כרטיסי גרפיקה

אסטרואידים Nvidia מראים את מלוא הפוטנציאל של טיורינג והצללות רשת

תוכן עניינים:

Anonim

אסטרואידים Nvidia מציגים את היתרונות הטכנולוגיים בהצללת רשת מאדריכלות טיורינג. ההפגנה מראה כי הטכנולוגיה החדשה עושה שימוש טוב יותר במשאבי המחשוב של ה- GPU ומשפרת את איכות התמונה בעת עיבוד מספר גדול של אובייקטים מורכבים.

אסטרואידים Nvidia, דוגמה למה הצללת רשת יכולה לעשות

ארכיטקטורת טיורינג קיבלה ערוץ הצללה גיאומטרי חדש לתכנות. במקום לעבד קודקודים או גיאומטריה בכל זרימה באמצע צינור עם פונקציות קבועות, הצינור החדש עובד במקביל עם קבוצת חפצים, יוצר רשתות קטנות באמצעות ה- GPU ומשתמש בכללים שקבעה היישום עצמו. גישה זו משפרת משמעותית את יכולת התכנות הגיאומטרית, ומאפשרת יישום של שיטות בחירה מתקדמות, רמת פירוט גבוהה יותר או מהירות הדור של הטופולוגיה.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו על Nvidia היה מעדכן את סדרת ה- RTX טיורינג שלה ל- 7 ננומטר בשנת 2019

בהדגמת Nvidia Asteroids, מעבד הגרפיקה מספק קצב פריימים גבוה מאוד, למרות המורכבות של הסצנה שנוצרת. נציין כי צללים מוציאים למעשה משולשים שלעולם לא יהיו גלויים, ומראים רק את אלה שנמצאים בפיקסלים המוצגים. כלומר, ה- GPU שואב רק את מה שניתן לראות.

לכל אסטרואיד בהדגמה יש עשר רמות פירוט, הנבדלות זה מזה במספר המשולשים המשמשים לבנייתו. כפי שניתן לראות, בפירוט מירבי, מספר המשולשים עולה על חמישה מיליון. השימוש ברמות פירוט דינמיות מאפשר לך להפחית את העומס על ה- GPU על ידי הקטנת מספר המשולשים המשמשים לבניית כל האובייקטים בסצינה. כתוצאה מכך, מספר המשולשים מצטמצם בכמה סדרי גודל, ונשארו רק אלה הנחוצים ליצירת תמונה איכותית ומדויקת.

NVIDIA מציינת גם כי ההדגמה אינה עושה שימוש באריחים כלל וכל העיבוד מתבצע רק בכוח של טכנולוגיית Mesh Shading. שימו לב שרק כרטיסי טיורינג תואמים לטכנולוגיית הצללה רשת.

גופן הקסוס

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button