כרטיסי גרפיקה

הצללת רשת משלשת את ביצועי הסיבוב הוולקניים

תוכן עניינים:

Anonim

אמנם עדיין לא ראינו משחק אחד שמנצל את היתרונות של GeForce RTX, אך מפתחי המשחק ניסו לאחרונה. אחד מהם הוא Roblox שלדברי המנהל הטכני שלו, Arseny Kapoulkine, סדרת ה- Nvidia RTX החדשה מהירה פי 3 בוולקן עם ה- GeForce RTX החדשה בעת השימוש בהצללה רשת.

הצללת רשת הוצגה כאחת מהשיפורי האדריכלות המבטיחים ביותר של Nvidia

בסצנה ספציפית אחת שיש בה 100 בודהות שמחות (בודהה 1 הוא 1.087 מיליון משולשים), הסגל המסורתי לוקח 17.2 שניות על GeForce RTX 2080. עם זאת, באמצעות טכנולוגיית Mesh Shading, היא מנגנת את אותה סצנה ב -6.3 מילישניות, שהיא מהירה כמעט פי 3. על ידי ביצוע מספר קביעות נוספות על ידי שינוי מדדי ה- meshlet ל- uint16 ו- overclcok, ניתן להגיע ל 20 מיליארד משולשים בשנייה, המתורגמת להפחתת זמן העיבוד ל -5.5 מילישניות בלבד.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו בנושא שינוי רשת ציבורית ל- Windows 10 פרטי

הצללות החדשות של רשת Mesh מביאות את דגם התכנות החישובי לצנרת הגרפית, שכן החוטים משמשים בשיתוף פעולה כדי לייצר רשתות קומפקטות (רשתות) ישירות על השבב לצריכה על ידי המסגר. יישומים ומשחקים המתייחסים למורכבות גיאומטרית גבוהה מנצלים את הגמישות של הגישה הדו-שלבית, המאפשרת טכניקות הסרה יעילות, רמת פירוט ויצירת פרוצדורלי.

הצללת רשת היא אחד החידושים המעניינים שהוצגו עם כרטיסי הגרפיקה של Nvidia Turing, נותר לראות אם המפתחים ינצלו זאת או לא, אך נראה כי די ברור שלטכנולוגיה זו יש פוטנציאל גדול, הרבה יותר מה- RTX ממנו כל כך הרבה נאמר.

גופן Dsogaming

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button