הדרכות

Gtg לעומת mprt: מהי השיטה הטובה ביותר לדירוג צגים?

תוכן עניינים:

Anonim

כשאתה נכנס לעולם המסכים, אתה מוצא את עצמך במהירות עם סטנדרטים שונים לקביעת הביצועים. אלה הם GtG לעומת MPRT , אבל מה הם ואיך הם עובדים? כאן נסביר את זה ודברים אחרים שכדאי לדעת בציוץ.

מדד התוכן

GtG לעומת MPRT:

שיטת ה- GtG מעט טריקית, כפי שהיא מכונה זאת מכיוון שהיא נבדקה בעיקר על מסכי LCD . במכשירים אלה לוח הבסיס מקרין אור בלבד ויש לו פילטר בחלקו המדמה צבעים על ידי חסימת אורות מסוימים. דמיין את זה כחלון ויטראז 'של קתדרלה.

תרשים מבנה של מסכי LCD

אז כשאנחנו מדברים על אפור, אנחנו בעצם מתייחסים לאור מלוח הבסיס שמאחורי המסנן (שהוא טכני לבן).

עם זאת בחשבון, מה שעושה שיטה זו הוא לחשב את הזמן שלוקח לשנות מצבע אחד למשנהו. במילים אחרות, הזמן נספר מרגע כיבוי לוח הבסיס עד שהוא מופעל מחדש, מה שנראה כשינוי צבע.

זמן תגובה תמונה נע (MPRT)

ה- MPRT, לעומת זאת, הוא מבחן הנתון למחזורי הרענון של הצג.

בבדיקות אלה המכשיר נאלץ לשנות במהירות צבעים. תלוי ברמת הבדיקה הוא מועבר במהירות כזו או אחרת (תלוי בקצב הרענון של הצג) . בעזרת זה אנו יכולים לקבוע אם המסך מסוגל לשמור על הקצב שלשמו תוכנן או לא, בין היתר.

מבחינה מסוימת זהו מבחן ריאלי יותר, מכיוון שהוא בודק אותו בהקשר שעלול להתרחש. עם זאת, הוא גם פחות מדויק ואולי לא ישקף את זמן התגובה שלו בפועל, במיוחד אם יש לתצוגה טכנולוגיות אחרות.

GtG לעומת MPRT:

בגריי עד גריי יש לנו את הבעיה שהיא נמדדת בתנאים ניסיוניים מבוקרים למדי. זה מתורגם להיות מבחנים במצבים שאינם נפוצים בחיי היומיום.

זה דומה להתקנת מחשב נייד לקירור נוזלי כדי לבצע ביצועים טובים יותר ולמכור שיכולים להגיע לציון X. זה לא שקר, הוא מסוגל, אבל זה משהו שהוצא מהקשרו.

מצד שני, אם לתצוגה יש טכנולוגיה שונה כמו LED, OLED או דומה, הבדיקות משתנות מעט. למרבה המזל, רוב המסכים חולקים את אותה טכנולוגיית LCD , כך שלא מקובל למצוא את עצמנו במקרים אלה.

כמו כן, גם אם המסך מודד 0 ms ב- GtG , אנו עדיין יכולים לסבול מטשטוש תנועה לא מכוון. מכיוון שמדובר באפקט חזותי, מדידה אפורה עשויה שלא להועיל לנו .

MPRT

במקרה של MPRT יש לנו סדרות אחרות של חסרונות.

ראשית, המסכים של היום הם בדרך כלל בגודל 60, 120, 144 או 240Hz, מה שמותיר לנו זמן תגובה של 1000ms / 240 (כיבוד / שניות) = 4.16ms. כלומר, קצב הרענון המינימלי בפועל לצג המחושב ב- MPRT הוא כ -4 מילישניות .

עם זאת, בשוק הם בדרך כלל נמכרים במהירות של 1 מיליליטר, שכן בעזרת טכנולוגיות עזר ניתן לבצע אשליה של הפחתת Motion Blur . באופן לא מוסבר, ישנם כמה דגמים שבלי אפילו לטפל בטכנולוגיות להפחתת טשטוש תנועה מכריזים על התגובה הידועה של 1 מס 'ms .

עם זאת, גם בעיה נוספת נוספת מתעוררת. טכנולוגיות אלה אינן תואמות ל- G-Sync או FreeSync ברוב המכשירים, אך חלק מהמותגים מפרסמים את שתי הטכנולוגיות באותם דגמים עם 1ms.

יש לנו כמה משחקי TUF אחרונים, שכנראה יישמו יישום חדש של שניהם, אך עדיין לא נראה כיצד הם מבצעים.

מהי טשטוש תנועה ?

הזכרנו את זה כמה פעמים כמו Motion Blur או כמו Motion לטשטש , אבל מה בדיוק זה.

טשטוש בתנועה הוא תופעה המתרחשת כאשר העברת תמונות חוצה לפניך. מכיוון שאיננו יכולים לקבל את כל המידע האור בבת אחת, המוח שלנו ממלא את הפערים החסרים. אתה יכול לחוות אפקט זה פשוט על ידי העברת יד משמאל לימין במהירות גבוהה. זה כאילו היד שלך משאירה קרן מאחוריה.

מה קורה ובכן, קורה שמוניטורים משכפלים את האפקט הזה במיוחד כשיש תנועות במהירות גבוהה על המסך. בסצינות ספציפיות מסוימות של אנימציות, משחקי וידאו או סרטים זה יכול להיות אפקט חזותי רצוי, אך בפעמים אחרות זה לא.

דוגמה לטשטוש תנועה ב- Witcher 3

לדוגמה, בתחום התחרותי של משחקי וידאו, ככל שיש לכם פחות טשטוש תנועה , כך תוכלו לראות את התמונות בצורה חדה יותר. זה חזון קצת לא טבעי, אבל הרבה יותר טוב לדייק יותר. זו הסיבה שמשתמשים רבים לא אוהבים או מתעבים ישירות מטשטוש תנועה.

כתוצאה מכך, צגים עם שיעורי רענון גבוהים הפכו פופולריים יותר ויותר . ככל שיש לך יותר פריימים לשנייה, נוצר טשטוש תנועה פחות רצוני.

וכאן מתחברים שיעורי רענון, זמני תגובה וטשטוש תנועה.

לגבי GtG לעומת MPRT, טשטוש תנועה מורגש בדרך כלל למרות שזמן ה- GtG הוא אפילו נמוך כמו 1 ms . מצד שני וכפי שהזכרנו, ה- MPRT אינו מסוגל להגיע ל -1 ms , מה שהופך אותו בלתי נסבל שהוא סובל מטשטוש תנועה באופן טבעי.

עם זאת, טכנולוגיות מסייעות מאפשרות למסכים מוסמכים MPRT או GtG להטעות את העין האנושית.

טכנולוגיות עזר

בסופו של יום, בקרב GtG לעומת MPRT מה שקובע טוב יותר איזה מסך עדיף, זה בדרך כלל לא האיכות הפרסית, אלא התחושה שהמסך משדר אלינו. אז יש כמה או שלוש תכונות שמתווספות לגאדג'טים כדי להציע חווית משתמש טובה יותר.

ראשית, אחת השיטות היא לכבות את הצג ולהפעיל יותר פעמים בשנייה כדי לצמצם את הזמן שאנו רואים את הפיקסלים. לפיכך, יהיו לנו "מסכים שחורים" כמעט בלתי מורגשים שמבטלים את אשליית הטשטוש.

להלן דוגמה בהילוך איטי לאופן הפעולה של השיטה לעיל.

מצד שני, יש לנו את השיטה הקלאסית להגדיל את קצב הרענון של המסכים, אך כרגע אנו עומדים על 240 הרץ. עם זאת, בכדי שזו תהיה חוויה חלקה אנו זקוקים למסגרות רבות ככל שקצב הרענון שיש לנו ומעט גרפיקה מאפשרת זאת. יש לציין שישנם מסכים שמתאימים את התדר שלהם באמצעות FreeSync או G-Sync וכי אחרים תומכים גם ב- Overklocking כדי להציע נתונים גבוהים יותר.

אם אנו רוצים תגובה אמיתית של 1 ms היינו צריכים צג 1000 הרץ ורכיבים המסוגלים לייצר 1000 פריימים בשנייה. דמיין לעצמך לחפש 1000 פריימים בשנייה במטרו אקסודוס עם RTX. אתה יכול לדמיין את הקליקו, נכון?

אנו ממליצים עליכם כיצד לדעת כמה זיכרון RAM תומך בלוח האם שלי

שיטה אחרת קצת יותר רדיקלית היא לעבור לתצוגות OLED , למשל, עם זמני תגובה טובים יותר. בצגים אלה כל פיקסל הוא LED , מה שהופך את התמונה לחדה יותר והצבע משתנה מדויק יותר. באופן לא מפתיע, כמה מסכי OLED וטכנולוגיות דומות סובלים גם מטישטוש תנועה בנסיבות מסוימות.

לבסוף, אנו מזכירים שוב את ASUS TUF Gaming שהוצג ב- Computex 2019. הם מודל חדש של מסכים עם מה שהם מכנים ELBM-Sync. טכנולוגיה זו ממזגת הפחתת טשטוש תנועה עם סינכרון אדפטיבי, שלא היו תואמים.

זה מאפשר לנו לשנות את קצב הרענון כדי לקבל חווית משתמש טובה יותר תוך ביטול טשטוש Motion בשיטה הראשונה שתוארה. עם זאת, מסכים אלה עדיין לא למכירה.

GtG לעומת MPRT : שיווק

כפי שרובכם כבר יודעים, שיווק הוא עולם אפל שבו כמעט כל דבר הולך כדי למשוך יותר תשומת לב. זו הסיבה שמנהיגי השיווק תמיד ישימו את המספר הזה שמאשר 1 מילישניות . לרוכש הלא זהיר זה נראה נכון, אבל לאדם החוקר שזה מריח באופן קבוע.

עלינו להיות ברורים כי קביעת GtG נמוכה אינה מעידה על היעדר תנועה מטשטשת . באופן דומה, בעל MPRT נמוך זה גם לא.

הנקודה המתוקה היא למצוא צג שמראה את שני הערכים ובנוסף, הם נמוכים. עם זאת, ככל שהשוק מתרחש, כמעט שום מותג לא מציג את השניים ולעיתים הם רק מזכירים 1 ms ללא הסבר באילו משתי הבדיקות.

זו הסיבה שאיננו יכולים לסמוך על 100% על המפרט או היצרנים עצמם אומרים לנו. המומלץ ביותר הוא לראות ביקורות על אותם מוצרים בהם אתם מעוניינים. ישנם מקורות רבים המנתחים מכשירים אלה לעומק, כך שיש לך חקירה ארוכה לפניכם.

עד שהשוק הוא מרחב בריא ללכת בו בבטחה, זה יישאר כך. מה שאנו מייעצים לך הוא לבקש מיצרנים ואתרי מכירות לפרסם את התוצאות בשני הבדיקות, GtG ו- MPRT.

זה משהו בלתי סביר להפליא, מכיוון שהוא מראה את האופי האמיתי של המכשירים, אבל זה מה שהכי טוב למשתמשים.

מסקנות על זמן תגובה

אני מצטער שאתה צריך לקרוא את זה, אבל זה הדבר הכי כנה שאנחנו יכולים להגיד לך. אחרי כל המאמר הזה איננו יכולים באמת להבהיר דבר, מכיוון ששתי השיטות אינן מתנגדות או מנגד.

באותו אופן שעם גרפיקה אנו מבצעים בדיקות וביצועים סינתטיים במשחקי וידאו, עם צגים יש לנו שתי שיטות אלה.

מכיוון שהאידיאל הוא לקבל נתונים משתי הבדיקות, אנו ממליצים לבקש ממותגים לפרסם את כל התוצאות עבור כל דגם (זכרו להיות מנומסים) . באופן זה, השוק יכול להיות בריא ויהיה לנו נתונים יותר ויותר אמינים על איכות המכשירים. עד אז ההמלצה הטובה ביותר שלנו היא לעקוב אחר הביקורות ולחקור אילו דגמים מתנהגים בצורה הטובה ביותר באילו סביבות.

בעתיד צגים עם קצב רענון של 1000 הרץ צפויים להיות מציאות קרובה למדי (לפני 2030) . במקביל, צפוי גם שעם הטכנולוגיות התומכות הגרפיקה תתמוך במכסת 1000 fps . בכך נקטין את טשטוש התנועה בצורה "טבעית" , למרות שעדיין יהיו אנשים מיוחדים המסוגלים לראות מעל לתעתוע הזה.

עם זאת, כל זה כבר ספקולציות וכישוף. אנו מקווים שמצאת את המאמר הזה מעניין ושלמדת משהו אחר.

אנו ממליצים בחום על אתר Blurbusters , בו יש מחקר נרחב ומתועד הרבה יותר בנושא .

גופן HardZoneBlurBusters

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button