ביקורות

סקירת אלוהי המלחמה בספרדית (ניתוח מלא)

תוכן עניינים:

Anonim

עם הפרק החדש של God Of War ל- ps4 אנו נפגשים שוב עם קרטוס מבוגר שהשנים עברו. מספיק זמן להקים משפחה חדשה ולנסות לשכוח את העבר הבעייתי שלך. סנטה מוניקה הפתיעה את המקומיים והזרים לפני ארבע שנים כשהכריזה על משחק חדש בסדרה. על אחת כמה וכמה כאשר התפאורה הועברה מיוונית למיתולוגיה הנורדית. הצגתו של אטראוס, בנו של קראטוס, הייתה חידוש נוסף שעורר תחילה מבטים חשודים בקרב השחקנים. עם זאת, יש להכיר בכך שסנטה מוניקה לעתים רחוקות מאכזבת ויש לתת הצבעה בעד.

סיפורו של אב

ההרפתקה החדשה מתחילה בדרך הרגועה ביותר. קראטוס כורת עץ כדי לשרוף את אשתו שנפטרה לאחרונה. התחלה זו מתרחשת ללא טעינת מסכים לאחר לחיצה על כפתור המשחק החדש. משהו דומה למה שקרה כבר עם God of War 3. מאותו הרגע ההבדלים מגיעים. המצלמה ממוקמת קרוב לגבו של הספרטני ואינה ממריאה מקרטוס לאורך כל המשחק. לא יופיעו מסכי טעינה או קטעי קטעים כדי להציג דמויות או נקודות מבט אחרות. לכן, באלוהים של המלחמה אנו עדים לרצף הארוך ביותר בהיסטוריה. ציון דרך ראוי לשבח ופרגון. לא רק כשמדובר בפן הטכני, אלא גם ביכולת להסתכן בכך. רעיון שהבמאי קורי ברלוג ניסה כבר ב- Tomb Raider 2013 מבלי לקבל את התמיכה של שאר הצוות.

יהיה זה ככל שיהיה, תוך מספר דקות אנו מתוודעים לבן של קראטוס וניתן לראות כיצד הקשר בין אב לבן אינו מלא חיבה. אחרי פרולוג שבו ניתן להתרגל לבקרות החדשות של רוח הרפאים של ספרטה, שניהם יוצאים למשימה לפיזור אפר האישה והאם על פסגתו הגבוהה ביותר של ההר.

קטע טכני להתאמה

בדומה ל- Uncharted 4, זה מרשים מה שחברות המפלגה הראשונה של סוני יכולות לעשות על ידי סחיטת מלוא העוצמה של פלייסטיישן 4. המשחק נראה במבט ראשון מדהים והוא מקיף את הדמויות, את הבגדים שלהן, את ההגדרות, השפעות חלקיקים ואפקט מיוחד. אי אפשר לשים הרבה אבל בהיבט הזה.

אחד הליקויים הניתנים לייחוס כפי שקרה באופק, הוא שהגרפיקה המרשימה שלו מנוגדת לחוסר האינטראקציה שיש לעיתים בסביבות. במצבים אחרים זה נכון שהרס הסביבה הוא שמחה, אבל הם הכי פחות. אזכור מיוחד ראוי לעיצוב הממלכות וכמה אויבים והבוס הסופי של המיתולוגיה הנורדית.

כל זה נע במהירות 1080p ו- 30 fps די סולידי. בעניין זה, החברה עשתה עבודות ראויות לשבח.

חידוש הסאגה

הטריילרים הראשונים על המשחק כבר אישרו את שינוי הקורס שהסאגה תיקח לקראת המיתולוגיה הנורדית. זה היה מובן לאחר אירועי גוף המלחמה 3. השינוי הזה בולט לראשונה בעולם סביבנו. השלבים מאמצים אקלים מושלג וקפוא. נבקר בכמה מהממלכות המפורסמות ביותר של המיתולוגיה הנורדית וכמובן שנראה את הפרצופים עם כמה יצורים פנטסטיים המאכלסים אותה. חלקם כבר מכונים הדראוגר, הטרולים, המכשפות ואפילו נחש המיגארד הענק. אך לא רק נתקל ביצורים, חלק מהדמויות האגדיות ביותר במיתולוגיה זו יעלו הופעה. ברור שלא נשמח שום מידע רגיש להפתיע אותך.

בין השינויים המשמעותיים ביותר הם הלחימה. הם איבדו את הדינמיות הזו ואת הטירוף שבביצוע קומביואים ענקיים מתשלומים קודמים, והפכו לאט יותר ואסטרטגיים יותר. אין לנו עוד חרבות אתנה או את היכולת לקפוץ תוך כדי השימוש בהן. במקומו יש לנו את גרזן לויתן, איתו אתם יכולים לתקוף מטווח קרוב ולזרוק אותו כדי להכות למרחקים ארוכים ואז לשחזר אותו שוב על ידי לחיצה על המשולש. מתקפה למרחקים קצרים מבחינה בין מתקפה קלה על R1 לבין התקפה כבדה על R2. ההבדל, כרגיל, טמון במהירות ובעוצמה של כל אחד מהם.

החלק האסטרטגי מגיע עם הצורך לעתים קרובות להשתמש גם בכפתור הדודג 'וגם במגן כדי לבצע דחיות או התקפות נגד אם העצירה נעשית ברגע המדויק.

אטרוס מביא גם את גרגר החול שלו בקרב ולא מוקדש רק להיות צופה גרידא. למזלנו, במהלך הלחימה תהיה לנו אפשרות לגרום לאטרוס לירות בחצים על אויבים באמצעות לחיצה על הכפתור המרובע. ואני אומר מזל, כי עדיף ככה מאשר להשאיר אותו ל- AI, שאנו כבר יודעים שלפעמים עושה את הדבר שלו. לאחר שתתקדם במשחק, תהיה לנו אפילו אפשרות לזמן איתם בעלי חיים בעת השימוש בזימון הרוני.

בנוסף לתקיפת אויבים, גם חיציו של אטראוס וגם אגרופיו החשופים של קראטוס יאפשרו לנו להדהים אויבים. אם נדהם אותם מספיק, נוכל להכות מכה אנושה.

כאילו לא די בכך, במהלך הפגישות גם בנו לעתים קרובות יזהיר אותנו מפני הסכנות הסובבות אותנו. זו נקודה שמקלה באיזשהו אופן שלא להיות בעלת חזון כה רחב של מה שמקיף אותנו כמו בתשלומים קודמים.

לקרטוס יש מצב זעם שכאן נקרא Spartan Fury ושהפעלתו על ידי לחיצה על L3 + R3 תאפשר לנו לסחוב את כל מה שמציב אותנו לפנינו.

לבסוף, עלינו להדגיש את ההתקפות הרוניות שהרונים יעניקו לנו. אנו יכולים להיות עד שניים פעילים בו זמנית. אלה יכולים להיות קלים או כבדים ויש השפעות רבות. נזק כתוצאה מפגיעה, כוויה, קרח וכו '. ברגעים ספציפיים ושימוש בקמעות נוכל לבצע פיגועים קסומים.

באופן כללי, מערכת הלחימה מנצחת אם אתה רוצה לשרשרת סוגים שונים של התקפה ומדויקת, שלא כמו דפיקות כפתורים של פעם. למרות שבהתחלה הכל מעט כאוטי, נחמד לראות כיצד ככל שהמשחק מתקדם ומתווספות טכניקות חדשות, הטריק נלקח מהשילוב של כלי נשק, התקפות רוניות ועזרת אטראוס.

שיפור קרטוס ואטרוס

שיפור הדמויות וכישוריהם וציודם הוא אחד הקטעים שעברו הכי הרבה שינוי וכמובן לטובה. השינוי בתפריטים הוא תהומי כמו השינוי במיתולוגיה. תפריטים אלה הושוו לאלה שלרוב ניתן למצוא ב- RPGs הנמצאים בשימוש. אנו יכולים לשפר את כישוריהם או תנועותיו של Kratos אם נצבור ניסיון על ידי הרג אויבים או ביצוע אתגרים. חוויה זו תעזור לנו גם לשפר נשק

קיימת גם אפשרות למצוא חומרים לאורך הדרך לייצור חלקי שריון בעלי תכונות שונות. אלה הם: חוזק, רוניק, הגנה, חיוניות, מזל או שימוש חוזר. בהתאם לאופן בו אנו מנהלים את הערכים הללו, אנו יכולים לשחק בצורה פוגענית או הגנתית יותר. סוגי הצבעים השונים של יצירות אלה יצביעו על מידת הנדירות או הכוח שלהם. חשוב לדעת לבחור את הציוד המתאים לסיטואציות או אויבים מסוימים. הרמה שלנו תבוא לידי ביטוי לפי הרמה הכוללת של הצוות שאנחנו נושאים.

למרות שבחירה בקבוצה כזו או אחרת מורגשת בקרב, היא לא משפיעה על הקושי של המשחק באותה מידה ברמות המתונות יותר. רק בחלק האחרון של המשחק העזרה הניתנת בבחירת צוות טובה תתברר יותר. אפשר לראות בכך חיסרון למשחק, או שזה נעשה בכוונה כדי לתת לשחקנים זמן להתרגל למערכת הזו לפני שזה באמת משנה.

נכון שברמות קושי גבוהות יותר, יהיה צורך לנהל את כלי הנשק ואת השריון שלנו כראוי אם נרצה להישאר בחיים.

במהלך המשימה שלנו נמצא שני גמדים בשם ברוק וסינדרי מהם נוכל לקנות ציוד ופריטים חדשים בכסף שאספנו.

עולם שאפשר לחקור

אנו מוצאים את אלוהי המלחמה עם "עולם פתוח" יותר מאי פעם שנוצר. ואני אומר את זה במירכאות מכיוון שלמרות שיש לנו אזורים גדולים מאוד עם סודות לגלות וקיצורי דרך שצריך לקחת אותם, לא נמצא עולם רחב כמו זה של אופק, למשל, אלא דומה יותר לאלה שנראו ב- 4 לא מסומן. כך שגם אם אנו שקועים בעלילת המשחק ורוצים לדעת מה קורה בהמשך, תהיה לנו הזדמנות בכל עת לסטות לחקור. התחבורה בה אנו נשתמש הכי הרבה כדי לחקור ולבקר באזורים או איים חדשים היא הסירה. מתחילת המשחק מראים לנו שלמרות שקרטוס לא שוחה במשחק הזה, הוא כן אוהב לחתור.

אם אלוהים של מלחמה היה ידוע בכל דבר, זה מיועד לערבוב קרבות עם שלבי פלטפורמות וחידות. תערובת זו עדיין בתוקף. חלקם התפתחו טוב יותר מאחרים. לדוגמה, למרות שמצד אחד הפאזלים מחושבים היטב ומשולבים בסיפור, שלבי הפלטפורמה מזכירים את מה שנראה בראשונים שלא היו מסומנים. פשוט הזיז את הג'ויסטיק והצביע על האתרים כדי לנוע די אוטומטית. אתה צריך משחק במשחק הזה שדומה יותר לזה של נסיך הפרסי או Assassins Creed כדי לתת דוגמא.

בסך הכל, הקמפיין הראשי ייקח לנו בערך 20 שעות. עם זאת, במהלך סיום מצב הסיפור או לאחר מכן, נגלה אינספור משימות ואתגרים לוואי אשר יבדקו את כישורינו אך אשר יתגמלו אותנו בציוד חדש או בחומרים עסיסיים. זה יכול לקחת יותר מעשר שעות נוספות של משחק.

צליל נורדי

המשחק הזה התפנק אפילו בקטע הצליל. לפסקול, סנטה מוניקה רצתה לשקף את המסלול המפרך שעובר קרטוס בעולם המיתולוגי החדש הזה. לשם כך שימשו מקהלות קוליות בשירה בנורדית העתיקה. זה יחד עם הפזמונים הרציניים יוצרים אווירה המחברת בין השחקן לסיפור.

הדיבוב לספרדית נפתר היטב, מכיוון שלא יכול להיות פחות, מגיע מסוני. בהשוואה לקולות באנגלית, חלק מהדמויות עדיין חסרות אגרוף. לבסוף, אפקטים קוליים במהלך המשחק מיוצגים נאמנה. בין אם מדובר בהתנגשות בין כלי נשק, חיצים, צליל הסביבה וכו '. קטע מלוטש כמו הגרפיקה.

סיום אלוהי המלחמה ומילים אחרונות

המגמה הכללית לאחר ניתוח כל הסעיפים היא שינוי הכיוון ברובם. אנו מוצאים את אותם Kratos כמו בעבר, אך גם עולמו וגם דרך הלחימה שלו וניהול הצוות הפכו 360 מעלות. הדבר החשוב באמת הוא להעריך אם השינויים הללו היו כדאיים או לא. זה בהחלט כן. כן מכיוון שהסאגה החלה לקפוא על שמריה וכן שכן בגלל במקום לפשט דברים הם הצליחו לתת לה עומק, שאחרי שנלמד מספק משחק עשיר המספק את השחקן.

הדבר היחיד שכל אלוהי המלחמה שומר עליו, הוא לדעת לנצל את הצד הטכני של כל קונסולה. במקרה זה הם עשו זאת שוב. לא רק שאפשר לדבר על קטע התייחסות טכני, אלא שיש לשבח את הכללת יריית הרצף הזו לאורך כל המשחק, שזה עתה הפך לאבן דרך אורקולית.

מצד שני, בגרות במחקר מוערכת כאשר מפתחים סיפור שמתעמק במערכת היחסים האבהית של קרטוס ובנו, עם התהוותם ומהלכם. משהו כל כך טבעי באמצע כל הכאוס וממנו גם האב, הבן וגם אותו שחקן לומדים.

עם הפגמים הקטנים שלו, מכיוון ששום דבר אינו מושלם, נותר רק להכיר בכך שאלוהי המלחמה הוא אחד מאותם משחקים גדולים, לא משנה היכן מסתכלים עליו.

גרפיקה - 96%

צליל - 91%

יכולת משחק - 89%

DURATION - 85%

מחיר - 83%

89%

ביקורות

בחירת העורכים

Back to top button