גרסת Quake 2 שוחררה עם אפקטים של איתור קרניים
תוכן עניינים:
מפתחים גרפיים פרסמו זה עתה גרסה של Quake 2 עם Ray Tracing, וטוענים כי הוא "המשחק הראשון שניתן לשחק בו כדי להשתמש במלואו בטכנולוגיית Ray Tracing וכדי לדייק ביעילות תאורה דינאמית לחלוטין בזמן אמת."
Q2VKPT הוא Quake 2 בטכנולוגיית Ray Tracing
לקרוא לזה mod של Quake 2 זה אנדרסטייטמנט, מכיוון שהפרויקט מייצג שכתוב של Vulkan של מרבית קוד ההפצה של Q2PRO, שהוא בעצמו שינוי מאסיבי של Quake 2. החוקרים טוענים כי הפרויקט "מכוון ל משמשים כהוכחת מושג הן למחקר גרפיקה ממוחשבת והן לתעשיית משחקי הווידיאו, "ומשמש לדמיין עתיד בו ריי טרייסינג החליף רסטוריזציה.
VKPT ו- Q2VKPT נוצרו על ידי כריסטוף שוויד כפרויקט זמן פנוי כדי לראות את התוצאות של טכנולוגיית Ray Tracing במשחק בזמן אמת. הפרויקט משתרע כיום על 12, 000 שורות קוד ומחליף לחלוטין את קוד הגרפיקה המקורי של Quake II. בתחילה הוא תוכנן ל- OpenGL עם תרומות של יוהנס חניקה (מעקב רייני ניסיוני, שיידרס, תיקוני GL / Vulkan), אדיס דיטברנדט (היררכיה קלה, הדמיית באגים), טוביאס זירר (דגימה קלה, פיקוח על האק ומכון, אתר, טקסטים מידע)), ופלוריאן ריבולד (היררכיית אור ראשונית). סטפן ברגמן, עמנואל שרד, עליסה יונג וכריסטוף פיטרס (השמיעו מעט רעש) סיפקו עזרה נוספת לפרויקט, שאז עבר לשימוש בממשק ה- API של Vulkan.
אם אתה רוצה לנסות את זה, אתה יכול להוריד את הגרסה הראשונית בדף ה- Github של הפרויקט.
גופן HardocpNvidia מציגה את טכנולוגיית אפקטים הדשא שלה כדי לדמות טביעת רגל
ענקית הגרפיקה Nvidia ממשיכה בכוונתה להציע למשתמשים גרפיקה מציאותית עוד יותר והציגה סרטון איפה תוכלו
Aida64 כוללת כעת איתור כרטיסי גרפיקה מסוג nvidia מזויפים
AIDA64, כמו GPU-Z, עודכן כדי לאתר את אותם כרטיסי NVIDIA שזויפו.
ערכת השבבים המהירה של אינטל b365 שוחררה ב 22nm שוחררה
אינטל B365 אקספרס היא מערך שבבים חדש של האם שוחרר מיוצר בגובה 22 ננומטר, כדי לפנות את כושר הייצור במהירות של 14 ננומטר.