כרטיסי גרפיקה

Directml יוסיף 'למידת מכונה' ל- Directx 12 ויגיע בשנת 2019

תוכן עניינים:

Anonim

מיקרוסופט פרסמה עדכון לממשק ה- API הקרוב של DirectML, תוספת לממשק ה- API הנוכחי של DirectX 12 אשר יפעל באופן דומה ל- DXR (DirectX Raytracing). במקום להוסיף תמיכה ל- Ray Tracing, DirectML נועד להוסיף תמיכה להסקה במשחקים ויישומים אחרים, ומאפשר לגיימרים לנצל את יכולות ה- AI של כרטיסים גרפיים מודרניים.

DirectML מציע טכנולוגיה דומה ל- DLSS של Nvidia

בטווח הקצר, AI עשוי להיות תכונה מבוקשת יותר מ Ray Tracing, ומאפשר למפתחים להשתמש בכוחות 'Machine Learning' (ML) כדי להביא משחקי עיצוב עם גרפיקה מציאותית עוד יותר.

דוגמא לכך היא טכנולוגיית ה- DLSS של Nvidia, מכיוון שהיא משתמשת ב'למידה עמוקה 'כדי ליצור טכניקת דגימה עילית שניתן להשתמש בה בכרטיסים גרפיים של GeForce RTX בכדי לספק חווית משחק ברזולוציה גבוהה ובו זמנית גם עלייה משמעותית בביצועי המערכת. בעבר, מיקרוסופט הראתה כי DirectML משיגה ביצועים דומים, מה שאומר שבקרוב תתכן אלטרנטיבה רבת ספקים לטכנולוגיית DLSS של Nvidia.

DirectML תואם לכל חומרת DirectX 12, ממש כמו DXR, ובדיוק כמו DXR תוכלו גם לנצל את יכולות האצת החומרה של אדריכלות גרפיות מודרניות. בדרך זו הדבר יאפשר למפתחים לגשת לתכונות חומרה כמו ליבות הטנסור של Nvidia, ממש כמו ש- DXR מאפשרת למפתחים להשתמש בליבות ה- RT של טיורינג.

השוואה בין שינוי גודל של DirectML בגודל 1080p ל- 4K (משמאל) לעומת השיטה המסורתית (מימין)

מיקרוסופט כבר הראתה את הפוטנציאל של 'למידת מכונה' במשחקי וידאו, כאשר התמונה הבאה מראה מה קורה כאשר משתמשים בלמידה של מכונה כדי להגדיל תמונה עד פי ארבעה מהרזולוציה המקורית שלה (בעצם 1080p עד 4K) עבור ליצור תמונה סופית חדה יותר והפחתת כינוי. התמונה שלמעלה היא השוואה בין Super Sampling ML ובין דגימת הדם הדו-גלונית.

כאשר DirectML יגיע באביב, יתכן שהוא יתווסף כאשר העדכון הבא של Windows 10 נמצא ברחוב בשנת 2019.

גופן Gizmodo (תמונה) Overclock3D

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button