רוח רפאים או אפקט רפאים: מה זה ולמה זה נראה על צגים
תוכן עניינים:
- מה זה רוח רפאים או אפקט רפאים
- מסך רפאים או שרוף ב- CRT
- השפעה רפאים או פנטומים על מסכי פלזמה, LCD-TFT ו- OLED
- בשביל מה לדעתך שומרי המסך?
- המונח רפאים קשור למשחקים
- זהה רוח רפאים על המסך שלך
- אלה ההשפעות שעלינו לתפוס במבחן זה
- כיצד לתקן Ghosting זמני
- פיתרון אפשרי לרוחות רפאים קבועות
- מסקנות על רפאים
אם אתם נכנסים לעולם המחשוב, במיוחד המשחקים, בטח שמעתם על רפאים או על אפקט הרפאים של מסכים. במאמר זה נסביר כמיטב יכולתנו על השפעה זו ועל מה היא גורמת לצג שלנו. בנוסף, אנו נעזור לכולם לזהות אותו על גבי המסך שלנו באמצעות מבחן פשוט ואיפה נסביר את סוגי הרפאים השונים.
מדד התוכן
מה זה רוח רפאים או אפקט רפאים
הסבר בפירוט מה זה רוח רפאים אינה משימה כה פשוטה, בעיקר מכיוון שלאורך זמן היא באה לידי ביטוי בדרכים שונות בהתאם לטכנולוגיית ההדמיה בה נעשה שימוש. בואו ננסה לראות את זה בחלקים.
מסך רפאים או שרוף ב- CRT
Ghosting מקורה במוניטורי CRT הראשונים שהופיעו בשוק, אלה שטכנולוגיית ההדמיה שלהם התבססה על לוחות זרחן שהוארו על ידי קרן אלקטרונים המכונה צינור קרן קתודה (CRT).
במקרה זה, זה נקרא רוח רפאים, צריבת מסך או צריבת מסך , בגלל מה שקרה בלוח הזרחן. במסכים אלה, שימוש לא אחיד בפיקסלים, כמו הצגת אותה תמונה סטטית במשך זמן רב או תמיד אותן תמונות ומעברים, גרם לרוחות רפאים. בתוכם, בעיקרון נוצרה תמונת רפאים שלעתים הייתה אפילו קבועה על הפאנל בגלל שחיקת הזוהר הזרחני במקומות הספציפיים שבהם הייתה תמונה זו. זה התרחש כאשר נעשה שימוש לא אחיד בלוח.
מה שהשפעה זו עושה זה לשרוף טכנית אזורים מסוימים במסך, שלעיתים כה חמורים עד שאפילו כאשר המסך כבוי אנו יכולים לראות את התמונה הזו שהוקלטה פיזית על המסך. זו הייתה בעיה גדולה במיוחד במוניטורים מונוכרומטיים שהשתמשו במסופי פיקוד, מכיוון שכמעט תמיד הצגת אותיות על רקע ירוק או שחור גרמו להם להישאר רשומים ממש.
השפעה רפאים או פנטומים על מסכי פלזמה, LCD-TFT ו- OLED
לאחר מסכי ה- CRT הופיעו מסכי ה- LCD והפלזמה הראשונים, שם האחרונים גם סבלו משחיקה מסוג דומה מאוד בגלל טכנולוגיית ההדמיה שלהם, וזו הסיבה שלמעשה לכל המסכים הנוכחיים יש טכנולוגיית LCD-TFT. או גביש נוזלי עם טרנזיסטורים בשכבה דקה או עכשיו דיודות אורגניות פולטות אור OLED.
נכון לעכשיו, מסכי LCD אלה רגישים הרבה יותר לרוחות רפאים ממה שדיברנו עליהם, אם כי נכון שנוכל לראות את המסך הזה בוער על גבי מסכים המוארים 24/7 עם אותה תמונה, למשל שדות תעופה וחללים אחרים ציבורי. אצלם, שריפה באה לידי ביטוי בגלל השפלה של הפיקסלים והזוהר שיכולים להראות אם הם פולטים אור או חזרה למצב הבסיס שלהם אם הם מסוג TFT עם תאורה אחורית.
בשביל מה לדעתך שומרי המסך?
שומר המסך שראינו כל כך הרבה פעמים ב- Windows 98 ו- XP בדיוק שימש ללא תמונה רציפה על הצג ברציפות כשהשארנו אותה דולקת. אם אתה זוכר, שומרי מסך אלה תמיד נתנו לנו תמונה נעה ברציפות כדי להבטיח שכל הפיקסלים או תאי הזרחן היו בשינוי מתמיד, ובכך מנעו מלוח הזרחן לשרוף.
אם אתה משתמש עצלן כל כך שאתה מחליט לעזוב את המסך שלך, יהיה אשר יהיה, תמיד דולק, גם אם אתה לא משתמש בו, עדיין בימינו נוכל להחזיק את שומרי המסך המיתולוגיים בחלונות שלנו.
נכון לעכשיו השימוש בשומרי מסך הוחלף בפשטות כיבוי המסך של המחשב האישי שלנו, יעיל יותר ובנוסף לחיסכון באנרגיה.
המונח רפאים קשור למשחקים
בתחום הביתי אנו פטורים כמעט מתופעה זו של צריבת מסך, ואנחנו מתייחסים לרוחות רפאים בדרך שונה במקצת, וקשורים קשר הדוק לאיכות התמונה של הצג.
לשימוש אופייני, איננו מצפים שתמונה קבועה ארוכה מדי על המסך, כך שאפקט הרפאים חולף רק בהם, ונמשך פרקי זמן מינימליים אשר לעיתים רחוקות מורגשים, למעט בעין מיומנת מאוד.. אנו יכולים לקרוא לזה התמדה חולפת רוחנית חדשה. תופעה זו גורמת כי בהעברות מהירות מסוימות של תמונה מתרחשת שמירה קטנה של התמונה או המסגרת הקודמת. בואו נגיד שזה כמו חלל מתעורר שלפעמים מתבטא יחד עם קווי מתאר או כתר כהים או קלים כפי שנראה כעת, בגלל הצטברות המטען החשמלי בכל פיקסל.
לרוב זה בא לידי ביטוי כאשר מוצגים אובייקטים בהירים וחדים תחת רקע שחור או כהה יותר. מה שאנחנו תופסים בדרך כלל הוא סוג של עקבות או טשטוש של התמונה בעיקר בגלל זמן תגובה איטי של המסך וגם קצב רענון נמוך. זה די מעצבן למשחקים תחרותיים, מכיוון שיש דימוי מעורר מחמיר את הדיוק בעת הצילום וגם המראה שלנו סובל ומעייף יותר.
זהה רוח רפאים על המסך שלך
במקרה של רוחות רפאים בוערות, נוכל להבחין בכך בבירור אם נניח רקע שחור על הפאנל עם הצתה זו. אם אנו רואים תמונה סטטית ברקע ברציפות, פירוש הדבר כי פיקסלים מסוימים בוטלו או נשרפו. היזהר, אז נראה שלפעמים יש לזה פיתרון, ולכן הכל לא אבוד.
אבל אם מה שאנו מתכוונים לעשות זה לחפש את קיומם של רפאים זמניים, המשימה יכולה להיות מסובכת מעט יותר ותלויה גם בתצורת המסך, GPU ובתפיסה שלנו.
אחת הבדיקות הנפוצות ברשת לגילוי רפאים זמניים, ואשר גם היא מוסברת בצורה די טובה באתר, היא זו שבדף testufo.com, שם מוצגת תמונה בגודל 960 פיקסלים בשנייה העוברת במסך שלנו. האינטרנט מציג תוצאות הסבר בעזרת תצלומים על ידי מצלמה במהירות גבוהה המתעדת את מעבר הפיקסלים. בתוכו, אנו יכולים לבצע הרבה שינויים בתמונה ומהירות כדי לראות את הסיטואציות השונות וכך לבדוק לעומק את התגובה של המסך שלנו.
אלה ההשפעות שעלינו לתפוס במבחן זה
ראשית, ניתן לזהות רפאים בשני סוגים שונים. במקרה הראשון עם שביל שחור נגד כיוון התנועה, ובמקרה שני עם שביל לבן. זה מלווה בתמונה מטושטשת מאוד שאינה שייכת לדימוי עצמו. זה יכול להיות בגלל זמן תגובה נמוך בפאנל. ככל שהתגובה טובה יותר, כך הפיקסלים נכבים ומופעלים מהר יותר וצריך להיות פחות רוח רפאים (לא תמיד המצב). עלינו לאמת זאת לפי השקפתנו שלנו, לעקוב ככל האפשר אחר העב"מים העוברים במסך.
אפקט רפאים עם שביל שחור לבן
אל לנו לבלבל את זה עם טשטוש בתנועה, מכיוון שתופעה זו אינה בעיה רפאים, אלא קצב רענון נמוך ונגרם בעיקר בגלל הראייה שלנו. למעשה, אם ניקח מצלמה ונצלם את המסך, לא נראה אותה טשטוש כזה, אבל הכל מיוצר על ידי הרענון האיטי והעיניים שלנו אם זה מסך 60 הרץ למשל. ככל שתדירות גבוהה יותר, כך פחות טשטוש, זה בסיסי. את זה נצטרך גם לתפוס בעיניים.
אפקט טשטוש
בעזרת מצלמה סטטית וצילום, נוכל לראות את אפקט המעבר של הפיקסלים וכיצד שליטת ה- PWM שעל כמה מסכי LCD נדרשים לפעול כדי לשנות את בהירות המסך. קחו בחשבון שבדרך זו אנו לא מגלים רוחות רפאים, מדובר רק בלכידה ברגע רגע בו אנו רואים פיקסלים כבויים ומופעלים. גם אם נעשה סרטון בהילוך איטי, נראה את המעבר הזה, אבל לא את הרפאים.
אפקט מעבר של מסגרות שצולמו על ידי מצלמה
כיצד לתקן Ghosting זמני
מבין כל התמונות שנראה להלן, רק 3 ו -4 יהיו אלה ללא רוח רפאים. בראשון יש לנו את האפקט של החושך, ואילו בהמשך יש לנו את הגבול הלבן.
באמצעות הטכנולוגיה המובנית בצג
אחת הדרכים לנסות לתקן רפאים היא לשנות פרמטרים מסוימים של הצג שלנו דרך לוח המסך. לרוב צגי המשחקים הנוכחיים שיש להם טווח בינוני / גבוה יש טכנולוגיות משלהם שמבטלים את האפקט הזה, למשל Asus הוא Trace Free ורבים אחרים נקראים פשוט Overdrive או דומים.
עלינו להתאים ולבחור את האפשרויות השונות כדי לראות אם התוצאות משתנות ואנו תופסים תמונה טובה יותר מבלי לרוחות.
שנה את זמן התגובה
זמן התגובה נמדד באלפיות השנייה, וזה הזמן שלוקח לפקח לקבל את התמונה ולשנות את צבע הפיקסלים. למסכים רבים יש גם אפשרות לשנות את זמן התגובה, של המסך (שימו לב, אנחנו לא מדברים על קצב הרענון).
אנו יכולים לבחור תצורות שונות לראות שוב, אם התמונה משתפרת או מחמירה. אנו יכולים לשנות צבעים ומהירויות של עב"מים כדי לראות תרחישים מסוימים.
התאם קצב רענון וטכנולוגיית רענון דינמית
קצב הרענון יכול להשפיע גם על רפאים, במיוחד עם הבהוב או הבהוב, ואפקט הטשטוש של התמונה. כמו בעבר, אנו נשנה את הערכים הללו במערכת המסך (OSD) במידת האפשר כדי לשפר את איכות התמונה הנעה.
לצד זה נמצאת טכנולוגיית רענון דינמית, שיכולה להיות AMD FreeSync ונגזרות, או Nvidia G-Sync, בבעלות Nvidia. יש לו שכיחות נמוכה יותר ברוחות רפאים, אך הפעלתו תשפר היבטים אחרים כמו אלה שהוזכרו קודם.
עדכון קושחה ומנהלי התקנים
דרך נוספת להקל על תופעות אלה היא לחפש בדף התמיכה של היצרן אחר עדכוני קושחה עבור הצג, אם מדובר במנהל התקן של המערכת. או במקרה הגנרי יותר, אם ישנם מנהלי התקנים ספציפיים של Windows המאפשרים שליטה טובה יותר עליו.
מצד שני, עלינו לפנות גם לעדכון מנהלי ההתקנים של הכרטיס הגרפי שלנו ולוודא כי כל החיבורים מבוצעים כראוי.
בדיקת חיבורים וחיווט
פעמים רבות איכות ירודה של הכבל תגרום לתמונה לאבד עקביות ובעיקר תופעות כמו מרצדים ורוחות רפאים בגלל אוטובוס שאינו יציב או מוגבל. מעל לכל, צגים בעלי ביצועים גבוהים יותר כמו 4K בתדרים גבוהים סובלים יותר מכבל רע, ולכן עלינו להימנע מלקנות את DisplayPort או HDMI בסך 3.50 אירו שנמצאים בבס הסיני בביתנו.
פיתרון אפשרי לרוחות רפאים קבועות
לגבי רפאים קבועים של תמונה על המסך, אנו יכולים לתת פיתרון קשה אלא אם כן מדובר בסוג של באג בקר מסך או דומה.
לשם כך נשתמש בתוכנית בשם PixelHealer, שתפקידה להטיל את הצג למסך של מבחני צבע כדי להחיות ולהחזיר את הפיקסלים שאולי נותרו עם צבע מסוים או בהירות קבועה למצב הרגיל.
זה יהיה פשוט כמו להוריד אותו בחינם מהאתר הרשמי שלה, להתקין ולהפעיל אותו. לאחר תהליך שנמשך 60 דקות של הברקה רציפה של הפאנל, אנו יכולים לוודא אם תמונת הרפאים ממשיכה על הצג או הוסרה. זה לא פיתרון יעיל של 100% מכיוון שישנם לוחות בלתי ניתנים לשחזור.
מסקנות על רפאים
כפי שאנו רואים, ניתן לשקול כי ישנם שני סוגים של רפאים שיכולים להתבטא בצורה מושלמת במוניטורים הנוכחיים. למרות שזה נכון של- LCD יש סוגיית כוויה מבוקרת מאוד. אנו מקווים שההסבר והעצות הללו שימשו לך ללמוד על עומק רפאים.
נסיים עם כמה מאמרים שנחשבים לנו מועילים:
האם בצג שלך יש רוח רפאים ? האם תוכל לתקן את זה? ספר לנו את חוויית המשחק שלך עם המסך שיש לך, ואם יש בו רוח רפאים או בעיה חשובה אחרת
שטחי הבר של רוח רפאים: דרישות מינימליות ומומלצות
Ghost Recon Wildlands הוא משחק הווידיאו האחרון שהושק על ידי Ubisoft בשלב ראשון זה של השנה, בו כבר יכולנו ליהנות מההשקה של For Honor.
Nvidia מאשר כי ה- gpus שלהם חסין מפני רוח רפאים
Nvidia מבהירה כי כרטיסי הגרפיקה שלה אינם מושפעים מהפגיעות של Specter, עדכון הנהג שלה הוא תיקון ה- CPU.
הכרטיסים הגרפיים החדש Radeon RX Vega 64 כוח רוח 2x ו- RX Vega 56 כוח רוח 2x כרטיסים גרפיים
כרטיסים גרפיים Gigabyte RX Vega 64 WindForce 2X ו- RX Vega 56 WindForce 2X חדשים המבוססים על ארכיטקטורת AMD האחרונה.