל את אותה רמת ביצועים שתשיג מחלופה יקרה יותר. זה עובד ממש טוב במשחקים המותאמים במיוחד לטכנולוגיות אלה.

לדוגמה, כרטיס GeForce GTX 680 יחיד מביא ציון 3354 ב- 3DMark 11 באמצעות קביעה מוגדרת מראש של אקסטרים. זה ציון די גבוה, אבל זה קפץ ל 6463 בלבד אחרי שהוספנו כרטיס שני ואיפשרנו SLI. מדד המטרו 2033 עם כרטיס GeForce GTX 680 בודד מציע 54.33 פריימים לשנייה בהגדרות גבוהות ברזולוציה של 2560 עד 1600. זיווג שניים מאותם כרטיסים הפועלים ב- SLI השיג 93 fps.

זוג כרטיסי גרפיקה מסוג Radeon HD 7970 הראו שיפור ביצועים דומה בעת השימוש ב- CrossFire. Radeon HD 7970 יחיד רשם 3321 ב- 3DMark 11 ו- 58.67 fps במטרו 2033 באמצעות אותן הגדרות כמו כרטיסי GeForce. עם הפעלת CrossFire, ציוני ה- 3DMark 11 וה- Metro 2033 של Radeons זינקו ל 6413 ו 99.33 fps בהתאמה.

SLI לעומת CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 נקודות 6463 נקודות 3321 נקודות 6413 נקודות
מטרו 2033 54.33 FPS 93 FPS 58.67 FPS 99.33 FPS

אבל זה מעולם לא הושג במלואו, שכן SLI ו- CrossFire היו זה מכבר טכנולוגיות שמציעות תשואה הולכת ופוחתת על השקעתך. נדיר מאוד להשיג את הביצועים הכפולים במשחק על ידי הוספת GPU שני, והגברת הביצועים הולכת ומצטמצמת ככל שכרטיסי הגרפיקה מתווספים למערך. וזה אם מפתח המשחק אפילו מפריע ליישם תמיכה ב- SLI או CrossFire. זוהי הבעיה החשובה ביותר העומדת בפני טכנולוגיות מולטי-GPU, וניתן לטעון כי הסיבה לירידתה, ומוותה העומד בפני עצמה. עם העלות המוגברת של פיתוח המשחק, AMD או Nvidia מתקשים לעודד מפתחים להתעניין באופן פעיל.

DirectX 12 מציע תמיכה רב מולטי GPU

Nvidia מציעה כרגע תמיכה ב- SLI רק בכרטיסים החזקים ביותר שלה, בעוד AMD מזניחה את טכנולוגיית CrossFire שלה, אך בעד תמיכה בריבוי GPU מבוסס DirectX 12 מבוסס API. לאחר שכבת הפשטה רב-GPU ספציפית מובנית ב- DX12, פירוש הדבר שיהיה זה פשוט יותר עבור מפתחים לתמוך ביותר מכרטיס גרפי אחד במחשב יחיד. AMD כבר הראתה שהאחרון יכול לעבוד: שני Radeon RX 580s, בשילוב, יכולים לספק את אותה רמת ביצועים כמו Radeon RX Vega 64 המתקדמת.

אבל זה קורה רק במשחקים שמציעים במפורש תאימות רב-GPU עם DX12 mGPUs, כמו Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider, ו- Hitman. עדיין אין הרבה משחקים המשתמשים ב- DirectX 12 ורק מעטים מהם מיישמים במכוון את שכבת ההפשטה mGPU.

לכן, כאשר Nvidia ו- AMD לכאורה מגבים במונחים של תמיכה במפורש ב- SLI ו- CrossFire, נראה כי הימים של טכנולוגיות ה- Multi-GPU המותאמות להם. העתיד של משחקי הווידיאו עובר דרך DirectX 12 והעדכונים הבאים שלו, כך שצפוי כי יותר ויותר משחקים יכללו את שכבת ההפשטה mGPU של ממשק API זה.

אנו ממליצים לקרוא את כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר

זה מסיים את המאמר המיוחד שלנו על ההבדלים בין AMD CrossFire ל- Nvidia SLI, זכרו לשתף את הפוסט במדיה החברתית כך שהוא יוכל לעזור למשתמשים רבים יותר.

גופן Pcworld

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button