צג: כל המידע שאתה צריך לדעת? ️?
תוכן עניינים:
- סוגי פאנלים
- רזולוציה על הצג
- יחס גובה-רוחב
- מרחב צבעוני
- sRGB
- אדובי RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 נייר מאט
- עומק צבע
- בהירות וניגודיות בצג
- מעוקל לעומת שטוח
- צג מעוקל
- צג שטוח
- זמן תגובה
- קצב רענון (FPS) והרץ
- היבטים אחרים שיש לקחת בחשבון
- גודל צג
- ארגונומיה
- פילטר אור כחול
- רמקולים
- קישוריות
- יציאות USB
- שקע 3.5 לאוזניות ומיקרופון
- מסקנות למוניטור האידיאלי
- צג משחקים
- צג להמחשה, עיצוב ומהדורה
- מוניטור לשימוש כללי
ללא ספק אחד מרכיבי הכוכבים כשאנחנו מרכיבים צוות אחרי המגדל, והשני עם התקציב הגבוה ביותר. יש כמה היבטים שיש להעריך במוניטור: רזולוציות, קצב רענון, תגובה… כאן אנו הולכים לתת חזרה לכל מה שצריך לדעת.
מדד התוכן
סוגי פאנלים
כיום, כל הפאנלים שאנחנו הולכים להסתכל עליהם הם LCD. בתוך משפחה זו ישנם שלושה ענפים עיקריים ולכל אחד מהם מאפיינים מובחנים. מ- TN שהוא העתיק ביותר ועד ה- IPS המודרני. יש כאלה שמתאימים יותר לעריכת עבודה, דגמים למטרות כלליות ואחרים מושלמים למשחקים. כפי שכבר דיברנו בהרחבה במאמר קודם בנושא זה, נתחיל בלראות לכם טבלת השוואה בין שלושת הסוגים:
- TN (Twisted Neumatic) VA (יישור אנכי) IPS (מיתוג במטוס)
טבלה אוריינטטיבית של סוגי לוחות lcd
בתורו, בתוך הלוחות אנו יכולים למצוא סוגים שונים של תאורה:
- LED Edge: הכי משומש וגם הכי זול. האור מגיע לפיקסלים מהקצה דרך לוח מפזר. נורית LED מלאה: כל נוריות ה- LED על המסך הן בעלות תאורה אחורית מלאה. מידה מקומית: תאורה אחורית של LED היא דינאמית ומאבדת או עוצמת סלקטיבי את עוצמת הניגודיות. OLED, AMOLED ו- P-OLED: המסכים המכונים "אורגניים". ניתן לכבות את הפיקסלים באופן דינאמי כדי להדגיש את האפקט והצבע המושגים באמצעות טכנולוגיית Local Diming. ככלל הם יקרים ביותר.
רזולוציה על הצג
לאחר שהחלטנו על סוג פאנל, הגיע הזמן לבחור את הרזולוציה למסך שלנו. ככלל, רזולוציה גבוהה יותר, איכות תמונה גבוהה יותר ומחיר גבוה יותר. עלינו גם לומר שאנחנו לא צריכים להשתגע או לאובססיבי על צג 4K. באותה דרך שעם הפאנלים השימוש שאנו הולכים להעניק לו חייב להיות בראש סדר העדיפויות שלנו.
גיימר מקצועי בדרך כלל מעדיף לעבור ב 1080 רזולוציות, אך עדיפות קצב רענון וזמן תגובה. לעומת זאת, משתמש המוקדש לעיצוב גרפי או עריכת וידאו בדרך כלל מעדיף רזולוציה גבוהה יותר והוא תובעני יותר באיכות הצבע והקונטרסט.
יחס גובה-רוחב
מלבד רזולוציות המסך, יש לנו קשר ישיר אליו ביחס הגודל של אותו. נכון לעכשיו הורחב מספר הפורמטים הסטנדרטיים והדגמים הרחבים והאולטרה רחבים הפכו פופולריים מאוד, במיוחד עבור מסכים מעוקלים. נכון לעכשיו פורמט ה"קולנוע "שאנו מכירים הוא 16: 9 וזה היחס בין היבטים הפופולריים ביותר לצגים, אך הוא עבר ל -2.39: 1 לאחרונה. אנו מראים לכם גרף השוואתי המבוסס על Full HD כך שתבינו למה אנו מתכוונים:
בהתחשב בכך, אנו קובעים את הקשר בין רזולוציה להיבט של ההחלטות הנפוצות ביותר:
- 720p הוא 16: 9 800p הוא 16:10 1080p הוא 16: 9 1200p הוא 16:10 2K הוא 16: 6 1440p הוא 16: 9 1600p 16:10 4K הוא 16: 9 8K הוא 16: 9
כפי שאתה יכול לראות, התקן מסתובב בין 16: 9 ל- 16:10, מה שלא אומר שאנחנו לא יכולים למצוא פורמטים רחבים כמו 2560 × 1080 (2.37: 1) או 3440 × 1440 (32: 9). באופן כללי אנו יכולים למצוא גרסאות רחבות או אולטרה רחבות של כל ההחלטות שהוזכרו לעיל. דגם מסוג זה זכה לפופולריות רבה לנוחות סביבת העבודה על המסך, אך עבור משחקים פורמטים אלה בדרך כלל אינם מומלצים ויכול להיות שזה המצב לשחק עם פסים שחורים על הקוביות בגלל חוסר הרזולוציה הקיימת.
מרחב צבעוני
תחום שהמשתמש הרגיל לא מסתכל עליו, או אולי לא יודע כמה הוא רלוונטי. מסכים שבהם שחור טהור מאוד ואילו לאחרים יש גוון אפרפר? בלוז שנראה כמו סיגליות? סוגים אלה של בעיות קשורים למרחב צבעוני והם בדרך כלל עניינם של מעצבים גרפיים, מאיירים או עורכי וידאו. כמובן שמלבד סוג המסך שלנו יש תוכניות וכלים שיכולים לעזור לנו לכייל את צבעו, אם כי ברור שזו רק עזרה אחת נוספת. בוא נלך לנושא:
מקור: ויקיפדיה
כל המסכים מנוהלים בחללי צבע מודל RGB ובתוכם ישנם טווחים רחבים יותר מאחרים. RGB מתייחס לשלושת סוגי נוריות ה- LED היוצרים תערובות צבע מאדום (אדום), ירוק (ירוק) וכחול (כחול) בתהליך שנקרא תוסף סינתזה. בתוך ה- RGB אנו יכולים למצוא משתנים ואלו אחראים על עוצמת הצבעוניות או הטוהר שלהם.
sRGB
RGB רגיל , הוא הדגם המקורי והכי קרוב לצבע האמיתי (מבוסס על ציאן, מגנטה, צהוב ושחור) או 2200 נייר מאט. זהו גם הדגם הסטנדרטי של האינטרנט והרוב המכריע של המכשירים האלקטרוניים שכן שולי הצבעים שלו הם הקטנים ביותר בקטלוג.
אדובי RGB
הבא בגודל. דגם משופר זה, שנוצר בשנת 1998, מרחיב את קטלוג הצבעים sRGB בעד 50%. על ידי הצגת לוח גדול יותר זהו חלל צבע אידיאלי לעריכה, איור ועיצוב. באופן כללי, זה עובד הן על תמונות שישמשו לפורמט אינטרנט והן להדפסה, כך שהוא מועבר אחר כך ל- CMYK באיכות צבע טובה יותר.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB הוצג על ידי קודאק בשנת 2011 והוא האחרון ברשימה. מבין כולם זהו הדגם עם הרשם הרחב ביותר, ובולט בכך שהוא כולל יותר צבעים ממה שהעין האנושית יכולה לתפוס. הסיבה לכך היא שהיא הקרובה ביותר ליותר מ -16 מיליון צבעי אור RGB קיימים. זה הופך את התמונות והווידיאו שנוצרו עם הספקטרום הזה לעשירים מאוד אך קשה לעורכים לעבוד איתם מכיוון שלפחות 13% מהספקטרום הזה הם "צבעים דמיוניים" עבורנו מכיוון שאנחנו לא יכולים להבחין בטונים שלהם.
2200 נייר מאט
"הנייר המט" מייצג את הצבע הפיזי. קטגוריה זו כלולה כדי להציג את מגבלות הצבע הכפופות לתהליך הדפסת הדיו CMYK. צבע הוא קל, ובעוד שבמסכים אנו יכולים לייצר כ -16 מיליון צבעים, בחומרים פיזיים זה קשה יותר מכיוון שאי אפשר לייצר אותו נפח של מגוון גוונים. זו הסיבה שאנחנו לא יכולים לצפות לאותם ניגודים או לטונים תוססים בפורמט פיזי כמו בצג. מכלול הצבעים מצטמצם מאוד וזו הסיבה שמעצבים ומאיירים מודאגים כל כך לכייל את התצוגה שלהם בניסיון לא לעוות את צבעי הגימור בפועל לעומת מה שהם רואים בצגים שלהם.
עומק צבע
לאחר שעסקנו בחללי צבע, נותרה שאלת עומקו. זה מניח את כמות המידע הצבעוני שאנחנו יכולים לראות בכל פיקסל בודד של הצג. מידע זה נמדד בסיביות ומוניטורים בדרך כלל נעים בין 10 ל -32 ביטים, תלוי בגילם. אנו מראים לך את השוויון:
- 1 ביט: 2 צבעים לפיקסלים. 8 ביט: 256 צבעים לפיקסלים. 10 ביטים: 1024 צבעים לפיקסלים. 16 ביט: 65, 536 צבעים לפיקסלים. 24 ביטים: 16, 777, 216 צבעים לפיקסלים. 32 ביטים: 16, 777, 216 צבעים לפיקסלים, ו -256 נוספים (8 ביטים) שנוספו לערוץ אלפא עבור גורם אטימות.
אסור לשכוח שהביטס הם תצורת צבע, אבל זה גם משפר את הרזולוציה ואיכות התמונה. ישנם דגמים הניתנים להגדרה לשידור עם 16, 24 או 32 ביט בעוד שאחרים הם סטטיים.
בהירות וניגודיות בצג
רלוונטיות בדיוק כמו חלל הצבעים והעומק שלה הם סוגיות של בהירות וניגודיות. נתחיל בבירור כיצד כל אחד מהם משפיע על הצג שלנו:
- הבהירות: זו הבהירות הנפלטת על ידי הצג. הוא נמדד בנברשות למ"ר (CD / M2) וניתן להעריך באמצעות איכות תצוגת המסך בסביבות אור גבוהות או נמוכות. לרוב המסכים כיום יש בהירות אנלוגית ניתנת לפיתול עם לוח באותו המסך. ניגודיות: זהו ההבדל בין הפיקסלים הבהירים ביותר על המסך לעומת האפלים ביותר. אין סטנדרט לקונטרסט, אך כל מותג קובע את האחוז האידיאלי שלו על בסיס ייצור או בקרות איכות. אנו יכולים למצוא זאת בשני דגמים: ניגודיות אמיתית או ניגודיות דינמית.
- ניגודיות אמיתית: כל הפיקסלים על המסך מוארים והחושך הטהור הוא באלה שהם שחורים לחלוטין. זהו הניגוד המקורי, והאחוז האידיאלי שלו נע סביב יחס של לא פחות מ -1, 000: 1. ניגודיות דינאמית: באזורים כהים יותר של המסך פיקסלים מושבתים באופן דינמי כדי ליצור עומק צבע רב יותר. הם מעשירים מאוד את חווית המסך ויכולים לנוע בין 50, 000: 1 ל- 5, 000, 000: 1 מטורפים.
על מנת להעריך באופן אמין את הבהירות ואיכות הניגודיות של צג, הדרך היעילה והמעשית ביותר לעשות זאת היא לנגן סרטון או תמונה כהים מאוד בסביבה מוארת. אם האיכות שאנו תופסים בדרך זו טובה, אנו יכולים להיות בטוחים שבסביבות אור מתונות אנו יכולים לצפות לתצוגה אידיאלית.
מעוקל לעומת שטוח
נקודת מפתח עבור רבים, אם כי הרוב המכריע של המסכים בשוק הם שטוחים. למוניטור המעוקל יש משיכה מסוימת, במיוחד עבור אנשים שאינם בעד שיהיו להם שני מסכים ומחפשים חלל גדול יותר לעבוד בו. מצד שני ישנם גם צגי משחק מעוקלים, כך שאפשר לומר ששני האזורים מכוסים.
צג מעוקל
עבור מאמר זה, עניינו העיקרי נעוץ בהסבר שלושת מדדי העקמומיות הזמינים והקשר שלהם עם מרחק הצפייה. כדי לפשט, אנו יכולים לומר שהעקומה שתוארה על ידי מוניטורים אלה מנסה להסתגל לזו של העין האנושית ולהיות הרחבה של זה בצורה הטבעית ביותר.
- 1800R: עיקול של 1.8 מטר למרחק צפייה מקסימאלי אידיאלי. 2300R: עקמומיות של 2.3 מטר למרחק צפייה מקסימאלי אידיאלי. 3000R: עקמומיות של 3 מטר למרחק צפייה מקסימאלי אידיאלי. 4000R: עיקול של 4 מטר למרחק צפייה מקסימאלי אידיאלי.
עובדה מעניינת נוספת היא שבמוניטורים מעוקלים יחסי הגודל הפנורמיים, הרחבים והרחבים במיוחד הם הכוכב ומה שממוקד בדרך כלל בייצורם.
תוכלו ללמוד יותר על קטע זה של המאמר במדריך שלנו לפקח לעומת מעוקל: היתרונות והחסרונות שלו.צג שטוח
פופולרי במיוחד ובכלל עם מחיר נמוך מכפי שאנחנו יכולים למצוא במוניטור מעוקל עם אותם מאפיינים. אנו מראים לכם דוגמא:
BenQ GL2706PQ - צג משחקי 2K QHD בגודל 27 אינץ '(2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, גובה וסיבוב מתכוונן, רמקולים, טיפול בעיניים, ללא מהבהב, אור כחול נמוך) צג 27 אינץ 'שחור ברזולוציית qhd 2560x1440; זמן תגובה מהיר 1msgtg; מתכוונן 120 מ"מ ורמקולים משולבים לגובה MSI Optix MAG271CQR - צג משחקי LED WQHD 144Hz 144 אינץ '(2560 x 1440p, יחס 16: 9, פנל VA, מסך מעוקל 1800R, תגובה של 1 ms, בהירות 400 נייט, אנטי בוהק, NTSC 0.90 ו- SRGB 1.15) צג משחקי שחור בגודל 27 אינץ 'ברזולוציית WQHD (2560 x 1440 פיקסלים) וטכנולוגיית Anti: Glare; 90% NTSC ו- 115% SRGB 314.99 יורושני דגמי הקישור הם מסכי משחק מעולים. יש להם רזולוציה של 2K, תגובה של 1ms, 144Hz ו 27 אינץ '. מדוע השנייה עולה פי שניים? קל: זה מעוקל.
לסיכום על קטע זה אנו יכולים לומר שזו נקודה קשה להתמודד איתה עבור רבים שכן, למרות שהמסך המעוקל מציע חוויה טבולה יותר ורבים מעריכים אותם מסיבה זו, למסך השטוח יש מחירים תחרותיים מאוד וקטלוג רחב. ההחלטה בין זה או אחר לרוב נעוצה יותר בתקציב ובהעדפות אישיות.
זמן תגובה
זה קטע שמעניין שחקנים הרבה יותר ולא בלי סיבה. זה מורכב מהתדר בו מוניטור והמחשב מחליפים מידע. כאשר אלפיות השנייה רלוונטיות בחייכם, אתם למדים שזמן התגובה של הצג שלכם יכול לעשות את ההבדל, ואילו עבור המשתמש המשרדי הכללי זה לא רלוונטי לחלוטין. הנורמה למסכים נוכחיים היא שהמידע המוצג על המסך מעובד בממוצע של 5 מס '(אלפיות שנייה) ומשם אנו יכולים למצוא צגים של 3ms, 2ms...
עבור גיימרים, 1ms הוא המספר אליו יש לשאוף כשמחפשים צג משחק.
קצב רענון (FPS) והרץ
מסגרות לשניה (מסגרות לשנייה) הן גם נקודה לערך על המסכים ושוב השחקנים הכי מעוניינים בקטע זה. FPS ו- Hz (הרץ) קשורים זה לזה מכיוון שהרץ מגדיר את המספר המרבי של פריימים בשנייה שהמוניטור שלנו יכול להציג. אנו יכולים לראות 30 FPS בצג 60 הרץ, אך לא 80 FPS באותו צג.
הנורמה היא שמוניטורים נוכחיים פועלים במהירות של 60 הרץ, כך שקצב הרענון שלה הוא 60 פריימים לשנייה. אלה הדגמים הפופולריים והזולים ביותר, והגדלת ה- Hz מעלה את ה- FPS אך גם את המחיר שלה. אחרי שאמרנו את כל זה, הדגמים הפופולריים ביותר הם:
- 60 הרץ, עד 60 פ"ס. 120 הרץ, עד 120 פ"ס. 144 הרץ, עד 144 פ"ס. 180 הרץ, עד 180 פ"ס. 240 הרץ, עד 240 פ"ס.
לאחר שהגיע לכאן, צריך להבהיר כמה הבהרות:
- באופן מסורתי זה נחשב שהעין האנושית יכולה לראות עד 23 FPS, אך זה לא אומר שאנחנו לא יכולים להבחין בחלקות רבה יותר בתנועות שאנו רואים על מסך בגובה 60 או 144 הרץ. ניתן לראות זאת במיוחד במשחקי וידאו ברזולוציה גבוהה. אנימציות של חלקיקים, נפחים או טקסטורות ייראו לנו יותר זורמים עם קצב רענון גבוה יותר וכל התנועה באופן כללי הרבה יותר חלקה. זה סוג הפגמים שמנסים להעפיל במשחקים רבים עם אפקטים כמו תנועה לטשטוש ( טשטוש תנועה) או גרגר סרטים. פן חשוב נוסף להתמודד איתו הוא המחירים, וזה שהעלייה בהרץ גורמת להם לעלות הרבה. אם נוסיף גם רזולוציה גבוהה יותר ושהמוניטור מעוגל, הדברים בדרך כלל יוצאים מכלל שליטה.
היבטים אחרים שיש לקחת בחשבון
לאחר שראינו את הגורמים החשובים ביותר למסך כגון רזולוציות, יחס רוחב-גובה, פורמטים וזמן תגובה, אנו יכולים להתמקד באחרים לא כל כך מכריעים אך גם רלוונטיים כמו:
גודל צג
משהו שיכול להטעות מבפנים הוא הרעיון שככל שהרזולוציה גבוהה יותר, המסך יכול להיות גדול יותר. סנטימטרים אינם הכל. זה נכון בדרך כלל, אבל זה לא אומר שאותו מסך 27 אינץ 'הוא 4K או Full HD. חשוב להעריך כי המסך עשוי להיות גדול אך איכות התמונה שלו נמוכה, ולכן חשוב להעריך האם השניים או רק אחד ההיבטים רלוונטיים לנו.
אם אנו רוצים להשתמש במוניטור במרחק מסוים, אנו נעניין יותר בגודל מאשר ברזולוציה. מצד שני, אם אנחנו רוצים לצפות בסרטים או במשחקים בהפרדה גבוהה, כנראה שאנחנו מוכנים להקריב חלק מגודל המסך בתמורה לאיכות תמונה גבוהה יותר.
ארגונומיה
זהו היבט שכיח שכיח. כי ניתן להרים, לסובב או להטות את המסך על צירו חשוב להתאים אותו לגובה שלנו או לגובה השולחן והמושב שלנו. מי שמחפש אפשרות לעגן את המסך לקיר, יעריך גם שיש לו ידיות בגב.
פילטר אור כחול
זהו היבט שדאגנו אליו יותר ויותר בשנים האחרונות ככל שהתוודענו להיבטים השליליים שהתאורה הזו על צגים יכולה להיות בעיננו ובמקצבי שינה. זו הסיבה שיש צגים רבים הכוללים פילטרים שמפחיתים את נוכחותם.
יש לנו מאמר המוקדש במיוחד לנושא זה שתוכלו לקרוא. מסנן אור כחול: כל המידע.רמקולים
בואו נהיה כנים: כל מי שיכול מעדיף להחזיק מערכת רמקולים במקום מסכים הכוללים אותם. איכות הצליל שאנו יכולים לצפות מהרמקולים המשולבים היא בדרך כלל לא האידיאלית ביותר והם גם תוספת שנוטה להעלות את המחיר. מצד שני, למי חסר מקום או שאין לו קול בראש סדר העדיפויות, הוא יכול לשקול צג שיש בו.
קישוריות
עם קישוריות אנו מתכוונים לשימוש במחברים מסוג VGA או HDMI. כפי שרובכם יודעים, ברזולוציות של 1080p ואילך, השימוש בכבל HDMI נחוץ בכדי להשיג את איכות התמונה המרבית. בנוסף, בתוך ה- HDMI אנו יכולים למצוא כמה סוגים בהתאם לרזולוציה של הצג שלנו.
יציאות USB
פרט נחמד שיש לו על המסך כתוספת נוספת לחיבור אביזרים כמו העכבר או המקלדת. אם הן גם הגרסאות האחרונות ביותר, אנו יכולים לסמוך על מהירות העברת נתונים טובה יותר.
שקע 3.5 לאוזניות ומיקרופון
עוד תוספת קטנה לשיפור איכות חיינו, במיוחד אם המגדל שלנו נמצא מתחת לשולחן או כבל האוזניות שלנו הוא די קצר. שאותו צג כולל יציאת שמע ויציאת פלט הוא דבר חיובי מאוד ורבים ללא ספק יעריכו את הפרט.
מסקנות למוניטור האידיאלי
כולנו יכולים למצוא את המסך המושלם שלנו בהתאם לשימוש שאנחנו רוצים להעניק לו. לסיכום ולאחר שעברנו את כל הנקודות במדריך זה, אנו מציגים בפניכם את הרלוונטי ביותר שיש לקחת בחשבון בהתאם לצרכים שלכם:
צג משחקים
בגיימינג מעניין לקחת בחשבון:
- המסך: שטוח בדרך כלל. אם הוא מעוקל, בכל מקרה 1800R. זמן תגובה: באופן אידיאלי 1 מס ', אך גם עד 3 מס' מקובל. רזולוציה: בין 1080 ל- 2K הוא הנפוץ ביותר במסכי 144Hz. פאנל LCD מסוג VA: זמן תגובה רב יותר מאשר בלוח TN אך קצב רענון טוב יותר. קצב רענון: ברמה המקצועית המסכים המשמשים ביותר הם 144 הרץ.
כמה דוגמאות:
צג המשחקים FreeSync של HP OMEN 25 - 25 אינץ '(FHD, 1920 x 1080 פיקסלים, זמן תגובה של 1 ms, עד 144 הרץ, 3 יציאות USB 3.0, 16: 9) צבע שחור 216.82 EUR AORUS KD25F - צג aorus של ג'יגה-בייט kd25f 24.5 '' הוביל fullhd 240hz freesync 542, 90 אירו BenQ ZOWIE XL2411P - צג משחקי e-Sport 24 ס"מ / 61 ס"מ FullHD (144Hz, 1ms, שחור eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, שחור eQualizer, הבהוב- חינם, מתכוונן לגובה) אפור כהה 199.00 EURצג להמחשה, עיצוב ומהדורה
עבור עבודות גרפיות, אנימציה, תלת מימד או דומה עלינו להסתכל על:
- המסך: לא כל כך משנה אם הוא שטוח או מעוקל, אך מומלץ שיהיה עשוי מלוחות IPS שכן הם מציעים את הצבעים הטובים ביותר וקונטרסט טוב מאוד. רזולוציה: מומלץ לעבור מגודל 1080p ומעלה, ובאופן כללי צג בגודל טוב יוערך על ידי רבים לאור סביבת העבודה הגדולה יותר. בהירות וניגודיות: כמו צבע, הם גורמים חשובים מאוד, במיוחד ניגודיות. שכ -1, 000: 1 יהיה אידיאלי. קצב רענון וזמן תגובה: באופן כללי, הם אינם גורמים רלוונטיים במיוחד מכיוון שאלו שהוזכרו לעיל נוטים להיות חשובים יותר. עם תגובה של 60 הרץ ו- 5ms, אתה יכול לעבוד נכון.
כמה דוגמאות:
טורף Acer XB XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 פיקסלים, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), צבע שחור ואדום 829.00 EUR BenQ GW2765HT - צג לשולחן העבודה של המחשב 27 אינץ 'של 2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, רמקולים, גובה וסיבוב מתכוונן, טיפול בעיניים, אור כחול נמוך, נטול הבהוב) תצוגת IPS 100% RGB ברזולוציה גבוהה של 27 ס"מ WQHD 2560 x 1440; ארגונומי: מתכוונן לגובה 130 מ"מ, ציר, הטיה, EUR 220.49 EURUSUS MX27AQ תצוגת LED 68.6 ס"מ (27 ") HD Quad HD שחור - צג (68.6 ס"מ (68.6 ס"מ) 27 אינץ ', 2560 x 1440 פיקסלים, רוחב ארבעה HD, LED, 5 ms, שחור) Asus mx27aq. גודל מסך: 68.6 ס"מ (27 "); רזולוציית מסך: 2560x1440 פיקסליםמוניטור לשימוש כללי
צג לשימוש כללי יכול להתקיים בשתי גרסאות: אוטומציה משרדית ועבודות משחק ועריכה מזדמנים או משרדיות. למקרים אלה אנו יכולים למצוא מודלים בסיסיים יותר ולנסות לשלב את הערכים המוזכרים בשני החלקים הקודמים על פי סדר העדיפויות שלנו.
הקשורים למאמר זה, יתכן שאתה מעוניין:
אנו מקווים כי מאמר זה היה מאיר עינייך ויהיה שימושי בהרפתקה שלך כשמדובר בתיעוד עצמך לבחור את הצג שאתה צריך. אל תהססו לכתוב שאלות כלשהן בקטע ההערות שלנו. עד הפעם הבאה!
רעם: כל המידע שאתה צריך לדעת
אנו מסבירים לך בפירוט רב כיצד פועלת Thunderbolt: מאפיינים, תאימות, סוגי חיבורים, תאימות ומחיר.
דברים שאתה צריך לדעת לפני שאתה מעדכן את חומרת המחשב הנייד שלך
רשימת 5 דברים שעליך לדעת לפני שתעדכן את חומרת המחשב הנייד שלך. אל תעדכן את חומרת המחשב הנייד שלך בלי לדעת את כל זה.
▷ Sata: כל המידע שאתה צריך לדעת ומה העתיד שלך
אנו עוזרים לכם לדעת את כל המידע אודות חיבור SATA: מאפיינים, דגמים, תאימות ומה עתידו.