כרטיסי גרפיקה

מיקרוסופט משיקה מסלולי רדיו-דרקס באמצעות שיתוף פעולה עם nvidia

תוכן עניינים:

Anonim

צפינו את זה לפני מספר ימים ויום הצגתם של מיקרוסופט ו- NVIDIA לגבי Raytracing הגיע. מיקרוסופט משתפת פעולה עם NVIDIA כדי להוסיף טכנולוגיה חדשה לממשק ה- API הגרפי שלה DirectX 12 עם DirectX Raytracing, שתאפשר שימוש באפקטים של תאורה היפר-ריאליסטית בזמן אמת.

תאורה היפר-מציאותית מגיעה למשחקי וידאו בקרוב מאוד בזכות DirectX Raytracing

מעקב בזמן אמת נחשב זה מכבר לכדור כסף לתאורה ריאליסטית, השתקפויות וצללים נכונים. למעשה, משתמשים לרוב בתעשיית הנדל"ן בכדי להציג מצגות פוטוריאליסטיות אינטראקטיביות של פיתוח נכסים. כמובן ש- Raytracing משמש גם שנים בתעשיית הקולנוע או לייצור הקולנוע CGI המרהיב של משחקי וידאו רבים. בהיותם טכנולוגיה תובענית ביותר, כרטיסים גרפיים מעולם לא הצליחו להפעיל Raytracing בזמן אמת, אך הדבר ישתנה בקרוב.

באמצעות DirectX Raytracing, כרטיסי גרפיקה מהדור הבא, כמו ה- Volta GPU הבאה של NVIDIA, יוכלו לנהל את טכנולוגיית התאורה ההיפר-ריאלית הזו בזמן אמת, ולפתוח את החלון לדור חדש לגמרי של משחקי וידאו עם אפקטים גרפיים שלא נראו מעולם.

ה- DXR של מיקרוסופט אינו בלעדי ל- NVIDIA, אם כי NVIDIA הבטיחה כי ה- API של מיקרוסופט תואם את כרטיסי הגרפיקה החדשים שישוחררו השנה. לפיכך, NVIDIA השאירה את האצת Raytracing למיקרוסופט, וייתכן כי כל כרטיס גרפי תואם של DirectX 12 יתמוך. טכנולוגיה זו תהיה נוכחת ב- NVIDIA GameWorks, כולל צלליות שטח, השתקפות מבריקות והסרת הסביבה .

לחברות משחקי וידאו שונות כבר יש גישה ל- DirectX Raytracing, כמו Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite ו- Allegorithmic, שהביעו את תמיכתן בטכנולוגיה זו (DXR), יחד עם המפתחים שכבר עובדים על זה., כמו האולפנים השונים של EA, Remedy Entertainment ומשחקי 4A.

גופן ל- PowerPowerup

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button