כרטיסי גרפיקה

Metro exodus dlss and trace ray: השוואה וחוויית משחק

תוכן עניינים:

Anonim

Metro Exodus הוא ללא ספק אחד הכותרות הצפויות ביותר של אוהדי הסאגה ואוהבי הירי בגוף ראשון השקוע בעולמות פוסט-אפוקליפטיים. אחד החידושים הגדולים שמביאה יצירת 4AGames הוא שהיא מיישמת את טכנולוגיית Nvidia RTX, עם Ray Tracing ו- DLSS לחוות ריאליזם ברמה חדשה.

אך האם באמת טכנולוגיית RTX מספקת את התוצאות שאנו מצפים לה? זה מה שנראה במאמר זה עם Metro Exodus, אז שמור על קשר כי התחלנו.

מדד התוכן

למקרה שאתה לא יודע מה זה עדיין Nvidia RTX

לפני שנלך לראות תמונות של השוואה זו של Metro Exodus DLSS ו- Ray Tracing, נצטרך לדעת פחות או יותר ממה מורכבות שתי הטכנולוגיות הללו של כרטיסי ה- Nvidia החדשים. כך שנוכל להכניס את עצמנו למצב ולזהות את ההבדלים בין המלכודות.

מעקב אחר ריי או מעקב אחר קרני, אינו אלא לנסות לדמות באמצעות מעבד גרפי את מה שעינינו רואות במציאות. בעולם האמיתי ניתן לראות עצמים, צורתם וצבעיהם, בזכות פוטונים של אור, וכיצד הם משפיעים ומשקפים עליהם. מה שעושה Ray Tracing של Nvidia הוא לדמות את התנהגות האור במשחקים באמצעות אלגוריתמים ממוחשבים וליבות ה- RT של ה- GPU, וגם בזמן אמת, כלומר כפי שהם נוצרים באותו הרגע. כאשר מערכת זו תצליח לעשות זאת ביעילות של 100%, המשחקים ייראו כפי שאנו רואים את העולם האמיתי.

מצד שני, DLSS או Deep Learning Super Sampling, היא טכנולוגיה המספקת ל- GPU "אינטליגנציה". מה שנעשה הוא להשתמש באלגוריתמים של למידה עמוקה ובינה מלאכותית, המבוססים על מטריצות מתמטיות (טנסורים) כדי לבצע עיבוד תמונה יעיל יותר בזמן אמת במשחקי וידאו, על בסיס דמויות ואובייקטים שאתה כבר מכיר. DLSS תורגם לפועל, משמש להצגת תמונות המשחק ברזולוציה נמוכה יותר ובמהירות גבוהה יותר, ואז למחלק אותן מחדש לרזולוציה האמיתית, ובכך לשפר את הביצועים (FPS) של משחקים עם הפעלת Ray Tracing. DLSS הוא, כביכול, האנטי-איליישן החדש למשחקים.

במת אקסודוס ציוד ובדיקת ציוד

אנו כבר יודעים שמדובר בשתי טכנולוגיות רחבות ומה שהם מסוגלים לעשות. כעת נבדוק כיצד הייתה חווית השיפוט שלנו בתואר חדש זה.

מטרו אקסודוס מציעה סביבה פוסט-אפוקליפטית הממוקמת ברוסיה, בה מעורבבים תרחישים של עולם פתוח מלא בפרטים, חורבות ושפע שלג, היכן ששכיחות קרני האור היא נקודה חשובה ותגרום למכונה לעבוד. אנו מוצאים גם את סביבות הפנים החתימות של הבית, שם העיבוד הוא נקודת מפתח לספק לנו תחושת ייסורים זו עם תאורה נמוכה ולכלוך בכל מקום.

כדי לבצע בדיקות אלה השתמשנו ב- Gigabyte AERO 15-X9 החדש, אשר בקרוב יהיה לך ניתוח שלו. ציוד זה כולל Nvidi ל- RTX 2070 Max-Q של 8 GB GDDR6 ומעבד Intel Core i7-8750H מתחת ל -16 ג'יגה-בתים של RAM DDR4. לסיכום, לא אמורה להיות לנו שום בעיה עם הביצועים של משחק זה ב- 1080p ו- 2K. אז אנו מנצלים את ההזדמנות לראות את הביצועים של ה- RTX החדש הזה בציוד נייד.

Metro Exodus DLSS ו- Ray Tracing ניסיון

ההשוואה מורכבת מצילומי מסך בגודל 1080p, 2K ו- 4K, כאשר DLSS + RT מופעל, רק RT ומצלם ללא טכנולוגיית RTX מופעלת. איכות המשחק הוגדרה כ- " גבוהה " ללא תוספות מותאמות אישית. באופן דומה, איכות הנימוק מהקרנות הוצבה ב"גובה ", אם כי קיימת אפשרות נוספת של אולטרה.

אנו גם מציינים כי כל הצילומים שבוצעו לצורך ההשוואה מאוחסנים בקובץ משותף ב- Drive ללא כל שינוי.

קישור קובץ כונן

עם זאת, בואו נסתכל על התמונות הללו שמתחילות ברזולוציית 1080p.

בחרנו בדימוי הזה מכיוון שהוא מייצג היטב את מה שאנחנו רוצים לבדוק, שלב אפל עם נקודת אור שמשפיע ישירות על סביבה מפורטת ומלוכלכת ועל אדם.

זה נלקח ברזולוציית 1080p ועם שלוש האפשרויות שהוזכרו. אם נתחיל בתמונה ללא RTX, אנו רואים הבדל ברור בניהול האור בהשוואה לשני התצלומים האחרים. נראה בבירור כי אין עקבות קרניים, עם אור גלובלי ולבן, שאינו תואם את מקור האור. כך ראינו את כל המשחקים עד כה, אך ברור שהוא זה עם שיעור ה- FPS הגבוה ביותר, בגלל הדרישות הגרפיות הנמוכות.

אנו עוברים לתמונה השנייה, בה הפעלנו רק Ray Tracing. אנו מבחינים באור אמיתי יותר, המאירים רק את מה שצריך להאיר ועם טמפרטורת הצבע הנכונה. אנו עומדים בפני תרחיש אפל יותר ודומה למציאות, אך אנו רואים שהמסגרות צונחות ל 95, וזה פחות מ 33%. ב- 1080p אנו עדיין יכולים לשחק ללא בעיות, אך ברזולוציות גבוהות יותר אנו נסבול רבות.

אנו מגיעים לתמונה השלישית בה שתי האפשרויות מופעלות. הדבר הראשון שאנחנו מבחינים בו הוא התרוששות מאוד מורגשת של איכות התמונה, שינוי גודל של DLSS ב- 1080p אינו דבר טוב והגימורים מטושטשים מאוד. נכון שאיכות התאורה נשמרת ושקצב ה- FPS עולה שוב ל -116, אך בסביבות עם הרבה פרטים אנו סובלים מהרזולוציה הנמוכה של העיבוד באמצעות Deep Learning.

עברנו לרזולוציה של 2560x1440p עם תמונה באותו החדר, אם כי עם שתי נקודות אור וחפצים בקדמת הבמה, רקע ורקע, כדי להעריך טוב יותר את הביצועים של RTX ומנוע הגרפיקה.

כאן אנו בוודאי מבחינים בפחות הבדלים בביצועי DLSS ואיכות העיבוד. שוב ההארה של שני התצלומים עם RTX פעיל טובה יותר, ותיראה בצורה ברורה יותר בתצלומים השלמים. אבל אנו רואים שהרזולוציה בכידון 3 היא לא מעט טובה יותר, חדה יותר ודי דומה לאחרות. הצילומים תמיד מנוונים במידה מסוימת את הדימוי, אך במשחק האמיתי אנו יכולים לאשר כי השיפור בסלוג הגודל עם DLSS טוב יותר באופן כללי עבור 2K.

בנוסף, אנו רואים ששיעור המסגרות בין האפשרות הראשונה לשלישית דומה למדי, אם כי לא מדובר בסצנה עם ביקוש גרפי רב מדי. במקום בו היא סובלת הכי הרבה היא עם RT וללא DLSS, זו ללא ספק האופציה של תאורה טובה יותר ואיכות תמונה גבוהה יותר, אך הביצועים צונחים הרבה.

עברנו לרזולוציה של 4K, שם אנו רואים בדיוק את אותה מגמה כמו ב- 2K, הגדרה טובה יותר בביצועי DLSS, ו- FPS דומה בין לכידת הראשון והשלישי. אנחנו בחו"ל עם הרבה יותר פרטים וה- FPS, כבר 1080p למטה ל -63.

באופן דומה, אנו רואים כי סידור גודל של 1080p הוא הגרוע מכולם, עם תמונה מטושטשת למדי ויש לזכור משהו מכיוון שאיננו טועים, רוב השחקנים ישתמשו ב- Full HD.

כמו כן, לא שמנו לב להבדל הגדול הזה במעקב אחר הקרניים, מכיוון שמזג האוויר במטרו לא ממש טוב, והשמש מציגה מעט. גם גוונים לבנים לא עוזרים כך שהתוצאה דומה למדי בין שלוש התמונות.

לבסוף עשינו שני תצלומים עם המשחק בגרפיקה באיכות אולטרה, שניהם עם הפעלת RT ו- DLSS, כמו גם מושבתים. אנו רואים שההבדל ב- FPS הוא רק 4 מסגרות והתאורה הכללית מעט יותר מפורטת עם טכנולוגיית RTX פעילה. כמו כן, איכות הגרפיקה די דומה, כך ש- DLSS עובד טוב ברזולוציות גבוהות.

ההבדל בין אולטרה לאיכותי עם הפעלת RTX הוא 7 FPS, וזה לא מעט. ברור שכל אחד יוכל להתאים אישית את התצורה הזו עד שיגיע לאיזון הטוב ביותר שהם רואים עבור המחשב האישי שלהם.

סיכום ומילים אחרונות על השוואה זו

המסקנה שאנו יכולים להסיק ברורה למדי, וזה להשתמש ב- Ray Tracing ככמעט חובה להשתמש ב- DLSS ובכך לשפר את קצב הפריימים בשנייה. בכרטיסים גרפיים נמוכים יותר כמו שולחן העבודה RTX 2060 ומחברת RTX היא תצורה הכרחית. כלומר, ברזולוציות של 2K ו- 4K, מומלץ תמיד RT + DLSS להפעיל או לבטל יחד.

למרות שזה נכון שתחת רזולוציות Full HD, DLSS אינו מתפקד בצורה הטובה ביותר, עם עיבוד גרוע במקצת והידרדרות של ההגדרה הכללית של המשחק. עם זאת, כותרות עם טכנולוגיית RT ניתנות להפעלה ברזולוציה זו ללא בעיות משמעותיות, כך שנוכל לאפשר לעצמנו להשבית את DLSS אם אנו רואים איכות ירודה, ובכך לשמור על Ray Tracing ועל היתרונות שלו. למרות שאנו בטוחים שעם זמן מה ה- AI ישתפר ברזולוציות נמוכות, מכיוון שהוא מנצל את העובדה שב- 4K יש יותר מידע מידע.

אנו ממליצים על המדריך שלנו על איזה כרטיס גרפי לקנות ממני

עם זאת, ה- RTX החדש גם כן עולה על הדור הקודם, כך שבמשחקים ללא טכנולוגיית RTX או שאנחנו לא רוצים להפעיל אותם, יהיה לנו גם משחק גרפי נהדר באולטרה ללא בעיות משמעותיות.

כל אחד יכול להחליט על סמך חוויה זו או משלו, הביצועים ישתנו תלוי איזה כרטיס יש לנו, איזו רזולוציה ושאר החומרה, כמובן. איזו דעה יש לך לאור הכיבושים האלה? האם זה מה שציפית מ- DLSS ו- RT?

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button