כרטיסי גרפיקה

Nvidia מסיים את תמיכת הנהגים לראיית תלת מימד

תוכן עניינים:

Anonim

NVIDIA אישרה כי התמיכה במוצרי 3D Vision תסתיים רשמית עם מנהל ההתקן GeForce Game Ready באפריל הקרוב.

חזון תלת מימד כבר לא יהיה נוכח במנהלי ההתקנים הבאים של Nvidia

לאחר שחרורו של מנהל ההתקן הסופי 418 באפריל, נהגי GeForce Game Ready כבר לא יתמכו על ידי NVIDIA 3D Vision. צוות התמיכה של NVIDIA ימשיך להתייחס לנושאים קריטיים שעלולים להתעורר בעתיד עם 3D Vision בגרסה 418 עד אפריל 2020. מי שמעוניין להשתמש בתלת מימד החזון יוכל להמשיך עם גרסת דרייברים זו, אך בגירסאות מאוחרות יותר טכנולוגיה זו כבר לא תהיה קיימת.

חזון תלת-ממדי הוצג במקור על ידי NVIDIA בשנת 2008, והוא מורכב מזוג משקפי תריס LC, מכשיר פולט אינפרא אדום ותמיכה לתצוגות LCD של 120 הרץ, אם כי תומכים גם במקרני CRT, 3LCD ו- DLP.

כל עדשה במשקפיים פועלת במהירות של 60 הרץ ליצירת חוויה תלת ממדית של 120 הרץ המבוססת על התפיסה הישנה של ראייה סטראוסקופית. התוצאה היא אשליה של עומק בעיני הצופה, עם אובייקטים או חזותיים שנראים כאילו עוזבים את המסך.

NVIDIA יצרה חזון תלת מימד שיטפל בהמרה האוטומטית של המשחקים לתמונה תלת ממדית סטראוסקופית, אולם החוויה ברוב המקרים לא הייתה באיכות טובה במיוחד.

בשנת 2011 הציגה NVIDIA את ערכת ה- 3D Vision 2 עם משקפיים משופרים, גדולים יותר ב -20% ונוחים יותר, מה שמאפשר שדה ראיה גדול יותר, רזולוציה של 1080p לכל עין והפחתת הרפאים. עם זאת, אפילו שיפורים אלה לא הספיקו בכדי לגרום לאימוץ.

חיסול הטכנולוגיה בבקרים עתידיים חושף את הכישלון שהתלת מימד הסטריאוסקופי הביא למשחקי וידאו.

גופן Wccftech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button