חדשות

נגישות במשחקי וידאו

תוכן עניינים:

Anonim

באירוע PlayStation Experience 2016 התקיים דיון בעל חשיבות רבה שעדיין אין לו תשומת לב כללית מספקת. על השולחן היה נושא התאמת משחקי הווידאו כדי להנגיש אותם, וכיצד מפתחים ומשתמשים לוקחים חלק פעיל בהכללת הנגישות.

איך הפטיו?

עד לפני כשנתיים לא הייתה חשש רציני ונרחב מתעשיית משחקי הווידיאו להתאים את החוויה לשחקנים עם בעיות נגישות. למזלנו הנוף הזה משתנה ויותר ויותר תכונות אופציונליות מתווספות למשחקי וידאו חדשים המאפשרים למשתמשים ליהנות ממנו בצורה קלה יותר למשתמש. בין אם ויזואלית, שמיעתית או מוטורית, השיפורים שהוצגו כאופציות מאפשרים לך כבר להתקדם במשחקים מבלי שתושפע ממצב בשחקן.

האם זו באמת בעיה כה רחבה? אם אין לי בעיות, אין ספק שזה לא הקרב שלי

גם אם היום אין לך בעיה פיזית שמונעת ממך לשחק היום, יכול להיות שכשאתה מזדקן או אם אתה סובל ממצב גופני כלשהו, ​​יהיה קשה או בלתי אפשרי לשחק את המשחקים החדשים או את אלה שנהנית עד כה.

כאשר המפתחים מקבלים חדשות על הקושי שיש לשחקנים שהיו צריכים להתקדם וליהנות ממשחקם, זה גורם להם לעצב. זהו המקרה של צוות Uncharted ב- Naughty Dog, כאשר חבר הצוות אלכס ניאונאקיס העביר את החוויה של ג'וש סטראוב, שלא הצליח להגיע לסוף Uncharted 2 מבלי לבקש עזרה מכיוון שהיה עליו לחזור שוב ושוב על כפתור כדי לפתוח דלת. כשהם מחיים משחק לחיים, היוצרים רוצים להסביר סיפור דרך סצינות, לחימה וחקירה, והם רוצים לחלוק אותו עם כולם. האזנה לאדם שלא הצליח להשלים את הטבילה במשחקו גורמת לו לראות שעליו לעשות מאמץ רב מעכשיו כדי שלמשחקים שלהם תהיה הנגישות הגדולה ביותר האפשרית.

אמצעים להגברת הנגישות במשחקי וידאו

יש ויכוח באילו אמצעים ניתן לנקוט כסטנדרט. מול הצעה לתייג את הכיסויים לפי מידות ואמצעי הנגישות שננקטו, קיימת ספקנות בהתחשב בכך שאפילו אנשים עם אותה מוגבלות זקוקים להסתגלות בהיבטים שונים. מצד שני, חשוב לצרכן לקבל מידע על הפעולות שננקטו כדי לדעת אם זה יהיה תואם את צרכיו או של מי שעבורו הוא קונה.

בתהליך הפיתוח של כל משחק וידאו יש המון ארגון. ההפקה בנויה בסבבים שונים בהם הם קובעים כיצד הם רוצים שכל היבט יהיה ויקבעו יעדים ותאריכים שיהיו מוכנים. אם אין לכם אנשים מעורבים ואף מתמחים בנגישות שמשתתפים בשלבים מתחילת התכנון, קשה להם מאוד להיות מסוגלים להכניס שינויים, כפי שקורה כאשר הם נחשבים ברגעים מאוד מתקדמים ביצירת משחק הווידיאו.

למרבה המזל, כלי הכתיבה הנוכחיים כמו Unreal Engine כבר מתחילים להכיל אפשרויות מובנות הכוללות תכונות נגישות כמו תיקון תריסים בצבע. האינטגרציה לא רק תאפשר נגישות למפתחים, אלא תציג אותה כמרכיב נורמלי ומפתח ביצירת משחקי וידאו.

היוצרים מצדם מבקשים מהמשתמשים לא להתבייש בכל מה שקשור לחוות דעתם ולחוות דעתם. הודות לכך הם יוכלו ללמוד יותר על צרכי השחקנים ויהפכו את שיטות היצירה וההתאמה שלהם.


בסקירה המקצועית אנו אוהבים שהדיון הזה מגיע לעולם משחקי הווידיאו שאנחנו כל כך נהנים ממנו, ואנחנו מקווים, עם פחות ופחות חסמים.

אנו ממליצים לך להיות זהיר עם WhatsApp זהב, אפליקציה ששולחת SMS פרמיום

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button