ביקורות

Sp העכביש של מארוול

תוכן עניינים:

Anonim

Insomniac השיק לאחרונה את המשחק ספיידרמן מארוול של סוני. בלעדי לקונסולות פלייסטיישן 4 שנותן הרבה מה לדבר כבר כמה שנים. במיוחד לדעת את העבודה הטובה שהפגינה חברת משחקי Insomniac עם כל אחד מהמשחקים הקודמים שלה. בהזדמנות זו הם התמודדו עם האתגר של יצירת המשחק הראשון שלהם ברישיון, שהיה כרוך בשמירה על המאפיינים הטבועים של טיפוס על הקירות, אך יש להם אפשרות ליצור ולהרחיב את העולם סביבו בדרכם היצירתית. התוצאה היא משחק עגול במובנים רבים, כפי שקורה לרוב ברוב הבלעדיות של סוני. מעל לכל, איכות המוצר שוררת, לא לייצר משהו לשמה. אפילו עם הכוונות הללו בחשבון, יש סיכוי שזה יתכן או לא יתאים ג'ל בין שחקנים. לכן, הוצאנו עבודות קורי עכביש כדי להעריך כמה טוב הספיידרמן של מארוול זה.

סיפור אחר לספיידרמן השכן שלנו

בניגוד לסרטים, כמעט שום משחק ספיידרמן לא מתחיל ממוצאו של הגיבור. במקרה זה המגמה הזו חוזרת על עצמה, ואנחנו מתחילים את הסיפור עם פיטר פארקר מנוסה כבר, שהיה גיבור-על כבר כמה שנים.

בכל אחד מאותם הימים הוא שומע שידור של המשטרה ויוצא לדרך. זהו תירוץ להוציא לפועל את הדמות הערקנית ולהראות לנו בדרך ולאט לאט את התנועות הבסיסיות לביצוע, כאשר מוצגים בפנינו סיטואציות חדשות שונות. ככל ההגיוני וכידוע, לאורך כל ההרפתקה נתקל במספר רב של קריצות, דמויות ואויבים שכבר הופיעו בקומיקס. מעל הכל אנו רואים כמה מהדמויות הידידותיות והאויבות מופיעות בעלילה זו עם עבר יציב שמסביר את הסיבה למעשיהם הנוכחיים.

סוחט את ה- PS4

החשבונית הטכנית של ספיידרמן של מארוול טובה מאוד וזה משהו שניתן לראות מההתחלה, למשל בדוגמנות התחפושת של הגיבור. אף על פי כן, הדמויות הראשיות, למרות שיש להן דוגמנית טובה ומרקמות, עדיין נראות מעט מוסרות ממשחקים אחרים כמו אלוהים של מלחמה או דטרויט: הופכות אנושיות. האויבים ואזרחי המשחק אינם בעלי סיום כה טוב, אך עדיין נהנים ממספר רב של מצולעים. די בכדי ליצור את הרושם הרצוי.

אם חלק גדול מהתרחישים, המרקמים והחלקיקים שנמצאים בעיר ניו יורק מראים ריאליזם גדול יותר, אם כי נכון שנראה שפל נמוך יותר ביחס למה שהוצג בעבר ב- E3. בסך הכל נהנים מהעיר כדמות ראשית אחת נוספת. ישנם כמה פרטים כמו רוק האויבים המתיזים לאחר שנפגע, השתקפות רצפות שעווה או שלוליות מים, שבירת האדמה כשנופלים מגובה רב וכו '.

המרקם הקיים ברוב האובייקטים יותר ממלא את מטרתו, וזה היבט שנוכל להבחין בו בקלות במהלך אותן משימות בהן עלינו להשתמש במצלמתו של פרקר כדי לצלם. מרחק הרישום ממש טוב, הוא די רחב ובקושי קופץ,

בסעיף זה, באופן כללי, הם השיגו אופטימיזציה טובה ואת החוסן של המשחק מורגש, מכיוון שבמקרים נדירים ראינו באג או כישלון במהלך המשחק. עם זאת, איכות כזו גורמת לעיתים להאט את קטע הטעינה קצת יותר מהצפוי. למזלם הם גם לא מחכים מייגעים.

מוסיקה, לעומת זאת, אף שהיא טעונה במיקוד מסוים, אינה מורגשת יתר על המידה. אנו מעריכים זאת באמת כשאנחנו מתנדנדים בשקט בין הבניינים.

הדיבוב לספרדית, כמו כמעט כל אלה שנעשו במשחקי חברת המפלגה הראשונה של סוני, הוא טוב מאוד, גם הגזע שנבחר לכל דמות וגם האינטונציה של מצבים שונים. זהו קטע חשוב עבור שחקנים ספרדים רבים ושסוני כמעט ולא מאכזבת אותו.

עיר קולוסלית לטייל בה

הדבר הראשון שאנו מוצאים כשמתחילים לנגן את ה- Spider-Man של מארוול הוא עולם פתוח שנוכל לנסוע אליו בגחמתנו. מהרגע הראשון ניתנת לנו חופש לחקור את העיר בזמן שמלמדים אותנו את התנועות הבסיסיות של תנועה ולחימה. למרות החופש הזה, לא יהיה הרבה מה לעשות סביב המפה עד שתושלם כמה משימות בסיפור המרכזי.

הדרך לביצוע המשימות היא טיפוסית: עבור לנקודה במפה, צפה בסרטון וידיאו ואז בצע את המשימה. שעות המשחק הממוצעות הן בסביבות 20 שעות, אך כמובן שזה נועד רק למשימות העיקריות. אם נוסיף את השעות הדרושות להשלמת מרבית משימות הצד, האתגרים ופריטי האיסוף, כמות זו מסתתרת. במקרה שלנו, לקח לנו בערך 29 שעות להשיג כמעט הכל. נכון שזה גם עוזר לדעת היכן הכל נמצא על המפה אם אנו מפעילים אנטנה המופצת. מגוון הדברים שצריך לעשות הוא גבוה מאוד.

במשימות העיקריות, כבר נשחק כמה מקלות. הדבר הנפוץ ביותר יהיה להילחם, אך בפעמים רבות אחרות, המריבות הללו מתחלפות ברגעים של הסתננות, רדיפה, חקירה או פתרון של פאזל פשוט. אל תשכח גם את קרבות הסיום עם כמה נבלים ידועים, למרות שהם חסרים שהיה יותר. בקטטות אלה, כפי שמקובל בדרך כלל, תצטרך להשתמש בכמה מכניקות ספציפיות כדי לנצח וכמעט תמיד לכלול אירוע QTE או לחיצה מהירה על כפתור.

שלבי המרדף והחידות מתרחשים ברגעים ממוספרים והם נפתרים למדי, אולי רגעי ההסתננות הם אלה שקצת פחות מוצלחים מהשאר אך מספקים את הניגודיות הנחוצה כך שבשום רגע המשחק לא הופך להיות מונוטוני בגלל הצורך משימות חוזרות מאותו סגנון.

מבין המשימות המשניות, הנפוצה ביותר תהיה להסתבך באיזה פשע אקראי המתרחש בעיר: שוד, חטיפה, רדיפה אחר רכב או פיגוע. בהתחלה זה כיף לעשות, אבל אחרי שחזרו עליהם מספר פעמים זה יכול להיות מעייף. שאר המשימות המשניות, שכאמור, ייפתחו בזמן שאנחנו משחקים, יהיה להם אייקון על המפה ונוכל לעשות אותן מתי שאנחנו רוצים, כמו למשל: פריצות אנטנות כדי לפתוח יותר סמנים על המפה, משימות של פוסטים מחקריים., חפש תרמילים ישנים של פיטר ומשימות אחרות שנאפשר לך לגלות בעצמך.

נלחם בספיידרמן המדהים

אף על פי שההשוואות נלעגות, כל שחקן יודע שסגנון הלחימה המוצג במשחקי הרוקסטיידי באטמן של אולפני Rocksteady, קבע תקדים שבאו למשחקים רבים בהצלחה פחות או יותר. במקרה של ספיידרמן של מארוול, הם מבוססים על אותה תכנית והתוצאה הסופית משביעת רצון מאוד. בנוסף להכות ולהשתמטות, בפנינו מגוון רחב של אפשרויות כששילוב אגרופים עם קורי עכביש. נוכל למשוך אויבים המרוחקים יותר, לעטוף אותם, להשאיר אותם מודבקים למשטחים, לזרוק עליהם חפצי במה, לסנוור אותם ואינספור שילובים אחרים. כל זאת רק באמצעות הכפתורים הספציפיים. כדי להוסיף אפשרויות לחימה עוד יותר, עומדים לרשותנו גאדג'טים שונים שנוכל לבחור בגלגל נפתח בזמן שהפעולה מאטה. לבסוף, אם נלחץ על L3 ו- R3, נשחרר התקפה מיוחדת עוצמתית בהתאם לחליפה שאנחנו לובשים.

באופן כללי, הכפתורים מגיבים בצורה נפלאה בכל עת במהלך לחימה, וזה קורה גם כאשר מסתובבים בעיר, הן התנועה בין מבנים והן הדרכים המרובות להסתובב בעיר: לרוץ על חזיתות, להתגנב בין מדרגות ומבנים., צוברים תאוצה וכו 'מיושמים בצורה מושלמת וזה תענוג להשתמש בתנועה זו. לפעמים נמצא את עצמנו מסתובבים בניו יורק רק בשביל הכיף.

קושי הוא היבט שהיה על שפתם של רבים, והאמת היא שהמשחק אינו אתגר גדול בקושי הגדול ביותר שלו, כאילו משחקים אחרים יכולים להיות מההתחלה. זה נורמלי שהם רוצים להגיע למגזר רחב של הציבור אך זה פשוט כמו לשים מצבי קושי עוד יותר. המשחק הבסיסי מביא 3 מצבי קושי הנקראים ככותרות של כמה ספרי קומיקס של הדמות: אמיגו, אסומברוסו וקולוסל; אך לאחרונה, לאחר עדכון, נוסף מצב קושי גבוה יותר.

שיפור ספיידרמן של חברנו

בכל פעם שמשימות של הסיפור הראשי, של הסיפורים המשניים מסתיימים או חלק מהסימנים של המשחק, שמנסים להשיג מספר X של כמה פעולות במשחק, נקבל נקודות ניסיון שיעלו את רמת הגיבור. עם כל עלייה ברמה, אנו גם מרוויחים נקודות מיומנות, שכפי ששמה מעיד עליהן יהיה נחוץ לנו ללמוד מיומנויות חדשות. אלה מחולקים לשלושה סניפים: חלוץ, לגלות פעולות מיוחדות חדשות; מגן, כדי לשפר את כישורי ההגנה שלנו; ומשגר קורי עכביש, כדי לקבל טכניקות התקפיות חדשות. לאחר השלמת כמה משימות עיקריות ספציפיות, אנו גם נתוגמל עם גאדג'ט חדש, אשר יתווסף אוטומטית לגלגל הגאדג'ט שלנו לשימוש באמצע הקרב.

מצד שני, המשימות המשניות יתגמלו אותנו באסימון שונה בהתאם למשימה שאנחנו יכולים להשקיע בכדי להשיג חליפות ספיידרמן חדשות, מחליפי תלבושות או גאדג'טים. יהיו לנו 26 חליפות שונות איתן ניתן להלביש את פיטר פרקר, כל אחד מהם עם כוח מיוחד, אליו עלינו להוסיף את 23 משתנוני התלבושת אם כי נוכל רק לשאת 3 מצוידים בכל פעם.

יכולת הפעלה חוזרת

לאחר שנסיים את המשחק, תהיה לנו אפשרות לשחק אותו מחדש מההתחלה במצב חדש + משחק, הכלול לאחר עדכון, ומאפשר לנו לשמור על כל התוכן והכישורים שלא נעולים בעבר במשחק הקודם. לכל מי שאוהד את המשחק או רוצה לבזבז אותו ברמת קושי גבוהה יותר, זו אפשרות טובה מאוד.

סיכום ומילים אחרונות של ספיידרמן של מארוול

משחקי Insomniac תמיד עושים את זה, הם מסוגלים להשיק משחקים עם הצעת חוק טכנית, תוכן ואיכותית נהדרת. במקרה זה, הם עשו זאת שוב, הספיידרמן של מארוול הוא משחק נהדר לא משנה איפה מסתכלים עליו, בין אם אתם חובבי טיפוס על קירות או לא. החברה הצליחה ליצור משחק הרפתקאות ופעולה מאוד מעניין, עם קרב מאוד מוצלח, שמתגמל להיות יצירתי כשנלחמים ולא רק להכות כפתורים.

אחד החוזקות של המשחק הזה הוא הסיפור, עליו הוסיפו עומס עלילתי גדול עם מספר פיתולי תסריט ששמו את הדובדבן על סיפור מסופר היטב.

מוערך כי סוגים שונים של משימות הוצעו למשחק ולא רק התמקדו בלחימה, אם כי חלקם אינם מגיעים לרמה של אחרים. הכללת ריבוי משימות משניות זה לא משהו חדש, אבל בספיידרמן של מארוול מושג שכמעט אף אחד לא משעמם ואני אומר כמעט אף אחד כי הפשעים יכולים להיות קצת יותר מגוונים.

בהיבטים מסוימים כמו קושי או יכולת הפעלה חוזרת, כאשר המשחק צלע מעט, הם מיהרו להשיק עדכון שיתקן אותם. עם זאת, חבל לראות כמה DLCs מציעים סיפורים שהיו יכולים להיות משולבים בצורה מושלמת במשחק המקורי.

Spider-Man של מארוול, למרות שהיא לא מציעה שום מכניקה חדשה, נעשית מהנה מאוד בגלל הלכידות של כל הסט. אנו רואים כיצד שוב, Sony מהמר על משחקים שמבזבזים יותר איכות מפגמים.

משתומם על ספיידרמן (PS4) זה לא הספיידרמן שפגשת בעבר, או ראית בסרט; במקביל הוא נאבק לאזן את חייו האישיים והקריירה הכאוטית 25, 00 יורו

יתרונות

חסרונות

+ גרפיקה טובה.

- טען סרט איטי.
+ היסטוריה טוב מבוהל. - מעט חדשני.

+ סינון ספרדי.

- התנגדות לפשעים חוזרים ונשנים.

+ שעות משחק רבות.

- DLC זה מזה.

+ כיף מהנה.

-

צוות הביקורת המקצועי מעניק לך את מדליית הזהב והמוצר המומלץ.

ספיידרמן של מארוול

גרפיקה - 92%

צליל - 90%

יכולת משחק - 91%

DURATION - 85%

מחיר - 82%

88%

ה- Spider-Man של מארוול מציע משחקיות וגרפיקה מעולים, אם כי זה מעט חדש.

ביקורות

בחירת העורכים

Back to top button