כרטיסי גרפיקה

משחקי Nvidia, Microsoft, Epic ואחדות מראים איך יהיה הדור הבא של המשחקים.

תוכן עניינים:

Anonim

היום מתחיל קונברנס מפתחי המשחקים, הידוע יותר בשם GDC. בתוכו, חברות ומפתחי משחקי הווידיאו העיקריים נפגשים כדי להראות לנו איך יהיה הדור הבא של המשחקים. מעקב אחר ריי, DLSS ואינטליגנציה מלאכותית יהיו עיקר המפתח של ה- GCD 2019 הזה, וכדי לפתוח את הפה יש לנו הצהרה רשמית של Nvidia שנותנת מושג טוב לאן יגיעו הצילומים.

Ray Tracing יהיה חלק ממנועי המשחק העיקריים

אנחנו בדרך לשנה שבה נווידיה הסירה משהו שללא ספק יהיה הבסיס עליו יתיישב הדור הבא של משחקי הווידיאו. מעקב אחר קרנים בזמן אמת אינו גילוי האש, לפני שטכנולוגיה מסוג זה הייתה קיימת עבור הסביבה המקצועית ועריכת הווידיאו. מה שהיה חידוש נהדר היה להביא אותו למחשבים שולחניים "צנועים", כך שכולנו נוכל ליהנות מיתרונותיו.

זה הגיע, אך בצעדים קטנים, שוב החומרה הקדימה את התוכנה וחברות המשחקים נאלצו לשים את הסוללות כדי לעדכן את מנועי הגרפיקה שלהן ולהיכנס לדור החדש. הראשון שבהם היה Frostbite, מנוע מרשים שניתן לראות בתארים כמו Need For Speed ​​וכמובן בשדה הקרב, שלוקח את ריי טרייסינג לתואר הקרב האחרון בשדה הקרב V. אז זה יהיה מנוע 4A עם Metro Exodus החדשה שלו, עליה דיברנו בהרחבה בסקירה המקצועית בהשוואה מרובה.

רשימה זו תורחב בקרוב לשאר מנועי הגרפיקה. כל זה יסתובב בכלי ה- Nvidia GameWorks RTX המספקים טכניקות עיבוד למשחקים ותמיכה בגירסה החדשה של Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). מאט וואבלינג, מנהל השיווק של ריי טרייסינג, התייחס ל- Ray Tracing כאל השינוי הקיצוני ביותר שקרה במשחקי וידיאו מאז הופעתם של הצללים הניתנים לתכנות לפני 15 שנה. ללא ספק, יהיה זה, במיוחד כאשר התקדמות הטכנולוגיה ומנועי הגרפיקה מוציאים את מיטב האפשרויות הללו, גם כיום מעט בסיסיים ומעט מותאמים בכותרות שמיישמות אותה, אנו מעזים לומר.

Unreal Engine and Unity מצטרפים למועדון Ray Tracing

כולנו מכירים את כוחה של Unreal Engine ואת האיכות הגרפית שחוללה מהפכה בשוק עם כותרות כמו Deux Ex או Splintell Cell, מה שהשאיר אותנו חסרי מילים לחלוטין. ואז נראה כי פרוסטביץ ' עושה את אותו הדבר, וכך עד היום עם מספר עצום של משחקים בשוק, כל אחד מהם נדחק למקסימום האפשרויות של המנוע מאחוריהם.

אבל מה באמת מנוע גרפי? ובכן בעיקרון מדובר בתוכנית שמשמשת כפלטפורמת פיתוח ליצירת משחקי וידאו. בעזרת תוכנית זו נוכל ליצור פיסיקה, טיולים מחדש, לתכנת ואף לספק לאלמנטים בינה מלאכותית. ובכן, Unreal Engine ו- Unity הם שניים ממנועי המשחק הללו שכבר הודיעו כי הם יטמיעו מעקב אחר קרני זמן אמת, כך שלמפתחים תהיה פלטפורמה מהדור הבא לפיתוח המשחקים שלהם.

גרסת הניסיון של Unreal Engine 4.22 זמינה כעת והיא תוכר באופן סופי ביום רביעי הבא , 20 במרץ, על ידי Epic ב- GDC. באופן דומה, Unity, המנוע המועדף על משחקי אינדי כמו Ghost of a Tale, תיישם גם את Ray Tracing בממשק שלה עבור משתמשי GiHub בגירסת 2019.03 שלה.

מעקב אחר קרני פגע גם במנועים אחרים כידוע. ביניהם אנו מדגישים את המנוע Frostbite של DICE / EA, Northlight Engine של רמדי, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease והמחקר המוזר האחר. זה העתיד והיוצרים חייבים להסתגל אליו וליצור את הכותרות שלהם עם הטכנולוגיה הזמינה, ואנחנו מקווים שבקרוב מאוד כל הכותרים הללו יישמו את Ray Tracing לרמה נהדרת, וכמובן ש- DLSS ישופר עבור הביצועים שלה.

בכרטיסי GTX יהיו גם Ray Tracing

כבר אמרנו את זה וכך השמועה, לשאר כרטיסי ה- Nvidia עם ארכיטקטורת פסקל יש גם חומרה המסוגלת לשחזר את ריי מעקב. Nvidia מקווה להשיק כמה מנהלי התקנים באפריל עבור כרטיסי אדריכלות פסקל וטורינג שהופכים את Ray Tracing לתואם במשחקים שמיישמים אותם עבור ה- GPUs האלה שיש לרבים מאיתנו כיום.

חדשות נהדרות עבור רבים, למרות שנותר לראות כיצד זה ישפיע על הביצועים הסופיים של המשחק, במיוחד עם קלפים צנועים יותר כמו GTX 1060. העיבוד יבוצע בליבות השיידים, כך שהביצועים עשויים להשתנות בהתאם לקיבולת הכרטיס והמשחק עצמו והיקפי האפקטים שלו. כל המשחקים עם תמיכה ב- Microsoft DXR ו- Vulkan API יתמכו ב- RT. מדדים טובים ומאמרים ידידותיים מגיעים!

ברור שהביצועים לא יהיו בר השוואה ל- RTX החדש, עם ליבות ייעודיות למטרה זו. למעשה, הביצועים שמציע ה- RTX יהיו גבוהים פי שניים ושלוש מה- GTX. זה משהו שאפשר להניח ומובן, זה יהיה רק ​​לבצע בדיקות כדי לראות כמה רחוק נוכל ללכת איתם.

GameWorks RTX ומשחקים והדגמות חדשים ב- GDC

כפי שאמרנו בתחילת הפוסט, Nvidia הציגה את ערכת הכלים המפתחים Nvidia GameWorks RTX שלה למשחקי וידאו. כלים אלה יסייעו ליוצרים ליישם Ray Tracing בכותרות, וזה יהיה גם כלי בקוד פתוח הכולל תוספים עבור Unreal Engine 4.22 ו- Unity 2019.03.

זה כולל גם את ספריית ה- SDK Denoiser SDK לביצוע RT מהיר עם טכניקות להפחתת רעש ומצמצמים את מספר הקרניים הדרושות לפיקסל. זה כולל גם אלגוריתמים לאזורי הצללה, השתקפויות סאטן, חסימה בסביבה ותאורה גלובלית מפוזרת, הנחוצה הרבה בעולם הפתוח.

כלי חשוב נוסף יהיה Nsight for RT, אשר מפותח באופן עצמאי וישמש לסייע למפתחים לבצע איתור באגים וליצור יישומים גרפיים המבוססים על DXR וממשקי API אחרים.

משחקי GDC וחוויות RT כמו " שליטה " הוכרזו גם בסרטון חדש של Remedy Entertainment המציג את כוחו של ריי מעקב. כמו כן Quake II RTX, המוצע בשחזור מחדש שפותח על ידי Nvidia שמיישם ריי מעקב דרך Nvidia VKRay, שלוחה של וולקן.

צפוי שרבים נוספים יגיעו בקרוב לרשימות המשאלות שלנו, נותר רק לחכות ולראות כיצד אירועים מתגלים בימים הקרובים של ה- GDC הזה. אבל לאן יבואו חדשות נוספות ב E3 השנה, עם המסגרות האלו שמוצגות מתוך The Elder Scroll VI, Halo Infinite הצפוי או Remake Final Final VII עם RT? נראה בקרוב מאוד.

גופן Nvidia

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button