כרטיסי גרפיקה

טכנולוגיה ז

תוכן עניינים:

Anonim

חלק מהמשתמשים דיווחו כי השימוש בטכנולוגיית G-Sync הוא עונש ביצועים הקשור לשימושו בתצורות SLI. הבעיה היא פשוטה: על פי הפוסטים בפורומים של Nvidia וב- suvideddit של Nvidia, הפעלת G-Sync באותו זמן ש- SLI גורמת לירידות משמעותיות בביצועיהם של משחקים רבים.

G-Sync מעניש את הביצועים בתצורות SLI

SLI היא הטכנולוגיה של Nvidia שמשתמשת ביותר מ- GPU אחד בכדי לייצר סצנה בו זמנית, ואילו G-Sync היא טכנולוגיה שמחליקה את שיעורי המסגרות בהשוואה ל- V-Sync רגיל, ומבטיחה כי המסך מסונכרן עם קצב הרענון של ה- GPU.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו בנושא מהו רסטרזציה ומה ההבדל שלו עם ריי מעקב

גם ל- G-Sync וגם ל- SLI השלכות זמן חשובות. שמירת ה- GPU והמוניטור בסנכרון לוקח זמן. העברת נתונים מ- GPU אחד למשנהו ואז הצגת מסגרות שניתנו על ידי אותו GPU דורשת זמן. אם אתה מכוון לקצב פריים של 30 fps, המערכת חייבת לספק מסגרת חדשה בכל 33.3 ms. אם אתה רוצה להריץ משחק במהירות 60 fps, זה אומר שאתה צריך מסגרת חדשה בכל 16.6 ms. זמן זה הנדרש עבור כל פריים, מופחת ככל שמגדילים את קצב הפריימים בשנייה, וברגע מסוים, יש לכם חלון מוגבל מאוד איתו ניתן לעבוד.

צוות Extremetech החליט לבדוק את המצב עם צמד GTX 1080 GPUs, כרטיסים ברמה הגבוהה ביותר שיש להם, יחד עם מעבד Core i7 8086K בכדי להימנע מצוואר בקבוק. הצג ששימש היה Acer XB280HK. התוצאות ברורות, ברזולוציית 4K, מה שמפעיל את טכנולוגיית G-Sync בתצורת שתי GeForce GTX 1080 SLI גורם למערכת לאבד ביצועים.

כרגע הסיבה המדויקת לירידה זו בביצועים אינה ידועה, אם כי ברור שהיא קיימת, למרות העובדה כי Nvidia תמיד טענה כי ה- G-Sync לא מאבד ביצועים. על Nvidia לעבוד כדי לנסות ולתקן את הבעיה.

גופן Extremetech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button