כרטיסי גרפיקה

Crytek משתף הדגמה בזמן אמת באמצעות רקס ווגה 56

תוכן עניינים:

Anonim

Crytek פרסמה סרטון חדש המדגים את תוצאות פרויקט מחקר ופיתוח CRYENGINE בשם Neon Noir, המשתמש בטכנולוגיית Raytracing.

Neon Noir הוא הדגמה תחת CRYENGINE המשתמשת ב- Raytracing

Neon Noir מבוסס על גרסה מתקדמת של 'Total Illumination' של CRYENGINE המציגה Raytracing בזמן אמת. ההדגמה המוצגת להלן פועלת בכרטיס גרפי של AMD Vega 56 ומדגימה כיצד השתקפויות ושבירות בעזרת Raytracing יכולים לספק תמונות ריאליסטיות מאוד למשחקים.

תכונה זו צפויה להיות זמינה למפתחים המשתמשים ב- CRYENGINE בשנת 2019. ההדגמה נוצרה בגרסה מותאמת אישית של CRYENGINE 5.5 ותכונת ה- Raytracing הניסיונית תפעל על גבי AMD ו- NVIDIA GPUs. Crytek תייעל את הטכנולוגיה כדי להועיל הן לדור הנוכחי של כרטיסים גרפיים והן לממשקי API נתמכים כמו Vulkan ו- DX12.

ההדגמה של ניאון נואר עוקבת אחר מסעו של מזל"ט משטרתי החוקר זירת פשע. כאשר המזל"ט יורד ברחובותיה של עיר עתידנית, מוארת באורות ניאון, אנו רואים את השתקפותה משתקפת במדויק בחלונות שדרכם היא עוברת, או מפוזרת על ידי שברי מראה שבורה, תוך פליטה של ​​שגרת תאורה אדום וכחול שיקפיץ מעל משטחים שונים באמצעות התכונה המתקדמת Total Illumination של CRYENGINE.

זוהי הדגמה חדשה כיצד Raytracing יכול לספק סביבה מציאותית עם תאורה, השתקפויות, ושבירות קרובים יותר למציאות.

הדבר המעניין הוא כיצד AMD מקבלת Rayracing מבלי שיש לה פונקציות ספציפיות לכך, כאילו Nvidia עשתה עם סדרת RTX. אנו נעדכן אותך

גופן Hardocp

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button