חדשות

משחקי Nvidia הורסים הילוכים של מלחמה, נכים

תוכן עניינים:

Anonim

הטכנולוגיה של Nvidia GameWorks גורמת ליותר מכאב ראש עבור כמה אולפני פיתוח משחקי וידאו. הקורבן האחרון שלה היה Gears of War: Ultimate Edition, משחק הווידיאו הראשון שהצליח לפתח את השוק שפותח עם ה- API של DirectX 12 של מיקרוסופט.

Nvidia Gameworks ו- HBAO + הורסים את Gears of War: Ultimate Edition

הטכנולוגיה של Nvidia GameWorks מחוללת הרס על Gears of War: Ultimate Edition עם תקלות גרפיות רציניות כמו זו שאנחנו רואים בתמונה שעומדת בראש פוסט זה. הגורם העיקרי לבעיה זו הוא טכנולוגיית Nvidia HBAO + שקיימת במשחק אם כי היא הוסוותה כפשטות הסביבה , בטח להפסיק להעמיד פנים שאנחנו עומדים בפני טכנולוגיית Nvidia קניינית שלא מסתפקת בהענשת ביצועים ב חומרת AMD אך גם גורמת הרס חזותי. בעיה זו נפתרת על ידי ביטול השבתת הסביבה מסביבת התצורה, כך שאם יש לך בעיות במשחק אתה כבר יודע איפה להתחיל.

לא ניתן להשבית את PhysX כדי לפגוע ב- AMD

כאילו זה לא מספיק, עליך לדעת ש- Nvidia גם מחבלת בביצועים של Gears of War: Ultimate Edition בחומרת AMD, מכריחה את השימוש בטכנולוגיית PhysX הקניינית שלה. זה אחראי לעיבוד באמצעות פעולות הפיזיקה המורכבות של ה- GPU במשחקי וידאו, היות והגיונית היות וטכנולוגיה קניינית של Nvidia אינה נתמכת על ידי AMD GPUs והירוקים מנצלים את הפגיעה במתחרה שלהם על ידי מניעת הפסקת PhysX.

קובץ הטקסט האחראי לתצורת המשחק נמצא בנתיב C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config ומציג את הערך DisablePhysXHardwareSupport = False מה שמאפשר להשבית את PhysX. לא ניתן לשנות את הקובץ בשום דרך, מכיוון שאם אנו עורכים אותו, המשחק יוריד אותו מחדש במצבו המקורי מהשרתים ברגע שהוא מתחיל. כל זאת במטרה לאלץ את השימוש ב- PhysX על ידי המעבד אם ברשותכם כרטיס גרפי של AMD ולהפחית במכוון את ביצועי המשחק.

מקור: wccftech

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button