ראיון Ps4 על אופק: הבר הקפוא והדטרויט: הופכים אנושיים
תוכן עניינים:
- אופק שחר -
-
- האם אתה יכול להגיב על חלק מהמכניקה או היכולות החדשות?
- מה משך המשך של הקמפיין או ההרחבה?
- המהדורה השלמה ל- ps4 מוכרזת לדצמבר האם יש מחשבה לשחרר DLC בעתיד?
- מדוע יש מהדורה כה קצרה של המהדורה המלאה לעומת המשחק המקורי?
- יש שאלה שמספקת קונים רבים בעתיד. במהדורה המלאה האם DLC ייכלל בדיסק או בפורמט דיגיטלי?
- דטרויט: להיות אנושי
- אילו תאריכים נחשבים ליציאת המשחק? בהתחשב בכך שבשנה הבאה מתוכנן לצאת גם אל המלחמה החדש.
- השדרוג האמור של ההדגמה ביחס לטריילר הראשון נתן הרבה דיבורים ברשת. מה אתה יכול להגיד על זה?
- האם ההחלטות שאנו מקבלים בדטרויט ישפיעו לטווח קצר כמו משחק מקדים אחר או שהן ישפיעו על אירועים לטווח הארוך?
במהלך עולם משחקי ברצלונה 2017 הייתה לנו הזדמנות לראיין את מריו באלסטרוס, מנהל שיווק מוצרים בכיר ב- PlayStation. הוא סיפר לנו על שניים ממשחקי העתיד שסוני מתכננת להשיק לטווח הקצר והבינוני ל- PS4, ושמזלנו, הייתה לנו הזדמנות לנסות באירוע: אופק: הפרועים הקפואים ודטרויט: להיות אנושי.
אופק שחר -
למעשה החידוש הראשון הוא שהוא אינו משלים. זוהי הרחבת המצב הראשונה בתולדות המשחק. סיפור שהוא כמעט הדבר החשוב ביותר במשחק הזה בו יש לנו גם דמות מאוד איקונית. איתו כל מי שלדעתי הרגיש מאוד מזוהה והכניס את עצמו ישירות למוחם של השחקנים כאחד האייקונים הגדולים שאלוי מתכוון להיות במה שהוא היקום של ps4. בנוסף, בתרחישים ובעולמותיהם החדשים שבהם נעמיק כמו בהרים עם השלג.
אני חושב שאנשים נהנים באמת מהתרחישים. נכון להם, אינסוף תמונות עם יופי רב משתפים. אני עדיין מאמין שזה יאפשר לנו התקדמות רבה יותר בנושא זה. בסוף אנחנו מדברים על עוד שעות משחק. לגלות חלק מההיסטוריה וכמה תעלומות שלא הכרנו עד כה. מאוד מכוונת לאחד השבטים. במקרה זה זה של הבאנוק. היכן שהיא מכוונת בדיוק באזור זה בצפון ושם תעלומה זו תהיה בסכנה של סכנות. נניח, כבר גררנו מהסיפור המרכזי. אנו נתמודד איתם ורובוטים ממוכנים ענקיים.
חלקם כבר ידעו, אך גם רבים מהם חדשים שיופיעו ב- dlc זה. זה יאלץ אותנו להתמודד עם כלי נשק חדשים, יכולות חדשות ופיתוח אופי חדש. בסופו של דבר זה מה שאנשים משיגים בעיקר עם יותר ממאה שעות משחק בממוצע.
האם אתה יכול להגיב על חלק מהמכניקה או היכולות החדשות?
הם לא פורטו ולא פורטו ברמה הטכנית. אנחנו לא מכירים אותם כרגע. כנראה שלא נדע, או שהם ישאירו אותנו עם חוסר הוודאות ההוא עד שנוכל לשחק ולגלות אותם בעצמנו. אני חושב שזו אחת הגמרות של ההתפתחות עם הדמות.
מה משך המשך של הקמפיין או ההרחבה?
אין משך זמן מוגדר. בסופו של דבר משך הזמן של כל משחק, לא רק אופק נקבע על ידי יכולתו של השחקן עצמו. יש שחקנים שעוברים את זה בפחות ממאה שעות ויש שחקנים שהם מעל 100 שעות. בממוצע מדובר במאה שעות של משחק, וזה איך מצב הסיפור היה נראה. זהו משחק שלם מאוד, עולם פתוח, בו יש לנו אינסוף להגשות ולמשימות העיקריות. זה יהיה תלוי במה שאנחנו אוהבים להיכנס לסיפור הזה, שמה שאנחנו רואים אנשים מתאימים הרבה.
המהדורה השלמה ל- ps4 מוכרזת לדצמבר האם יש מחשבה לשחרר DLC בעתיד?
טרם אושר. מכיוון שמטרת ההשקה של הראשון אינה אומרת שהיא תהיה האחרונה. הכוונה היא להציע אפשרות לשחקנים חדשים להיכנס ל- IP החדש הזה בו מתכוונת סוני להמיר את אופק. זה גם רגע מאוד מעניין שבו אנחנו באמת יודעים שלכולם תהיה הזדמנות ליהנות יותר זמן ומשחק שהשנה סוגר מעגל סיבוב.
שחררנו את המשחק הראשי במרץ ושישה חודשים אחר כך dlc שמבטיח להיות מקיף מאוד. גרילה תמיד שמרה על רמת איכות מעל למה שהמשחק מתרחש קדימה. לכן מוצעת מהדורה מאוד מעוררת תיאבון מכיוון שהיא כוללת את המשחק השלם, את כל ה- DLC ואת כל התכנים הדיגיטליים שכבר כלולים בגירסה הדיגיטלית של Deluxe. כמו כן, יש לזה מחיר מדהים.
מדוע יש מהדורה כה קצרה של המהדורה המלאה לעומת המשחק המקורי?
ובכן, אני חושב שההצלחה תמיד נשכחה בחשבון, כמו שקרה במקרה הזה. נכון גם שתופעה מסוימת נוצרה עם אופק. הציפיות היו גבוהות מאוד, אך המבקרים והציבור הרחב חרגו ממנה. מעל לכל, הצרכנים מסבירי פנים למשחק בצורה מדהימה. אני חושב שבאותה תקופה ניסינו לעשות צעד קדימה. זריז ומהיר מספיק כדי להגיע במדויק עם הצעה חדשה, במובן זה, לפני מהדורה שלמה יותר אך גם מאפשרת לצרכן ליהנות מכל התוכן.
ודצמבר אני חושב שזו גם תקופה טובה. בדיוק בגלל שאנחנו נמצאים בתאריך של מתנות, של משחק כי מזג האוויר מאפשר זאת בחופשת חג המולד. עם כל כך הרבה שעות משחק אני חושב שחג המולד יכול להיות יותר משעשע.
יש שאלה שמספקת קונים רבים בעתיד. במהדורה המלאה האם DLC ייכלל בדיסק או בפורמט דיגיטלי?
ממה שידוע היום, כן. זה מגיע בדיסק. זו שאלה טכנית מאוד שנכונה שאולי אם זה היה בא עם שובר הורדה, אבל מה שהפך הוא שהוא מצטרף ל- DLC עם המשחק הראשי. זה סוג של המסר העיקרי.
בדרך כלל כאשר משוחררת מהדורה מלאה ל- ps4, כמו במקרה של Bloodborne אם אני זוכר נכון, זה כלל את ה- DLC וכל השאר בדיסק בודד. האסטרטגיה של החברה נותרה זהה.
דטרויט: להיות אנושי
אילו תאריכים נחשבים ליציאת המשחק? בהתחשב בכך שבשנה הבאה מתוכנן לצאת גם אל המלחמה החדש.
אם עם שני משחקים ל- ps4 בשנה שלמה, כבר הדעה היא של: וואו. יותר ממשהו מסוכן אני חושב שזה חדשות נהדרות ואנחנו צריכים אפילו לומר שיש יותר משחקים; כי אין ספק שישנם אלה שאנחנו הולכים להשיק. זו לא תהיה בעיה של תאריכים. להפך.
בסופו של דבר החדשות הטובות ביותר שנוכל לאשר לפחות שאלוהים של מלחמה או דטרויט במקרה זה ייצא בשנת 2018. זה יהיה מבוקש, לדעתי, התאריך הכי טוב שבו לא רק לנו אלא גם לצרכן הכללי מותר לנו לפנות זמן לשחק, זמן ליהנות לפני מועד זה מגיע. אם המשחק הזה הוא זה שכולם רוצים לקנות וזה שרוצה לחיות חוויה כי הם להוטים לאלוהי המלחמה כמו דטרויט ואני חושב שיש לנו עוד הרבה מה לדעת על דטרויט.
אנו ממליצים לך Minecraft זוכה לתמיכה בזמן מעקב אחר קרנייםהיום יש לנו אפשרות להציג הדגמה, שעד כה בספרד אף אחד לא ניסה עדיין ב- ps4. ראינו את זה ב- E3 אבל אני חושב שהתחושות שאנו שומעים מאנשים שניסו את המשחק מדהימים. ריאליזם ומעל לכל היסטוריה. כפי שהוא מכניס אותנו בדיוק לחיים של כל אחד מגיבורי האנדרואידים בסיפור זה. מדובר על מערכות יחסים אנושיות ויחסים עם אנדרואידים. אז אני עדיין אומר קצת רגוע על הדייט. זה דבר שיאושר עם התחושה הטובה לדבר על תאריך מסוים. כך שכולנו יודעים מתי זה יגיע ספציפית ולא יגיע בעקבות שמועות או ספקולציות. זה נורמלי שאנשים מצפים למשחק.
השדרוג האמור של ההדגמה ביחס לטריילר הראשון נתן הרבה דיבורים ברשת. מה אתה יכול להגיד על זה?
הייתי מבסס את עצמי יותר על ריאליזם, או יותר נכון על המציאות של מה שאנחנו כבר משחקים ולא על פרויקט קודם בו אולי המשחק היה יותר רעיוני ולא כל כך קרוב לפרטי פרטים למה שהמשחק האחרון יהיה אחר כך. אני חושב שמה שאנחנו צריכים להתחיל להעריך ולהעיר מנקודת מבט תמיד בונה, זה מה שאנחנו רואים מעט ומה שיש לנו הזדמנות להוכיח. אני מתעקש, זו גם לא גרסה סופית. אל לנו להישאר עם כל המשחק שיהיה כזה. יש מידע נוסף שייחשף לאט לאט, כך שיש עוד הרבה דברים שידוע. אנחנו בשערי אירועים חשובים באירופה. יהיו הרבה תכונות חדשות שלדעתי יגרמו לנו לרצות לשחק.
האם ההחלטות שאנו מקבלים בדטרויט ישפיעו לטווח קצר כמו משחק מקדים אחר או שהן ישפיעו על אירועים לטווח הארוך?
באמת כאן גם וגם. רמת גודל ההחלטות שונה מאוד. גם עבור הדמות שאנו מגלמים איתה וגם עבור ההחלטה עצמה. כך שההשפעה או ההשלכות יכולות להשפיע גם על ההתפתחות הסופית של המשחק וגם על הטווח הקצר. זאת בהתאם למידת החשיבות של ההחלטה. אולי ההשלכה עשויה להשפיע, למשל, על הדקות או הסצנות הקרובות של המשחק בזמן שאנחנו הולכים. אך גם בסופו הצטברות ההחלטות שאנו לוקחים ישפיעו על התפתחות הסיפור ולכן הסופים. זה משהו שלדעתי הוא גם הנכס העיקרי של סוג זה של משחק שבו אתה הגיבור. אתה הישיר של המשחק ובסופו של דבר זה מאפשר לך לקבל את הכוח הזה ואת השליטה על מה שהיית רוצה שיקרה.
יש גם יכולת חוזרת מסוימת. זה משחק שאנחנו הולכים לחלוק. אנו הולכים להיות מסוגלים לדבר על אותו משחק, אך עם גרסאות שונות. אני חושב שזה משהו שהשגנו במשחקים קודמים. עכשיו עם שלוש דמויות ושלושה סיפורים שבהם לכל אחד מהם, נניח, אותו מוצא משותף אך אז התפתחות בה האישיות של האנדרואידים שונה. המניעים שלהם למרידה הולכים להיות שונים. לכל אחד תהיה סיבה שבאמצעותה כל שחקן יזוהה פחות או יותר. לכן הדילמות המוסריות הולכות להשפיע הרבה יותר משמעותית על השחקן.
אנו מודים הן לצוות סוני והן למריו באלסטרוס על הזמן שניתן וההזדמנות לנהל את הראיון.
בדקנו אופק: אפס שחר, משחק המצגת של ה- PS4 Pro
הצלחנו לבדוק את הכותרת החדשה Horizon: Zero Dawn ל- PS4, שמטרתה להדגים למה ה- PS4 Pro מסוגל. אנו מספרים לך מה מצאנו.
שחר אופק אפס מראה מה יכול PS4 עם מיטוב טוב
Horizon Zero Dawn מראה את העבודה המצוינת שעשתה משחקי גרילה עם פלייסטיישן 4, הקטע הטכני הטוב ביותר עד כה.
ראיון עם ג'ון מידמה (מנהל מפעלי פלדה אירופה)
ערכנו ראיון פרטי עם ג'ון מידמה והוא מסביר את החזון של החברה לשנת 2017 ולשנים הבאות: צג 4K HDR, גיימינג ומחשבים ניידים.