טכניקת ה- nvidia vxao משפיעה מאוד על ביצועי המשחק
תוכן עניינים:
כפי שרבים מכם יודעים, מדד ה- Final Fantasy XV PC כלל שלושה אפקטים ספציפיים של NVIDIA GameWorks. שלושת האפקטים הללו היו: טורף, HairWorks ו- Flow. הגרסה הסופית של המשחק תתמוך בשני אפקטים נוספים, VXAO ו- ShadowWorks. חבר בפורום אנגלו-סכסון רסיטרה (icecold1983) הצליח לאפשר טכניקה זו בסטנדרט, מראה מה יכול לשחקנים לצפות מהטכניקה הזו.
VXAO היא טכניקת NVIDIA חדשה הדומה ל- HBAO +
VXAO היא טכניקה בלעדית חדשה של NVIDIA המיישמת את הסגירה של הסביבה הדומה ל- HBAO +, אך עם תהליך שאט פי 3 או 4 איטי מ- HBAO +, אך מספקת תוצאות טובות בהרבה על המסך, לפחות זה מה שהוא מבטיח. בתצלומים אותם אנו יכולים לראות (להלן), אנו יכולים לבצע השוואה בין מה שמושג עם HBAO + (הראשון) ו- VXAO (הלכידה השנייה) בהתאמה.
טיפה של 39 fps בסצנה זו מתוך Final Fantasy XV
הסרת הסביבה חזקה וטובה יותר הודות ל- VXAO, דבר שמוסיף שכבה נוספת של עומק לתמונה הכוללת. ככאלה, סביבות יכולות להרגיש טבעיות יותר בזכותה, עם זאת יש להן השפעה עצומה על הביצועים. בהשוואה הראשונה אנו יכולים לראות כי המסגרות לשנייה מתעדכנות כמעט 40 fps בין טכניקת HBAO + VXAO.
עם זאת, אנו יכולים גם לשים לב שבסצינות אחרות ההשפעה פחות בולטת (ראה השוואה שנייה), כך שהביצועים יסבלו פחות או יותר בהתאם לסצנה.
מה שנוכל לנקות ב VXAO, זה שרק מומלץ להשתמש בו עם כרטיסים גרפיים מתקדמים.
מהדורת Windows Windows Final Fantasy XV תצא למכירה ב -6 במרץ, עם ההבטחה כי באופן גרפי זה יהיה "דור מעל הקונסולות", על פי הצהרותיו של קאפקום.
מקור DSOGamingהתכה ודעה: האם הטלאים משפיעים על ביצועי המשחק?
אחת השאלות הנפוצות ביותר היא האם התיקון ל- Meltdown ו- Spectre הפותר בעיות אבטחה משפיע על משחקים.
Denuvo לא משפיע על ביצועי המשחק בשום דרך
בפיתול אירועים מעניין, CI Games הוציאה לחלוטין את Denuvo ממשחק הווידיאו הדגל שלה Sniper: Ghost Warrior 3.
אינטל חשופה למעבדי lvi: משפיעה על ביצועי מעבד ה- CPU
מעבדי אינטל הם שוב גיבורים על כך שהם פגיעים ל- LVI. תיקון זה ישפיע על ביצועיו. אנחנו מספרים לכם הכל.