מרשתת

סקירת Vive Htc בספרדית (ניתוח מלא)

תוכן עניינים:

Anonim

מציאות מדומה הגיעה רשמית לפני מספר שבועות והיא מוכנה להישאר, או לפחות לנסות. חלפו אבטיפוס לפיתוח, קרטון של גוגל ועוד. שתיים היו החברות שהכי הרבה שאיפות ליצור משקפי מציאות מדומה. מצד אחד HTC (בשיתוף עם Valve) עם משקפי ה- HTC Vive שלה ומצד שני Oculus עם משקפי ה- Oculus Rift שלה.

בהזדמנות זו ולאחר שניסינו אותם מספר שבועות, נתמקד בניתוח ה- Vives של HTC, אשר לדעתנו כיום מספקים חוויה מדומה יותר, אם כי זה לא אומר שהם מושלמים. בואו נראה את זה ביתר פירוט.

תכונות טכניות של HTC Vive

Unboxing של HTC Vive

הסיבה המבדילה העיקרית של HTC ממתחרותיה היא שהחליטה למכור את החוויה הווירטואלית מעבר למשקפיים בלבד כדי לראות עולמות אחרים. לא נוכל רק לראות, אלא גם להשתמש בידיים וברגליים. לשם כך, בנוסף למשקפיים, תוכן הקופסה כולל:

  • שני שלט רחוק אלחוטי עם רטט שתי תחנות בסיס אוזניות בתוך האוזן שקע 3.5 מ"מ תיבת חיבור כבלי חיבור מרובים

דרישות מינימום

לא רק עם ה- HTC Vive נוכל ליהנות מהם, אלא שיהיה צורך גם במחשב שעומד בדרישות המינימום למציאות מדומה.

  • כרטיס גרפי: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, מעבד שווה ערך ומעלה : Intel i5-4590, AMD FX 8350, שווה ערך ומעלה. זיכרון RAM: 4 ג'יגה-בתים פלט וידאו ומעלה: גרסאות HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ומעלה. יציאת USB: גרסת USB 2.0 ומעלה. מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8.1 או Windows 10

עם זאת, הוכח כי אם ברשותך מחשב עם מאפיינים מעט נמוכים יותר, תוכל ליהנות מ- HTC Vive. עדיין אין יישומים ומשחקים שדורשים הרבה אך ברור שבתוך זמן קצר יהיה חיוני להחזיק או לעבור את המינימום המומלץ.

מסכים

המשקפיים הם העמוד הבסיסי של מכשיר זה, המרכיב שני מסכי OLED ברזולוציה אינדיבידואלית של 1080 x 1200 פיקסלים, והופכים בסך הכל 2160 x 1200 פיקסלים. בתורו, למסכים אלה קצב רענון של 90 הרץ. קצב הרענון הוא בדרך כלל מאפיין חשוב מאוד עבור משחקים שנראים חלקים, אך במקרה של מציאות מדומה הוא הופך לחשוב עוד יותר בגלל הצורך בעיניים לתפוס נזילות רבה יותר ותחושת המציאות ולא לסבול. אפקט השופט המפורסם בו הדימוי קופץ. המסכים תומכים בקצב רענון מתאים, אך נזילות לא תמיד תלויה בכך, אלא גם מיטוב נכון של המשחקים וכושר העיבוד של הציוד שבבעלותו.

באשר לרזולוציית המסכים, למרות שנראה להלכה כי איכות התמונה יכולה להיות טובה כמו אלה שאנו רואים על גבי המסכים, ברגע שהמשקפיים דולקים אנו רואים שזה לא דבר כזה. לעולם לא יהיה אותו הדבר לראות מסך עם אותם פיקסלים בגובה 1 מטר כמו בגודל של 5 סנטימטרים. אנו יכולים לומר ללא ספק כי הרזולוציה הזו לדור הראשון של המשקפיים והטכנולוגיה הנוכחית היא די והותר כדי ליהנות ממה שאנו רואים, אך יהיה צורך להגדיל את מספר הפיקסלים בעתיד כדי שהחוויה תהיה מספקת לחלוטין. ככלל, כשמשחקים עם המשקפיים כמעט לעולם לא נחמיץ יותר רזולוציה ונכנס באופן מלא למה שאנחנו עושים. הבעיה הגדולה ביותר מתרחשת בדרך כלל כאשר רוצים להבדיל בין דברים במרחקים רחוקים, נראה יותר ערבוביה של פיקסלים מכל דבר אחר. זה דבר שהיום נסלח לו ולא מונע מכם ליהנות מהמשחקים.

אבל זה לא החסרון היחיד שאנו יכולים למצוא. בעיה נוספת בקיום מסך קרוב כל כך היא של הצגת הדמיון של הרשת בין הפיקסלים, המכונה בדרך כלל אפקט דלת המסך. זוהי תכונה לשיפור במסכים העתידיים, אך כיום ניתן להבחין בה אם אתה מסתכל מקרוב. כפי שקורה לפיקסלים, ברגע שהם מסתבכים, זה משהו שנכנס לרקע. יש מי שיכול לשים לב לזה פחות או יותר. באופן אישי, אני בדרך כלל נהנה מהחוויות ולא מתמקד בפגמים ההם.

בקדמת המשקפיים אנו מוצאים מצלמה קטנה איתה רצתה HTC לספק למשתמשים דרך קלה לראות את הסביבה האמיתית שלהם מבלי שתצטרך להסיר את המשקפיים. לשם כך היא מציעה אפשרות לראות תמונה מיני של מה שהמצלמה מציגה לצד אחד מהפקדים שנמצאים בידינו, וגם אפשרות (כאשר לוחצים פעמיים על כפתור המערכת בשלט) לראות את כל השדה שלנו של החזון של הסביבה שלנו עם אפקט ירוק וסקרן בו מובחנת צללית האובייקטים וזה נזכר בדרך כלל במה שניאו ראה לפעמים במטריקס.

עיצוב

ל- HTC Vive שתי רצועות צד ואחת עליונה, כולן עם סקוטש כשיטת חיבור. באופן עקרוני זוהי שיטה יעילה וקלה לשימוש על ידי כולם. אבל כאמור, רק בהתחלה, בפגישות קצרות. 550 גרם הכוסות בדרך כלל לא שמים לב כשמרכיבים אותם, זה לאחר שימוש ממושך כשהוא מתחיל להרגיש ממש, במיוחד בחלק העליון של הלחיים, וזה המקום בו המשקל בעיקר נופל. עם זאת, מוזר כיצד משקפי PS4 עתידיים, למרות המשקל מעט גבוה יותר, נוחים יותר ללבישה. זה כשמגיע עדויות למערכת הרצועות של HTC Vive. מערכת הצמדת סרט בגימור הייתה טובה יותר כמו פלייסטיישן VR. בילוי זמן להחזקה נכונה של המשקפיים, תמיד יביא לנוחות רבה יותר כשאתה לובש אותם.

אחד העומסים על המשקפיים הללו וגם על Oculus ימשיכו להיות הכבלים המחוברים לראש הכוסות שאחראים על העברת אות הווידיאו ונתונים אחרים למחשב האישי. במקרה זה ישנם שלושה (ארבעה, אם נספור את הכבל הקטן לחיבור אוזניות), ולמרות שהם מקושרים זה לזה, הם תמיד יהיו נטל מעצבן. או בגלל שלפעמים הם יושבים מעט חזק על הראש או בגלל שהם מסתבכים בין הרגליים בזמן שאנחנו עוברים דירה. בדומה לרזולוציית התצוגה, הכבלים הם חיסרון שניתן לפתור רק עם התקדמות הטכנולוגיה.

ברגע שתרכיבו את המשקפיים והנחתם את הכבלים, נוכל לשנות שני ערכים נוספים. הראשון יהיה המרחק בין העיניים שלנו למסכים. יש להעריך כי גם עם המסכים הקרובים ככל האפשר לעינינו עדיין ניתן יהיה להרכיב משקפי מרשם.

הערך הנוסף שניתן לשנות הוא המרחק הבין - תאי דרך גלגל קטן שנמצא בצד המשקפיים. אפשר להתאים ערך זה בעין, אף פעם לא נאמר טוב יותר, אבל הדבר הנכון הוא לדעת את המרחק במילימטרים דרך רופא עיניים או אופטיקאי.

ואחרון חביב כשמדברים על משקפי מציאות מדומה היא ה- FOV או תחום הראייה. לטלפונים של ה- HTC יש FOV של 110 מעלות, והוא מוגדר בדרך כלל על פי גודל העדשות. למרות שזהו שדה ראייה רחב וכמו עם הפיקסלים או אפקט הרשת, זה משהו שנחמיץ כשאתם שקועים עם המשקפיים. כשמסתכלים על הצדדים נוכל להציץ בכמה רצועות שחורות קטנות וביחס לראש ולמטה כמעט ולא נבחין באובדן תדמית.

העדשות המשמשות במקרה זה להגדלת התמונות על המסכים הן עדשות פרנל שנקראות, שהופכות אותן ליעילות בדיוק כמו עדשות קונבנציונאליות, אך מצמצמות את משקלן. עם זאת, יש להם את הפגם לגרום, עם צבעים מסוימים כמו לבן, לאפקט לא רצוי המכונה בוהק או בוהק מאור שלעיתים עלול להפריע אך אינו מונע משחק רגיל.

תחנות בסיס

אחד ההתקדמות של HTC ו- Valve הוא השימוש בשתי תחנות מיקום מעוקבות בצורת מעוקב, המשתמשות בטכנולוגיית לייזר של לייגהאוס, מאפשרות למקם ולעקוב אחר המשקפיים והבקרות. לשם כך, לא די בכך שהחיישנים ישלחו עשרות לייזרים בשנייה, אך למשקפיים יש 32 חיישנים והפקדים עם 24.

הדבר החשוב לקביעת תצורה נכונה של תחנות אלה, הוא להציב אותם במקומות מנוגדים בחדר, כשהם מסתכלים אל אזור משותף ותמיד מנסים למקם אותם בנקודה מעט גבוהה יותר ממי שמתכוון להשתמש בה. HTC ממליצה להציב אותה מעל 2 מטר, למרות שניסינו לשים אותם בגבהים שונים ותפעולם המשיך להיות ללא דופי. זה גם נוח לשים אותם במקומות יציבים, להימנע מחפצים רפלקטיביים כמו מראות או חלונות ולא למקם אותם יותר מחמישה מטרים זה מזה באלכסון. במקרה האחרון, יש להשתמש בכבל חיבור הכלול.

למרות שהתחנות מתקשרות עם המשקפיים באמצעות Bluetooth, כל תחנה חייבת להיות מופעלת בנפרד, מה שהופך אותה חובה להיות בעל תקע ליד כל אחת מהן.

תוכנת ניהול

מכיוון שנודע כי Valve היה מעורב גם בפיתוח ה- HTC Vive, ההנחה הייתה שהיא תדאג איכשהו למקטע התוכנה. וכך היה. לכן, חיוני להתקין את פלטפורמת ההפצה הדיגיטלית Steam.

מלבד Steam עלינו להוריד מתקין אשר יתקין מנהלי התקנים שונים ואת יישום SteamVR מדף הבית של HTC Vive. יישום זה יהיה חיוני הן להפעלת המשקפיים והן לתצורתם והתאמתם לאחר מכן. בפעם הראשונה בה אנו הולכים להשתמש במכשיר, עלינו לבחור אם לשחק בישיבה או להשתמש בסולם החדרים. עבור האפשרות הראשונה אין צורך לקבוע תצורה מרובה, במקום זאת בהיקף החדר יהיה צורך לקבוע את התצורה הן של קומת הקרקע והן לתחום את אזור המשחק שדרכו נעבור באמצעות אחד הבקרים.

שלב אחרון זה חשוב מאוד, מכיוון שברגע שתחום האזור משחק בצורה נכונה (יש צורך במינימום של 1.5 מ 'על 2 מ'). בכל פעם שאתה מתקרב לקצה אותו אזור, הצ'פרון יופיע. מערכת שתגרום לרשת של רשת או קיר וירטואלי תזהיר אותך שבקרוב תעזוב את אותו אזור בטוח. כדאי מאוד להימנע מפגיעה ברהיטים ולהימנע מתאונות.

רוב המשחקים והיישומים הרשמיים שתהיה לנו זמינים עבור HTC Vive ימצאו ב- Steam. ברור שכאשר המשקפיים דולקים השימוש בעכבר ובמקלדת אינו פיתרון מעשי. מסיבה זו, כשאנחנו לובשים אותם, נוכל להשתמש בכפתור המערכת בשלט כדי לפתוח לפנינו מסך ענק וצף עם Steam במצב Big Picture. אנו נשתמש במצב לייזר כדי להשיק או לסגור משחקים ויישומים.

כמו כן, על המסך הענק הזה אנו יכולים להציג נוף לשולחן העבודה שלנו, אך לא הרזולוציה ולא השימוש בבקרות מתאימים מאוד לממשק זה ואנו נשתמש בו מעט.

פקדים אלחוטיים

למרות צורתם המוזרה של הפקדים, גם מעקב המיקום וגם ארגונומיה ומשקלו הקל, יהפכו את השימוש בהם לתענוג. לכל שליטה יש טריגר אחורי, שני כפתורי צד, קטע האפטי, כפתור בחלקו התחתון ליציאה מהמערכת, כפתור בחלקו העליון עם כלי עזר שונים בהתאם למשחק ורצועת שורש כף היד. בנוסף, הם משלבים רטט ויציאת מיקרו USB לטעינתם.

אנו ממליצים לכם לפתוח ביקורת טורף 17X בספרדית (ניתוח מלא)

באופן כללי הכפתורים עובדים ביעילות, הטריגרים הם אחד החלקים המשומשים ביותר והם מגיבים במדויק. משהו דומה קורה עם החלק ההאפטי שלמרות שהוא מגיב טוב כאשר משתמשים בו ברוב משחקי הקיטור, במשחקים אחרים פעולתו לא כל כך מדויקת. אבל נראה שזו יותר אשמת התוכנה מאשר חומרה. רטט, לעומת זאת, הוא פונקציה ידועה בקונסולות, אך באילו רגעים היא מקבלת חשיבות רבה, למשל כאשר אוחזים בקשת ומהדקים את החוט. קשה לתאר ולא ייאמן להרגיש.

ההיבט שהכי מושך תשומת לב לכל מי שמנסה לראשונה את המשקפיים, הוא להביט לידיים ולראות איך הפקדים מגיבים במציאות מדומה בדיוק לתנועה שאנחנו עושים. הטבעיות כשמדמים אקדח, ידיים או כל דבר שהם שמים עלינו, יקבלו יותר מחיוך והיא אחת הסיבות העיקריות שאולי מושכות אליהן קונים פוטנציאליים שמפקפקים בין אלה או Oculus.

מיקום מוחלט

אחרי שנכנסים לעולם הווירטואלי עם משקפיים ומשתמשים בפקדים כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה שלכם, הדובדבן האחרון בעוגה מגיע. האפשרות להיות מסוגל לנוע פיזית סביב שטח המשחק שלך. כמו התנועות עם הפקדים שהזכרנו לעיל, המיצוב פועל בצורה מדהימה ומדמה כל תנועה שאתה נותן כשאתה נע, מתכופף או שוכב. ללא ספק, זו אחת הנקודות שרוב הטבילה תורמת לחוויית המציאות המדומה ונפתרה בצורה יעילה מאוד.

משחקים זמינים

יכולה להיות הרבה טכנולוגיה במשקפיים והמיקום המוחלט שלהם שאם המשחקים נכשלים, אין כלום. החלק הזה היום, הוא כן, אבל לא. יש הרבה אפליקציות, הדגמות ומשחקים פשוטים. אבל אם נדבר על משחקי דראפט עמוקים, הם עדיין נדירים. נכון שרק לפני שבועות המוצר הזה הוצע למכירה ומוקדם לשפוט אותו תוך התחשבות במסע הקטן שהוא עדיין לוקח. זה מרמז כי יש זמן לרעיונות ומשחקים חדשים, חזקים ונרחבים יותר להתפתח ולהתממש.

מדד אחד ש- HTC כללה עד כה כשקניית המשקפיים נותנת 2 משחקים ואפליקציה שנוצרה על ידי גוגל לציור תלת ממדי: סימולטור איוב, קונטרטציה פנטסטית ומברשת טיל.

  • בסימולטור איוב נוכל לבצע סדרת עבודות כפקיד או כקופאית בסופרמרקט בזמן שאנחנו מוזמנים. מרחב החדר לזוז משמש היטב במשחק זה והבקרות פועלות כידיים לאסוף ולהזיז חפצים, אינטראקציה עם ארונות, מקררים וכו '. ב Contraption Fantastic עלינו קודם לעקוב אחר כמה הדרכות ואז המוח שלנו מפסיק ליצור ולהצטרף. ליצור חלקים שיעזרו לנו להתגבר על שלבים ואתגרים. מברשת הטיה היא האפליקציה של גוגל לשרטוט במרחב הווירטואלי ולהשתמש באפשרויות של שלושת הממדים. זה כולל שלל אפשרויות, כלים ודרכים לשתף יצירות.

ישנם משחקים אחרים שמושכים תשומת לב, כמו קיצוצי תקציב, על חברה המוגנת על ידי רובוטים בה מסתתר וזורק סכינים יהיה סדרי העדיפויות. לעת עתה ניתן להשיג רק הדגמה אחת; המעבדה, שם תוכלו לנסות משחקי מיני שונים כמו חץ וקשת תוך הגנה על טירה, קלע ענק או ביקור במערכת השמש, בין היתר; או ניסוי ברוקאבן, לבד בשדה פתוח בזמן שאתה מקבל המוני זומבים ויש לך כהגנה היחידה שלך אקדח ופנס.

מילים אחרונות ומסקנה לגבי HTC Vive

המציאות המדומה הגיעה, זה ברור והחוויה עם HTC Vive מובטחת. אין שום דבר דומה כיום מתחושת הטבילה הזו.

נגדו ישנם כמה גורמים. הרזולוציה ודלת המסך ניתנים לשדרוג ועתה עליכם להסתפק במה שיש, חוסר המשחקים בולט כיום גם הוא, למרות שיש הרבה דברים לנסות, אך ללא ספק מה יגבה את הכי הוא המחיר.

בטח רצית לנסות אותם ואינך יודע אם המחשב שלך יהיה תואם. פיתחנו תצורת מציאות מדומה כך שתוכלו לראות מהם הרכיבים והמחירים כדי לעמוד בדרישות המינימום הנדרשות כרגע. אם יש לך ספקות אתה יכול לשאול אותנו.

בספרד מחיר הקמעונאות שלה הוא 899 אירו בתוספת חתולים למשלוחים אקספרס שהם בסביבות 80 אירו. כרגע האפשרות היחידה להזמין אותם היא דרך האתר הרשמי של HTC Vive וזמן האספקה ​​המשוער הוא סביב שלושה ימים. אם אתה אוהב משחקים וצלול לתוכם, זה המכשיר שלך, אבל תצטרך גם לטבול את היד שלך לא מעט בכיס.

יתרונות

חסרונות

+ הטמעה גדולה במשחקים.

- מחיר גבוה מאוד.
+ מיקום מוחלט. - משקל הזכוכית מספיק.

+ הכללת בקרות אלחוטיות.

- כבלים רבים מדי.

+ להביא שלוש מתנות למשחקים.

- לקטלוג קטן של משחקים עכשיו.

+ זה מהפכה בעולם משחקי הווידיאו.

צוות הסקירה המקצועית מעניק לך את מדליית הפלטינה:

HTC Vive

נוחות

הטמעה

גרפיקה

התקנה

מחיר וזמינות

9/10

הזכוכית הטובה ביותר עד לרגע המציאות הווירטואלית

מרשתת

בחירת העורכים

Back to top button