Nvidia מדד את הקשר בין יחסי ה- GPUS והרג / מוות במשחקי רויאל קרב
תוכן עניינים:
אין ספק שהדבר החשוב ביותר עבור שחקן תחרותי הוא להתגבר על יריביו ולנצח בשדה הקרב. Nvidia פרסמה דוח בו נבדק הקשר בין GPUs ויחס ההרג / מוות במשחקי Battle Royale. האם אתה חושב שהחומרה תשפיע על הביצועים של גיימרים?
חשיבות החומרה בביצועי K / D של e-Sports
כפי שכולנו יודעים, Nvidia היא היצרנית החשובה ביותר של כרטיסים גרפיים שולחניים בעלי ביצועים גבוהים. היצירות שלהם עוצמתיות יותר ויותר, ואין ספק שהם ההתייחסות לעקוב, מכיוון שליחידות החזקות ביותר יש אותן. היצרן תמיד עבד במטרה לפתח חומרה תחרותית הולכת וגוברת כדי להציע שיעורי מסגרות העולים על תפיסת העין האנושית ובכך להוריד את החביון וזמן התגובה לערכים הנמוכים ביותר.
וזה עבור שחקני ספורט אלקטרוני מקצועי הוא דבר בסיסי, אנשים שמקדישים את חייהם לפעולה תחרותית בקרב רויאל ומרוויחים מזה, צריכים את הטוב ביותר שיש בשוק. אל תטעו, כוח גלם חשוב, והרבה יותר בכל מה שקשור למשחקים תחרותיים שבהם כישוריהם של המתחרים דומים ומושחזים כל כך. כל הבדל בחומרה, גם אם זה מעט, יכול לשנות את התחושות במשחק ולגרום לכם להפסיד משחק, ללא ספק המקצוענים שקוראים את זה יידעו זאת הרבה יותר טוב.
ובכן, Nvidia התכוונה להכין דוח סטטיסטי בו נמדד יחס המוות והרצח (הרוגים / מוות) של שחקנים במשחקי Battle Royale, תוך התחשבות ב- GPU שהם השתמשו באותה תקופה עבור תחרות. ניתוח זה נועד לבצע תצפיות על שחקנים ברחבי העולם כדי להפיק סטטיסטיקות אובייקטיביות ואמינות.
ככל שעוצמה רבה יותר, כך ביצועי המחקר והפיתוח טובים יותר
ובכן, כפי שנאמר בכותרת, שחקנים עם שיעור FPS גבוה יותר בקבוצות שלהם השיגו ביצועים טובים יותר במשחקים תחרותיים. ותגידו, בסדר, אבל זה גם משפיע על היכולת הטהורה של השחקן. זה נכון מאוד, אבל אם ניקח בחשבון שהמדגם שנבחר עוסק בשחקנים מיוחדים, הכישורים יהיו מאוד אחידים ביניהם.
חביון של GPU
אנו רואים שההשהיה יורדת במידה ניכרת עם כרטיסים גרפיים ייעודיים, זה ניכר וכולם יודעים זאת. כמו כן, ככל שהמודל טוב יותר, ככל הנראה ההשהיה תהיה נמוכה יותר, כולל החלטות במחיר סביר ביותר עבור רוב ה- GPUs כיום.
יחס K / D מבוסס GPU
בכל מקרה, התוצאות מראות שככל ששיעור ה- FPS גבוה יותר, כך זמן התגובה יהיה טוב יותר וכתוצאה מכך, תנועות מהירות ומדויקות יותר יבוצעו על ידי השחקן, כפי שהם מאשרים. כך שהשימוש בכרטיסים גרפיים ומסכים מובילים עם קצב רענון מעל 60 הרץ מייצר יחס K / D טוב יותר מאשר שחקנים עם ציוד בינוני עם מסכי 60 הרץ.
אנו רואים כיצד עם טווח ה- RTX המותקן על ציוד e-Sports היחס עולה מ- 37% ל- 53%. זה משקף כי הגידול בביצועי ה- GPU פרופורציונאלי לגידול ביחס ל- K / D.
יחס K / D מבוסס על צג FPS ו- GPU
הגרף הקודם מייצג את היחס ביחס לתדירות המסכים המשמשים, תמיד ב- 1080p, כמובן. אנו רואים ש 144 הרץ הוא שיפור ביצועים חשוב מאוד בשחקנים לעומת 60 הרץ. עבור מסכי 240 הרץ, שיפור זה אינו כה חזק, אלא גם ניכר, במיוחד במכשירי RTX חדשים שיש להם מספיק כוח כדי לשבור את מחסום ה- FPS 144 במשחקים.
יחס K / D מבוסס על שעות משחק ו- GPU
אנו ממשיכים בגרף זה המייצג את יחס ה- K / D בהתבסס על השעות שהושקעו במשחק במהלך השבוע. אנו רואים בבירור חלוקה לוגריתמית בשיפור הביצועים, כך שלא נגדיל את היחס למשך יותר שעות שנדבקות למחשב האישי. יבוא תקופה בה אנו רוויים והביצועים אפילו יורדים. אנו מבחינים כי פחות או יותר כ 25 או 30 שעות מציגים תוצאות די מאוזנות.
לבסוף, מוצגות בפנינו נתונים סטטיסטיים על הביצועים של כרטיסים גרפיים במשחקים שונים של Battle Royale מבחינת FPS. באופן אידיאלי, e-Sports צריך להגיע ליותר מ- 144 הרץ וזה מושג ברוב המקרים עם מכשיר ה- Nvidia RTX 2070, ובמקרים רבים אפילו עם ה- RTX 2060 ובמידה פחותה עם ה- GTX 1660 Ti.
אנו ממליצים על המדריך שלנו לכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר בשוק
וכמובן המדריך למוניטורים הטובים ביותר בשוק
זה מראה שאם אתה מחפש ציוד אופטימלי לספורט אלקטרוני, צג של 60 הרץ עומד להיות נכות לעומת 144 הרץ. כמו כן, כרטיס טווח לא יספיק אם נרצה להגדיר גרפיקה ל- Full. כדי להשיג תחרותיות עם צוותים בעלי ביצועים בינוניים, אנו תמיד נצטרך גרפיקה נמוכה כדי להעלות FPS, זה בסיסי, ובעיקר לשחק 1080p מכיוון שבעולם הזה תצוגה "נחמדה" אינה מועילה ואינך מנצח. צג משחקי 4K לא הגיוני, אין כיום כרטיס המסוגל לספק 144 הרץ ב- 4K.
באופן דומה, כרטיס גרפי מתקדם כמו RTX 2070 כבר הופך לאופציה רצינית לספורט אלקטרוני ברמה מקצועית, מכיוון שבכותרות הסמליות ביותר אנו מגיעים ליותר מ- 144 הרץ.
מה לדעתך מיומנות חשובה יותר או כוח ברוטו? איזה כרטיס גרפי יש לך?
נתונים חדשים של Red Dead Redemption 2 מראים רויאל קרב ועוד
Red Dead Redemption 2 יהיה במצב Battle Royale, צפייה בגוף ראשון ותכונות רבות רבות שיהפכו את זה לשווה את ההמתנה.
אומר שזה עובד במצב רויאל קרב בשדה הקרב v
DICE בודקת מצב של באטל רויאל עבור Battlefield V, ובכך מנסה ללכת בעקבות Fortnite ו- BattUnround's Battlegrounds.
מעבר אירוע פאבג מגיע, מלך קרב רויאל מקבל את הסוללות
שדות הקרב של PlayerUnknown רוצים לחגוג את 400 מיליון השחקנים אליהם הגיעו עם ההכרזה על ה- PUBG Event Pass, מערכת התקדמות חדשה