Nvidia rtx יגיע לוולקן עם סיומת חדשה
תוכן עניינים:
2018 זו תהיה שנת Raytracing, או לפחות לזה מתכוונים גם Nvidia וגם AMD, במיוחד במקרה הראשון, שהצליחה ליישם את הטכנולוגיה הזו במשחקי וידאו בזמן אמת לראשונה בזכות Nvidia RTX. נכון לעכשיו, Nvidia RTX תומך רק ב- DirectX 12, אך ענקית הגרפיקה מתכוונת להביא את הקדמה הזו לוולקאן עם סיומת חדשה.
Nvidia מתכננת להביא את Ray Tracing ל- Vulkan עם סיומת Nvidia RTX חדשה
עיקר העניין בטכנולוגיית Raytracing של משחקי וידאו הגיע מהרחבת ה- API של DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) של מיקרוסופט. כל כרטיסי הגרפיקה התומכים ב- DX12 יכולים להשתמש ב- DXR Raytracing, אם כי טכניקת ההאצה של Nvidia RTX היא ייחודית לארכיטקטורת וולטה בזמן הכתיבה. RayTracing הוא תהליך מורכב ותובעני מאוד, שמקשה מאוד על יישום בזמן אמת גם עם החומרה החזקה ביותר של ימינו.
אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו בנושא שיפורי Nvidia RTX מפורטות בביצועי מעקב
טכנולוגיית Nvidia RTX משתמשת ביכולות הבינה המלאכותית של ארכיטקטורת וולטה כדי לאפשר יישום של Raytracing בזמן אמת במשחקי וידאו, זה עדיין תהליך מאוד תובעני שזקוק לכוח רב, אך הוא מהווה פריצת דרך לאפשר את השימוש בו בזמן אמת. בפעם הראשונה.
אנו יודעים כעת כי Nvidia עובדת על תוסף מעקב חדש VK_NV בכדי להביא את טכנולוגיית ה- RTX שלה לממשק ה- API של Vulkan. Nvidia הצהירה כי הם מחויבים באופן מלא לעבוד עם חרונוס, בסטנדרטיזציה של ספקים מרובים, וכי הם מחפשים מבנה הדומה ל- DXR של מיקרוסופט, כדי לאפשר גם ל- DirectX 12 וגם ל- Vulkan לעבוד בצורה דומה.
כיצד להצטרף לקבצים מפוצלים עם סיומת 001 ו- 002
אנו מלמדים אותך כיצד להצטרף קבצים מחולקים עם סיומת 001 ו- 002 ידנית כמו עם תוכנה שלב אחר שלב.
ווודה שואפת להביא את הכודה לוולקן
פרויקט ה- VUDA השאפתן הושק כדי להביא ממשק מחשוב של Nvidia GPU עם גישה נוחה למקור פתוח.
דום משודרג לוולקן כדי לשפר את ביצועיו
דום הופך למשחק הראשון שתומך בממשק ה- API החדש של Vulkan ברמה נמוכה, ממשיך דרכו של OpenGl ועם ביצועים טובים יותר.