סקירת Gigabyte gtx 1650 super oc בספרדית (ניתוח מלא)
תוכן עניינים:
- מאפיינים טכניים של Gigabyte GTX 1650 Super OC
- מבטל את התיבה
- עיצוב חיצוני
- יציאות וקשרים
- Gigabyte GTX 1650 Super OC: PCB וחומרה פנימית
- קירור קירור WINDFORCE X2
- ארכיטקטורת Gigabyte GTX 1650 Super OC
- ספסל מבחן ומבחן ביצועים
- מדדים
- בדיקות משחק
- אוברקלוקינג שמתגלה אליו
- טמפרטורות וצריכה
- מילים אחרונות ומסקנה לגבי ג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC
- ג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC
- איכות רכיב - 78%
- פיזור - 84%
- ניסיון במשחק - 74%
- צליל - 83%
- מחיר - 76%
- 79%
כל היצרנים כבר עדכנו את ארסנל לוח האם שלהם עם ה- Nvidia Super החדשה, והיום אנו הולכים לסקור את ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC 4G. כרטיס גרפי שכמו אחיותיו נמצא ברמת הכניסה לעולם המשחקים, כאשר שבב TU116 הורחב ל 1280 CUDA. וזיכרון 4GB שלה כעת מסוג GDDR6 כדי לשפר את הביצועים כדי להתקרב מעט יותר ל- GTX 1660.
בואו נראה מה יכול להציע לנו וריאנט זה עם שעון יתר של 1755 מגה-הרץ וצינור קירור קטן מאוד וקומפקטי WINDFORCE 2X.
לפני שנמשיך אנו מודים כמו תמיד על האמון שג'יגה-ביי מציבה בנו להעביר אלינו מוצר זה ולהיות מסוגלים לבצע את הסקירה.
מאפיינים טכניים של Gigabyte GTX 1650 Super OC
מבטל את התיבה
אנו מתחילים כרגיל באמצעות ביטול ה- Unboxing של ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC, כרטיס שהגיע אלינו עם הפרשה הרגילה של היצרן. לשם כך השתמש בקופסה קטנה עם פתיחה מסוג קופסא ועשויה מקרטון עבה. על הפנים הראשיות אי אפשר לפספס את עינו של השנאי, יחד עם המאפיינים העיקריים של הכרטיס בצידו האחורי.
אנו פותחים אותו, ומה שיש לנו הוא המוצר העיקרי בשקית אנטיסטטית, ומכניסים לתבנית קצף פוליאתילן בצפיפות גבוהה כך שהוא מוגן בצורה מושלמת. בנוסף לכרטיס מצאנו רק חוברת הוראות. כל היציאות והמחברים בכרטיס הוגנו באמצעות מכסי פלסטיק כך ששום דבר לא ייכנס אליהם או ייפרץ.
עיצוב חיצוני
לא ניתן היה לפספס את גוף הקירור WINDOFRCE 2X בכרטיס ה- GX - OX 1650 Super OC הזה, אלמנט בסיסי של היצרן איתו הוא מנצל את מלוא השבב TU116 בזכות יכולת הקירור שלו. עם זאת, כרטיס זה הוא מהקטנים ביותר שאנו מוצאים עם תצורת המאוורר הכפול הזה, באורך 225 מ"מ בלבד , ברוחב 119 מ"מ ובעובי 40 מ"מ, התופס מעט יותר משני חריצי הרחבה. זה הופך אותה לאופציה טובה מאוד לשלדת ITX המאפשרת לך להתאים כרטיסים ייעודיים בחלל קטן.
גימורי מעטפת הפלסטיק הקשיח טובים כמו אחיותיו הגדולות, בעלי עובי טוב ועם אותה אסתטיקה. הוא מבוסס על מעטפת אינטגרלית בגימור אפור כהה מאט עם אלמנטים בצבע לבן כדי להעניק לו את אותו טאץ 'משחק אלגנטי המאפיין יצירות של ג'יגה-בייט.
הפעם היה חסר לנו תאורה, אם כי זאת אנו מניחים כי מדובר בתמרון למזעור הוצאות והורדת מחיר כרטיס זה. למעשה אנו מוצאים את זה הרבה יותר זול מאשר למשל גרסת ה- Nvidia. נראה בהמשך כיצד הביצועים שלה.
בפנים כאמור, יש לנו את בלוק פיזור האוויר WINDFORCE X2, הבנוי באלומיניום ועם פנים נראות הנוצרות על ידי שני מאווררים בקוטר 90 מ"מ. חלל המתחם תפוס כמעט לחלוטין על ידיהם, דבר הכרחי כדי לפצות על עובי קטן יותר של גוף הקירור בזרימת אוויר גדולה יותר במידת הצורך. מאווררים אלה כוללים 11 להבים בעיצוב סלילי בכדי לספק ביצועים טובים הן בזרימה והן בלחץ האוויר.
טכנולוגיית 0 dB יושמה גם כדי לכבות את המאוורר באופן אוטומטי אם הכרטיס אינו תחת עומס ועם צריכת חשמל נמוכה. במהירות המרבית, שני האוהדים הללו יכולים להגיע לכ 2800 סל"ד. לא ניתן לנהל אותם בנפרד, מכיוון שהם מיישמים מערכת תנועה חלופית לשיפור זרימת האוויר באזור המרכז. אנו מעריכים את הפרט הגדול הזה שאינו בלעדי עוד רק לטווח הבינוני / הגבוה, אלא גם לכרטיסים הדיסקרטיים יותר.
הפעם הצדדים של ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC מכסים את מה שהיה המחצית העליונה של גוף הקירור, כלומר את הפער שהאוהדים תופסים. שאר גוש המתכת חופשי לחלוטין כך שניתן יהיה לגרש את האוויר החם בצורה הטובה ביותר. באזור זה אנו מוצאים רק את הלוגו של ג'יגה-בייט ללא תאורה ולוגו GeForce GTX לצידו. החלק הקדמי במקרה זה עצמו מכוסה לשיפור האסתטיקה.
ואנחנו מסיימים את התיקון הזה לעיצוב החיצוני עם האזור העליון של הכרטיס אם אנו ממקמים אותו במחשב האישי שלנו באופן המסורתי. בתוכה אנו רואים לוח אחורי גדול המכסה לחלוטין את השטח ועשוי מפלסטיק קשיח בעובי 2 מ"מ. רק 6 הברגים השומרים על הגוש המחובר לערכת השבבים אינם חופשיים. בצלחת זו אנו רואים פרטי כסף עבור הלוגו וכמה קווים, אך בשום מקרה הם אינם מאלומיניום כפי שהוא עשוי להופיע בתמונות.
יציאות וקשרים
אנו ממשיכים עם אזור הנמל של ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC כדי להתמקד כעת בתחנות הווידיאו הכלולות ובשאר החיבורים החשובים של הכרטיס הגרפי. בחזרה יש לנו:
- 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI-DL
קישוריות מגוונת בהחלט, אך עלינו להיות מציאותיים ולחשוב שמספר צגים קיימים כבר עם סוג זה של חיבור DVI. היצרן חשב שהוא יכול לראות משתמשים בתקציב נמוך שרוצים לעדכן את כרטיס המסך שלהם ולשמור על המסך הישן שלהם, ואנחנו רואים את זה הגיוני פחות או יותר בטווח המחירים הזה. באופן דומה, זה לא כרטיס בעל יכולת עיבוד נהדרת, כך שהיעדר פלטים נוספים של HDMI או DisplayPort אינם חמורים כמו בכרטיסים אחרים.
נזכיר כי יציאת DisplayPort תיתן לנו רזולוציה מקסימלית של 8K ב 60 FPS, ואילו ב- 4K נגיע ל 165 הרץ או 4K @ 60 FPS ב 30 ביט, וב 5K נוכל להגיע עד 120 הרץ. HDMI תומך ברזולוציית 4K @ 60 הרץ, כך שהאפשרות הטובה ביותר תהיה DisplayPort הארוכה למסכים עם ביצועים גבוהים. ההיבט החיובי לפחות הוא שיש לנו יציאות עם התקן העדכני ביותר המיושם בהן.
לגבי החיבורים האחרים, יש לנו חריץ PCIe 3.0 x16 כממשק הראשי לחיבור ישירות לפסי ה- CPU. בכל הנוגע לחשמל, אנו שומרים על אותה תצורה כמו 1650 GPUs אחרים, עם כניסה בעלת 6 פינים להעברת GPU שיש לו TDP של 100W וצריכה משוערת של 100W ללא שעון יתר. באופן דומה, בתוך הלוח, והפעם מבלי שנראה מבחוץ, יש לנו מחבר בעל 4 פינים שיספק חשמל למאווררים.
Gigabyte GTX 1650 Super OC: PCB וחומרה פנימית
בשלב הבא, אנו הולכים לפתוח את כרטיס המסך Gigabyte GTX 1650 Super OC. זו הדרך הטובה ביותר לראות ביתר פירוט את בניית ה- PCB והאלקטרוניקה ואת העיצוב של גוש הקירור. לשם כך עלינו רק להסיר את 4 הברגים הראשיים המחזיקים את הבלוק לשקע ושני ברגים קטנים יותר המאבטחים אותו. זכור שאם תעשה זאת בכוחות עצמך, תאבד את אחריות המוצר על ידי שבירת חותם הבורג.
קירור קירור WINDFORCE X2
אנו מתחילים עם כיור הקירור, המורכב מגוש בגודל מלא אחד התופס כמעט את כל מעטפת הקלפים. הוא בנוי מאלומיניום, ובמקרה זה אנו רואים צפיפות נמוכה יותר של סנפירים בהשוואה לדגמים הגבוהים יותר לעובדה הפשוטה להיות GPU עם TDP נמוך יותר.
הוא מדגיש את גוש האלומיניום הגדול הממוקם באזור המרכזי דרכו עובר צינור חום נחושת יחסי ויוצר קשר ישיר עם השבב הראשי. צינור חום זה מורכב משתי שכבות נחושת וביניהן כמה מיקרו-תעלות עם נוזלים לשיפור העברת החום. אך מה שמדהים אותנו הוא ש- GPU ממוקם לרוחב צינור הנחושת הזה, כך שמשטח השימוש בו נמוך. במקרה זה אנחנו לא נותנים לזה חשיבות רבה, אבל ב- GPU של TDP גבוה יותר זה יהיה קריטי יותר לנוכח העברת חום.
בתורו, צינור החום משתרע לימין ומשמאל כדי להפיץ את החום לשאר האזורים של גוף הקירור וכך להרחיב את יעילותו. לעיצוב היתרון בכך שהוא מסוגל להסיר בו זמנית חום משבבי הזיכרון בזכות ההארכה שלו ושילוב רפידות סיליקון סיליקון. באופן דומה, חלק מצינור הקירור יוצר קשר ישיר עם VRM המורכב משלושה שלבי כוח.
ארכיטקטורת Gigabyte GTX 1650 Super OC
כעת אנו עוברים ל- PCB, שכמו בדגמים אחרים, יש שקעים שאינם בשימוש, כמו אלה של שבבי זיכרון, שכן מדובר בלוח גנרי המסוגל לשמש על ידי GPUs אחרים בעלי תצורות שונות. אנו רואים שזה לוח קומפקטי למדי וקצר בהרבה מכיור הקיר והדיור.
בכל מקרה יש לנו VRM המורכב משלושה שלבי כוח עם סדרת MOSFETS מסוג Gigabyte Ultra Durable אשר יכריחו את ערכת השבבים לעמוד בתהליכי שעון יתר כפי שנראה בהמשך.
בואו נסתכל יותר לעומק על המפרט של ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC כדי לראות מה השתנה לעומת ה- 1650 הרגיל. הרענון החדש הזה של Nvidia שומר על ערכת השבבים TU116 עם תהליך ייצור 12Fm FinFET וארכיטקטורת טיורינג. אבל עכשיו בפנים יש לנו 20 מעבדים מרובי זרימה (ספירת SM) ו 1280 ליבות CUDA, שניתנו מחלקים ליבות RT ו- Tensor. אנו מעריכים עלייה משמעותית ב- CUDA, מכיוון שהגרסה הקודמת הייתה 896, ונשארת כעת קרובה יותר לסופר 1660 כפי שניתן יהיה לראות בתוצאות.
תדר הבסיס הוא 1530 מגהרץ, ואילו תדר ההעלאה המרבי בדגם OC זה הוא 1755 מגה הרץ, נתון נמוך יותר מדגמים אחרים כמו ה- Asus, ואשר יבוא לידי ביטוי ב- FPS. הגדרות המטמון של L1 נשארות זהות, עם 64 KB לכל SM, ומטמון L2 עם 1024 KB. בדרך זו מתקבלות 80 TMUs (יחידות מרקם) ו- 32 ROPs (יחידות raster).
חידוש נוסף שיגדיל את הביצועים של כרטיס זה טמון בתצורת הזיכרון שלו. 4 GB נשמרים, אך כעת הם מסוג GDDR6 העובדים במהירות 6000 מגה-הרץ, המייצרת תדר אפקטיבי של 12 ג'יגה-ביט לשנייה, כשהם עדיין פחותים מ- 14 ג'יגה-ביט לשנייה שאליהם יכולים דגמים אחרים להגיע. עליית הביצועים תהיה כ- 50% בהשוואה לדגם הרגיל של 1650, וחזקה פי שניים מ- GTX 1050. רוחב האוטובוס נשאר על 128 ביט (4 מודולים X 32 ביט) שיוצר רוחב פס של 192 GB / s.
האמת היא שבריענון הזה חלו לא מעט שינויים ולא רק שינוי זיכרון כמו בסופר 1650. עם זאת, אנו ממשיכים לחשוב שאפשר היה לעשות זאת מאז תחילת האדריכלות, אך כולנו יודעים שההחלטה הזו של Nvidia נובעת מהעובדה שה- Radeon RX Navi שרדו.
ספסל מבחן ומבחן ביצועים
כעת אנו מבצעים את מבחני הביצועים המתאימים, הן מדדי המבחן והן הבדיקות במשחקים, בג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC זה. ספסל הבדיקה שלנו מורכב מהרכיבים הבאים:
סף מבחן |
|
מעבד: |
אינטל Core i9-9900K |
צלחת בסיס: |
נוסחת Asus Maximus XI |
זיכרון: |
Trident Z NEO 3600 מגה-הרץ 16 ג'יגה-בייט |
גוף קירור |
Corsair H100i Platinum SE |
כונן קשיח |
ADATA SU750 |
כרטיס גרפי |
ג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC |
ספק כוח |
Cooler Master V850 זהב |
כל הבדיקות והבדיקות הסינתטיות בוצעו עם הפילטרים כשהם מגיעים בתצורה של כל תוכנית. הבדיקות מורכבות מבדיקות הפועלות בשלוש הרזולוציות העיקריות, Full HD, 2K ו- 4K. הפעלנו את כולם במערכת ההפעלה Windows 10 Pro בגירסת 1903 שלה מעודכנת לחלוטין ועם מנהלי ההתקן של Nvidia 441.41, בהיותה הגרסה האחרונה שקיימת.
מה אנו מחפשים בבדיקות הללו?
ראשית, איכות התמונה הטובה ביותר. הערך החשוב ביותר עבורנו הוא ה- FPS הממוצע (מסגרות לשנייה), ככל שמספר ה- FPS גבוה יותר כך המשחק יהיה זורם יותר. ציוני benchmark יעזרו לנו להשוות GPU זה לתחרות. כדי להבדיל מעט את האיכות, אנו משאירים לך טבלה להערכת האיכות ב- FPS על סמך הכמות שאנו מקבלים בכל משחק ורזולוציה.
מסגרות לשניה | |
מסגרות לשניה (FPS) | משחק |
פחות מ 30 FPS | מוגבלת |
30 ~ 40 FPS | ניתן לשחק |
40 ~ 60 FPS | טוב |
יותר מ- 60 FPS | די טוב |
גדול מ- 144 הרץ | רמת ספורט אלקטרוני |
מדדים
למבחני benchmark נשתמש בתוכניות ובמבחנים הבאים:
- 3DMark Fire Strike רגיל3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Orange
שוב אנו רואים שהתוצאות מראות שיפור מדהים ביחס ל- Nvidia GTX 1650 ה"רגיל ", וניכר בכך שיש הרבה יותר CUDA ו- GDDR6 כדי להזיז את הגרפיקה. עם זאת, תדר ה- OC של דגם זה הוא די דיסקרטי, ואותם 1755 מגה הרץ לא יוכלו לנצח את דגם ה- Asus שבדקנו לפני מספר ימים. בכל מקרה, מדובר בערכים דומים מאוד, וברגע שנגדיל ידנית את תדירות הזיכרונות בעזרת שעון יתר רך, תהיה לנו אותה ביצועים במחיר נמוך יותר.
בדיקות משחק
אנו הולכים כעת להעריך את הביצועים האמיתיים במשחקים, ובכך להיות בעלי הוכחה מוחשית יותר למה Gigabyte GTX 1650 Super OC יוכל לספק תחת DirectX 12, OpenGL במקרה זה.
הבדיקות יבוצעו בשלוש הרזולוציות המשמשות ביותר בגיימינג, אנו מתייחסים ל- Full HD (1920 x 1080p), QHD או 2K (2560 x 1440p) ו- UHD או 4K (3840 x 2160p). בדרך זו יהיה לנו מגוון שלם של תוצאות שנוכל להשוות בינו לבין GPUs אחרים. עבור כל אחד מהמשחקים שמרנו על ההגדרות האוטומטיות שנבחרו בכל אחת ולכל רזולוציה.
- Final Fantasy XV, סטנדרט, TAA, DirectX 12 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Exodus Metro, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (ללא RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, ללא RTX, שניתנו במהירות 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12
תוצאות הביצועים נשמרות כמעט ללא הרף על פי 1 או 2 של הפרש לשנייה ביחס לדגם ה- Super Super 1650 שנבדק, דבר רגיל להיות התדר המרבי הנמוך שלו. בכותרות אחרות כמו DOOM או מטרו נראה כי הבחינו בכך מעט יותר, מכיוון שהם תלויים הרבה יותר ב- GPU על ידי מנוע הגרפיקה המשמש. בכל מקרה, אנו תמיד נמצאים הרבה מעל 1650 שהוא היעד.
כרטיס גרפי זה, למרות היותו טווח כניסה לעולם המשחקים, מציג ביצועים מעניינים ב- Full HD ו- 2K, עם שיעורים קרובים מאוד ל 50 FPS כמעט בכל המקרים. בהתחשב בכך שההגדרות במשחקים גבוהות, ברגע שנשנה את המרקמים, שדה הראייה והסינון, נקבל את 60 ה- FPS הרצוי. אפשרות נהדרת לתקציבים צמודים.
אוברקלוקינג שמתגלה אליו
הגשמנו את ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC למקסימום, והבטיחו תמיד יציבות. במקרה זה השתמשנו בתוכנת EVGA Precision X1, שעובדת מצוין עם ה- GPUs של Nvidia. בדרך זו ביצענו בדיקה חדשה ב- 3DMark Fire Strike ובדיקות חדשות של Shadow Of The Tomb Raider בשלוש הרזולוציות.
היתרון בכך שיש צורך בפתיחת יתר של מפעל קטן יותר הוא שהוא יהיה חשוף לעלייה גדולה יותר בו, לפחות במה שה- VRM מאפשר לנו. במודל זה הצלחנו להגדיל את תדר ה- GPU ב -150 מגהרץ, מה שהביא לתדר הפעלה של 1830-1850 מגהרץ, אולי מוגבל במידה מסוימת על ידי מערכת הכוח. באופן דומה, הזיכרונות הוגדלו ל 6780 מגה הרץ, עם עלייה של לא פחות מ 780 מגה הרץ כדי למקם אותם כמעט במהירות של 14 ג'יגה-סיבייט לשנייה. זו הקיבולת המקסימלית אליה הגענו ליציבות מספקת בכדי להיות מסוגלים לשחק.
כאן אנו משאירים לכם את התוצאות החדשות שהתקבלו בבדיקות שבוצעו בהשוואה לתצורה הסטנדרטית.
צל רוכב הקבר | מלאי | @ אוברקלוק |
1920 x 1080 (Full HD) | 68 FPS | 73 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | 45 FPS | 50 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 22 FPS | 26 FPS |
שביתת אש 3DMark | מלאי | @ אוברקלוק |
ציון גרפיקה | 12247 | 13148 |
ציון פיזיקה | 23902 | 23713 |
משולב | 11254 | 12063 |
עם עלייה זו השגנו תוצאות שיכולות להתאים למעשה ל- GTX 1660. ובפרופורציה לביצועי הבסיס שלה, אחוז הגידול עולה על גרסת ה- Asus שנבדקה עם ביצועים מעט גבוהים יותר במשחקים. העלייה הייתה 5 FPS ב 1080p, 5 FPS ב 2K ו 4 FPS ב 4K וזה הרבה עבור הרזולוציה הזו.
ג'יגה-בייט הדגימה כאן את היכולות של VRM התלת-פאזי שלה, ואת הפירעון של צינור הקירור הזה עם מאוורר כפול ששמר על טמפרטורות על 49 מעלות צלזיוס בלחץ במצערת מלאה ומעט מעל 55⁰ אם נשמור אותם בתצורה האוטומטית שלהם.
טמפרטורות וצריכה
לבסוף, המשכנו להדגיש את ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC במשך מספר שעות תוך כדי מעקב אחר הטמפרטורות והצריכה שלו. לשם כך השתמשנו כ- FurMark לסטרס ו- HWiNFO כדי לתפוס תוצאות, יחד עם וואטומטר המודד את העוצמה של כל הציוד השלם, למעט המסך. עם בוא החורף, הטמפרטורה בסביבה בחדר היא 21 מעלות צלזיוס.
תוצאה נוספת של תדר OC נמוך יותר היא להשיג צריכה טובה יותר של כרטיס זה עם 172 וולט בלבד בספסל הבדיקה שלנו וטמפרטורות טובות במיוחד עם 56 מעלות צלזיוס בלחץ ממושך והאווררים במצב אוטומטי.
הסט שקט מאוד, ולעולם לא מגיע למהירותו המרבית. משהו שגילינו הוא שלעתים מערכת המאוורר מאיצה כשהיא מתחילה לפעול ממצב סרק. אולי קושחת הבקרה אינה מותאמת במלואה, אם כי תמיד נוכל להתקין את מנוע ה- AORUS כדי לשלוט במאווררים האלה או לשעון יתר על הכרטיס הגרפי אם איננו בוחרים ב- EVGA או בתוכנה אחרת.
מילים אחרונות ומסקנה לגבי ג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC
אם הושג משהו עם ה- Super Super 1650 החדש, זה להתאים את הביצועים שלו כך שלא יהיה פער נוכחי בין ה- 1650 ל- 1660. זה משהו שהיה צריך להיעשות מאז הגרסה הראשונה, אם כי עדיף מאוחר מאשר לעולם.
הדגם שג'יגה-בייט משיקה בשוק מציע לנו אוברקלוקינג מפעל של 1755 מגה-הרץ, אולי מעט נמוך מכפי שציפינו אבל הוא גם מביא איתו ירידת מחיר. בעזרתו השגנו נתוני ביצועים קרובים מאוד לתחרות, וכי רק זוג FPS משתנים כמעט בכל המקרים. חווית המשחק משביעת רצון הן ב- Full HD, כמו גם ב- 2K אם אנחנו לא דורשים עם הגרפיקה.
איכותו של ה- VRM של ג'יגה-בייט מודגמת מעל לכל בקשיים- יתר, מכיוון שהיא מאפשרת לנו להעלות 780 מגה-הרץ ל- GDDR6 ו -150 מגהרץ ל- GPU כדי להירשם עם אוגרים בין 4 ל -5 FPS יותר מאלה שמתקבלים במלאי, תואמים ועולים. לתחרות. זכרו שזה מושפע גם מהגרלת הסיליקון.
אנו ממליצים לקרוא את הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
השגנו גם תוצאות טמפרטורה מצוינות עם חסימת WINDOFRCE 2X. למרות המדידות של הכרטיסים הגרפיים הקומפקטיים ועם חסימה לא חזקה מדי, שני האוהדים עושים עבודה נהדרת לשמור על טמפרטורות בטמפרטורה של 56 מעלות נוחות בעקביות תחת לחץ ומשחקים.
אנו מסיימים ניתוח זה עם המחיר והזמינות של ה- Gigabyte GTX 1650 Super OC, שכבר מוצע למכירה במחיר של 189 יורו בלבד בארצנו. בדרך זו הוא הופך לאחד המעריצים הסופר-זוגיים הזולים ביותר. היעדר OC אגרסיבי יותר מפוצה על ידי המחיר וצינור הקירור שלו.
יתרונות |
חסרונות |
+ תשובה נהדרת על חסימת יתר |
- תכיפות משהו נמוך במלאי |
+ ביצועים ב- HD מלא ואפילו 2K | |
+ קירור חום קומפקטי וחזק |
|
+ ביצועים / מחיר | |
+ תכנון טיפוח ואיכות VRM |
צוות הביקורת המקצועית מעניק לו את מדליית הכסף:
ג'יגה-בייט GTX 1650 Super OC
איכות רכיב - 78%
פיזור - 84%
ניסיון במשחק - 74%
צליל - 83%
מחיר - 76%
79%
סקירת משחקי Gigabyte gtx 1050 ti g1 בספרדית (ניתוח מלא)
סקור בספרדית את ה- Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4GB: תכונות, כיור קירור, PCB, מדד, משחקים, זמינות ומחיר.
סקירת Gigabyte aorus gtx 1080 ti xtreme בספרדית (ניתוח מלא)
סקירה מלאה של כרטיס המסך החדש של Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti Xtreme: מאפיינים טכניים, עיצוב, מדד, זמינות ומחיר
סקירת Asus gtx 1650 strix בספרדית (ניתוח מלא)
אנו מצפים להביא לכם את סקירת הכרטיס הגרפי החדש ASUS GTX 1650 Strix. GPU ממוקד למשתמשים שרוצים לשחק בהם