Stad Google stadia: מה זה ולמה הוא מיועד
תוכן עניינים:
GDC 2019, גוגל מציגה את ההפעלה שלה לעולם הגיימינג בחברה… או במילים אחרות: מה על פי החברה הזו יהפוך (באופן חלקי?) לעולם המשחקים בעתיד הקרוב. סטאדיה של גוגל היא המפתח למשחקים בעתיד הקרוב.
לשים אותנו ברקע: גוגל כרום פותחה מראשיתה (לפני 10 שנים), בין היתר, להיות פלטפורמת יישומי אינטרנט. במסגרת פונקציונליות זו, כבר הוגדר לארח משחקים באיכות גבוהה (האנטיתזה של משחק הדינוזאור כשאתם במצב לא מקוון) אך בהתחשב במגבלות הטכניות של אותה תקופה, הם נראו בלתי ניתנים להשגה להתממש… לא להתפתח.
הדברים השתנו בשנתיים האחרונות וגוגל מאמינה שעם האמצעים הקיימים כעת הם יכולים לתקוף את הנקודה הממתינה הנוכחית מהקונספט המקורי וכי הם מתפתחים במשך שנים באופן פנימי.
באוקטובר 2018 הם מבצעים את המבחן הציבורי ' זרם הפרויקטים ', על מנת להעריך את יכולתם לנהל זרמי גרפיקה בעלי אמינות גבוהה ברשת שלהם עם חביון נמוך.
ניתן לסכם את תוצאת הבדיקה כך: 'הם רואים שהם מסוגלים להעביר לכל מכשיר התומך ב- Google Chrome דרך המופע המקביל לו ומחובר לרשת במהירות מינימלית של 25 ג'יגה-סודות לשנייה .'
ומה השתנה לפני שנתיים? מיטב גוגל: ענן + תשתיות רשת. חומרת השרת המותאמת אישית ומרכזי הנתונים שלך.
גוגל סטדיה איך זה עובד
גוגל פורסת את רשת התשתית שלה כבר למעלה מ 20 שנה, עליה היא מעמידה כל שירות שהיא מעמידה לרשות לקוחותיה (שהם בדרך כלל… כל אוכלוסיית כדור הארץ עם אפשרות להתחבר).
במילים שלו, ' הרשת שלך מציעה יותר מכל מתחרה אחר על פני כדור הארץ '. יש לו מאות אלפי מיילים של כבלי סיבים אופטיים המכסים את כל העולם והם מבינים שהתכונה הזו היא החשובה ביותר, אם לא היחידה, שקובעת מי יכול לבצע את הפרויקט שאנחנו מנהלים (חוץ מהם, כמובן). ערכת חיבור מסורתית להפעלה ברשת:
ערכת חיבור 'ישיר' באמצעות Google Stadia.
פלטפורמה פתוחה. לכולם
סטדיה של גוגל שמה לה למטרה לפשט את הדרישות כך ש"המשתמש "יוכל לגשת לשירות, נכון לעכשיו הם רואים רוב שמוצא חסמים שמונעים מהם גישה לשימוש במשחקי וידאו הדורשים דרישות תפעול גבוהות.
הם מעריכים כי באופן יחסי לקהילה הכוללת הנוכחית של משתמשי משחקי וידאו, הראשונים רבים יותר. והיא משוכנעת שאם באותה תקופה היא הצליחה לגרום לסוגים אלה של משתמשים לצרוך תוכן ביוטיוב בצורה מאסיבית ואפילו בלי לתהות מה יש בתוך המכשיר בו הם משתמשים, אתה עדיין יכול 'לשחק אותם'. מופעל על ידי גוגל ולכולם.
האנטיתזה לסיטואציה שהייתה לנו עד לפני שנה בלבד (גוגל סטדיה היא לא הפלטפורמה המשחקית הזורמת היחידה) בה יש מקום לכל דרך לשחק או לכל פלטפורמה ממנה היא משוחקת. מנותק. אין אפשרות לתקשר זה עם זה. עם אפשרויות מרובי משתתפים / מקוונים אך מוגבלים לעצמם. נמצא.
מקוטע ועצמאי, גם ביחס לשחקנים עצמם וגם לאלה שמעדיפים לצפות במשחקים. גוגל מחככת את ידיה זו בזו לפני בזבוז כזה ורוצה לנצל את ההזדמנות בכך שהיא משתלטת על נישה זו (בגודל של פנגיאה).
עבור גוגל המפתחים חשובים בכל זה כמו השחקנים עצמם.
מסיבה זו, החברה מציעה למתכנתים את מרכזי הנתונים שלהם כפלטפורמה (לא נבדוק אם בתרחיש זה ניתן לגשר על דמותו של המו"ל). עם 3 נקודות עיקריות שעליהן כל דבר מסתובב ויחלוף: יצירה - קנה מידה - התחבר.
צמצום החיכוך בין 'הייפ למשהו' ל'גישה אליו עכשיו 'נראה עסיסי מדי מכדי שלא לשים לב אליו. כמו הרכישה החמה של חיים שלמים, אך מופרדת במקרה זה בלחיצה על היפר-קישור ו -5 שניות של המתנה.
כבר לא יהיה צורך לחכות את הימים מיום ההכרזה (הפעלת ההייפ) עד שהמשחק יהיה זמין בחנויות הפיזיות / מקוונות או לאחרונה הורדת הקובץ הנוכחי, התקנתו, תיקוןו, עדכוןו. (עניין להשתמש בו עכשיו).
סטאדיה של גוגל מבוססת על בסיס קוד יחיד, ולכן אין יותר מגירסה אחת של כל משחק לפיתוח, תחזוקה, עדכון או תיקון. מפתחים לא צריכים לחשוב לרגע על המגבלות שיכולות להיות בפרויקט שלהם ביחס לחוסר יכולת חומרה, זה מה שגוגל דואגת לה, שלא הם ולא השחקנים חווים גרסה מופחתת, שכבתית או שונה ממה שהייתה להם בחשבון כשפיתחו את זה.
הפלטפורמה היא ה- Data Center, זה של היזם ושל הנגן… ולפני שהם ציינו בין שלושת הנחות "סולם". (בסולם של גוגל, כלומר בהמה).
שקופית זו אולי לא מושכת את תשומת ליבך, אך היא החשובה ביותר במצגת כולה. זוהי הקריאה ליוצרי תוכן YouTube ו- RRSS. כמו כן מבט ישיר בעיני המפתחים. אתה באמת לא רוצה לשחק ולהרוויח הכנסות לכל אותם אנשים שטרם נתנו את המשחק? תראו את הכסף שיוצא כשהדבר היחיד שהם יכולים לעשות זה אינטראקציה עם סרטונים, בטח שאנחנו יכולים לשפר את זה בעזרת משחקי וידאו.
בקר גוגל סטדיה
באופן עקרוני בכנס מודגש כי כדי להשתמש בסטאדיה אתה פשוט צריך שיהיה לך מכשיר התואם ל- Google Chrome עם מסך או שיכול להתחבר לאחד כזה (Chromecast) וכי אתה יכול להשתמש בפקדים שכבר יש לך ויכולים להתחבר.
בנוסף, הם יעמידו לרשותך בקר ספציפי (Controller של Google Stadia) שיש לו פונקציות 'נוספות' אשר כמעט לכל שלט רחוק אחר שיש לך כבר יהיה.
פקודה זו מסוגלת לזהות ישירות בצורה ייחודית (למטרות הפעלה בשרת) את מסך המכשיר עליו אתה משחק, ולדאוג שיש לך כעת את משאבי החומרה שהוקצו בענן, אך גם לשנות אותם מ דינמי ומיידי במקרה שה'תצורה 'שלך תשתנה או תשתנה.
יש לו גם שני כפתורים שנוספים למה שאנו יכולים לראות כסטנדרטיים על גבי משחקי לוח. כפתור השיתוף שמייצג קישור חזק מאוד לכל מה ש- YouTube מייצג (גם עבור youtubers וגם עבור מי שצופה בתוכן), זכור: סטדיה היא 'לכולם'.
הכפתור השני מפעיל את Google Assistant, הוא המקבילה לתיבת החיפוש של כרום אך לוכדת תוכן באמצעות מיקרופון משולב, בשמחה, שולחת את כל מה שאנחנו אומרים למרכז הנתונים, לעבד, לחשב ואולי להחזיר משהו שאיתו ' להנחות את המשתמש. המשחק מתחיל עם 30 חיים. קונאמי אתה שם? קלט / פלט שמע.
בראש רשת הנתונים של גוגל
סטאדיה של גוגל עובדת על התשתית שנפתרת כבר 20 שנה, באלפיות שניות בלבד, לחלוטין כל מה שכל העולם שולח לך בלי מנוחה ובלי חמלה.
גוגל מודיעה שהיא מסוגלת להציע יכולת מחשוב עוצמתית (משהו שרבים אחרים יכולים להציע)… קרוב למשתמשים (משהו שלא כל אחד אחר, או לפחות לא בכמויות אדירות או שאינו תלוי במיקומם הפיזי).
הרשת שלה מורכבת מקישורים סיבים אופטיים וכבלי צוללת בין מאות נקודות נוכחות ולמעלה מ- 7, 500 מוקדי צמתים בקצה הפרוסים ברחבי העולם. הכל מחובר ישירות לרשת עמוד השדרה שלו.
או מה אותו הדבר: 20 שנות יתרון על פני כל חברה אחרת שהחליטה להתמודד עם גוגל בהרפתקה הזו שהומצאה.
לשם השוואה, בכנס של חברת Nvidia יום לפני כן, תיעד ג'נסן הואנג ב- 15 (חמישה עשר) מרכזי נתונים את אלו הזמינים ברחבי העולם עבור שירות Geforce Now שלו המופעל על ידי שרתי RTF של סוכרת. זה חישב במאות (100s) את מספר המשתמשים בו זמנית.
ברור שהם שני חזיונות מנוגדים לחלוטין למה להציע ומעל לכל כיצד לייצר רווחים מכל ההופלה הזו של משחקי וידאו בזרם.
בעקביות, החברה מחזקת את התפיסה שלאף אחד אין תשתית שאינה ניתנת להשוואה מרחוק עליה תפרוס סטאדיה כדי להוסיף לשירותים הרגילים הקיימים את משחק הווידיאו עם הדרישות הטכניות הגבוהות ביותר 'בלתי נראה' למשתמשים. לאף אחד אין את מספר הצמתים שלהם, מה שמאפשר להם להיות קרובים לכל המשתמשים והקרבה הזו היא מה שמבטיח ביצועים (חביון).
לכל נקודה המרכיבה את רשת דאטה סנטר יש מתלים מחוברים ביניהם עם כמויות מדרגות של גרפיקה, זיכרון ואחסון. גוגל תוודא כי בכל אחת מהנקודות הללו החומרה מוגברת או 'מעודכנת' עם הרכיבים שהיא מוצאת לנכון בזמן שהם זמינים וגם בהתאם לעומס בו הם תומכים. באופן עקרוני, המשתמשים לא צריכים לדאוג לשום דבר, אפילו לא להיות מודעים לכך.
יכולת מחשוב כזו ומעל הכל גמישות, שוב גוגל, אומרת לנו שניתן לייחס אותה באופן בלעדי ושהארכיטקטורה הזו היא הבסיס למה שהם מכריזים כ"דור המשחקים החדש ". נבדק והתפתח במשך שנים בעבר. להגיע עכשיו למה שהיה בלתי אפשרי לחלוטין בעבר, אך מסוגל להשיג בעתיד את מה שאי אפשר כיום. ניתן להרחבה וגמיש.
" לא יהיו בגידות בסטאדיה " (פיל הריסון)
יוטיוב (כל מה שמשמעותו של השירות) קיימת בכל מצב של סטאדיה, בהתחשב במאפייני השירות אין שום בעיה להשתמש במופעים שונים של מרכז הנתונים כדי לנהל את החישוב מצד אחד של זרם משחקי הווידיאו ומצד שני זה של שידור המשחק. שום דבר על שימוש במשאבי חומרה זהים עבור שניהם. למה? זה יכול איכשהו להגביל את הביצועים וזה משהו שלא מכוסה בסטאדיה.
משחקי וידאו יכולים לצמוח מבלי לדאוג אם הם יזדקקו לדרישות גבוהות ממה שחשבו בעבר (צוין?). שחקנים יכולים גם לעבור ממשחק בפגישות הדורשות דרישות מסוימות לאחרים. באופן דינמי ומיידי גוגל תקצה משאבים מענן המקום שהוא מחשיב כמיטביים ברשת מרכזי הנתונים שלה.
בצד שמאל הכפתור להתקשר לעוזר ומימין זה בו אנו נשתמש כדי 'לשתף' בכל הדרכים האפשריות כיום וכאלה שהומצאו מחר.
כמערכת הפעלה הם ישתמשו בלינוקס. כמו API Vulkan, Unreal Engine, Unity כמנוע משחק או Havok כתוכנה. המטרה היא להיות גמישה לחלוטין.
הגדרה מחודשת של המולטיפלייר
ניהול פריסת משחקי וידאו מרובי משתתפים הוא דבר שמייצג באופן מסורתי את השימוש בזמן (כסף) על ידי מפתחים מבלי להבין ממש משהו שקשור לתוכן בפועל של המשחק. סטאדיה של גוגל רוצה שזה יפסיק להיות המקרה, ישחרר מחקרים ממשימה זו ויגדל את מספר המשתתפים שיכולנו לזהות כרגע כמאות כדי להגיע לאלפים במלחמת רויאל.
על מנת לבצע זאת, סטדיה משתמשת בקשר הישיר בין ספק שירותי האינטרנט המספק שירות לקוחות לרשת שלו, כאשר התנועה הזו מבודדת משאר האינטרנט הציבורי. זה מה שנקרא דילוג על הרבה כשות ומי יודע אם לעשות את אותו הדבר עם ערימת שכבות פרוטוקול הרשת שבהן הם משתמשים בהשוואה למה שהן היו משתמשות באינטרנט הציבורי.
מוגדר באופן פנימי 'זמן אחוי נמוך וסנכרון מושלם' המסוגל לתמוך במאות שחקנים.
לכל שחקן מופע ייעודי שלו ברשת מרכז הנתונים המאפשרים לנהל את הזרם בדרכים רבות ושונות (שוב גמישות). כך, 'המסך' של כל נגן יכול להיות מורכב ממסך אחד או יותר המקושרים לזרם שלהם… או לאילו / ים אחרים (ללא הגבלה… או לפחות על ידי גוגל, דבר אחר הוא שבאופן אנושי אתה מסוגל לנהל דומה כמות מידע עצמאית המורכבת באופן אחיד בתצוגה שלך). זרם Connect או הטעם של גוגל סטאדיה רב-מסכי של המאה ה -21.
ארין הופמן ג'ון, כמעצבת הראשית של מחלקת המו"פ בנוסף לפונקציונליות זו, מתאר את Crow Play ו- State Share שלא משאיר מקום לספק בחשיבותו של רב-משתתפים (המספר הגדול ביותר של המשתמשים) עבור סטאדיה.
להיות מסוגלים להחליף בקלות את המשחק, את הרגע, את המדינה ולהיות מסוגלים להמשיך בו. פעם או אלף פעם. בכל זאת או עם וריאציות. לכל מי שתרצה. זה נראה כמו ממתק אמיתי לכל אותו ציבור ששניהם נהנים ביוטיוב או ביוטיוב.
הם קוראים לזה Create + Share + Engage. ונראה יותר ויותר ברור, שלבטח, לגוגל עשויים להיות כלים לבסס את מה שהיא מתכוונת להציע או את האופן שבו משתמשים יכולים להשיג בידור. YouTube הוא חלק חשוב בהרבה ממה שניתן היה לחשוב באופן עקרוני, למרות שהם מסיימים את המצגת ומבטיחים כי חנות סטדיה היא 'כל האינטרנט'. זה לא צריך מקום ספציפי, שום מקום מתאים כדי להיות מסוגל להכניס את ההיפר-קישור שמפנה אותך למשחק וכל משתמש באינטרנט יכול לתקשר עם כל האחרים באמצעות שלל כלים.
על פי הדיווחים, גוגל הקימה את חטיבת משחקי הווידיאו המפלגתית הראשונה שלה עם ג'ייד ריימונד בראש. נכון לעכשיו ישנם יותר ממאה אולפנים עם גישה לסטאדיה העובדים כך שניתן יהיה ליהנות מכותרותיהם על הרציף.
ועד כאן יכול להיות שווה לתעד אותנו עם מה שהניחו על השולחן. האמת היא שאם סוני הייתה נכנסת לגדול כשדברים היו משותפים לסגה ונינטנדו, ואז מיקרוסופט עשתה אותו דבר על ידי הכפלת המשאבים כדי להפוך 'חור' בגזרת משחקי הווידיאו, מה גוגל מתכוונת לעשות זו האמא של כל התשומות.
כונן קשיח חיצוני: למה הוא מיועד ומה הוא מיועד
אם אינך יודע מהו כונן קשיח חיצוני, או שאתה רוצה לדעת עליו יותר, אנו מסבירים מה הם ולמה הם מיועדים וכיצד לבחור כונן
Monitor צג חומרה פתוח למה הוא ולמה הוא מיועד? ?
היום אנו הולכים לנתח את צג החומרה הפתוחה ✔️ תוכנית המשמשת לפיקוח על כל הטמפרטורות הנחוצות של הציוד שלכם.
Memtest מקצוען למה הוא מיועד ומה הוא מיועד
MemTest Pro הוא כלי מושלם לאבחון מהיר בזיכרון ה- RAM שלנו. אם אתה רוצה לדעת את זה, הכנס וגלה אותו.