משחקים

אינטל קוראת למפתחים להשתמש ב- apkan vulkan

תוכן עניינים:

Anonim

אינטל, באמצעות פוסט בבלוג ב- Zone Dev Developer Zone, לקחה יוזמה לעודד מפתחי משחקים להשתמש ב- API הגרפי של Vulkan לצורך פיתוח משחקים ואפליקציות במחשבים אישיים.

אינטל מבקשת לתקנן את השימוש ב- Vulkan במשחקי וידאו

ממשק ה- API Vulkan החל את דרכו בשנת 2015, שכבר התבססה על המעטפת המפורקת של AMD. הרעיון עם ממשק API זה היה דומה ל- OpenGL, ליצירת ממשק API גרפי שהוא ברמה פתוחה אך נמוכה, שונה מ- DirectX 12 שהוא בלעדי ל- Windows 10.

בתנאים אלה, לא נראה כי מפתיע כי אינטל מעוניינת לפתח משחקים באמצעות ממשק API חוצה פלטפורמות ולא בלעדיות למערכת הפעלה אחת. באופן זה, ממשקי ה- API של Vulkan ממוקמים להפוך לאחת מפלטפורמות העיבוד הגרפי הדומיננטיות הבאות.

ראשית, אינטל מפקדת על נתח הגדול ביותר של כרטיסי הגרפיקה בשוק: רוב תחנות העבודה, הטאבלטים ואפילו המחשבים הניידים פועלים על הגרפיקה המשולבת של אינטל, מה שאומר שיש נתח גדול של שוק שמפתחים צריכים להיות בו חשבון בעת ​​כתיבת היישומים שלך או פיתוחם.

שנית, למדנו שרג'ה קודורי עובדת על דור חדש של גרפיקה של אינטל, ולא רק מוטמעת. אז אינטל מחפשת להתחיל כאן עם ממשק API בו היא תרגיש הרבה יותר נוח לעבוד איתם, ותעבוד על כל כך הרבה מכשירים ומערכות שונות.

נקודה מעניינת שיש לקחת בחשבון היא מה יכול להיות אמצעי הנגד של מיקרוסופט ביחס ל- DirectX 12, שנראה כי לא התממש באופן מלא והיכן שהמפתחים לא עושים את המאמץ ליישם זאת בכל המשחקים. אולי זה 'יעיר' את מיקרוסופט ויטפח את ה- API של DirectX 12 עם תכונות חדשות ומרתקות להתחרות מול וולקן.

מקור Revistayumecr (תמונה)

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button