חדשות

תכונות של ה- gpu החדש-נמוך של nvidia: gk208

תוכן עניינים:

Anonim

בחודש שעבר הציגה Nvidia את GPUs Geforce GT 640 ו- GT 630 v2 החדשים, GPUs הזולים החדשים שלה המבוססים על ליבת הגרפיקה החדשה של קפלר GK208, כרגע השבב היחיד המבוסס על ארכיטקטורת הגרפיקה של קפלר מהדור השלישי.

ארכיטקטורת Kepler GK110 הציגה תכונות חדשות רבות על פני הארכיטקטורה הגרפית הקודמת של קפלר, אחת המפורסמות ביותר הייתה האוריינטציה הגדולה יותר שלה למשחקים, והגדילה את מספר יחידות העיבוד השלמות שלה (ALUs או מעבדי shader) אך הקריבה את ביצועיה ב יישומי אינטנסיבי GPU מואצים (FP64).

ארכיטקטורת קפלר המקורית עברה שתי התפתחות שמטרתה להציע מספר רב יותר של תכונות וביצועים גדולים יותר בנקודות התורפה של קפלר המקורי (הידוע גם כקפלר מהדור הראשון).

בין השינויים והשיפורים שהוצגו על ידי התפתחות קפלר אנו יכולים להזכיר:

הדור השני של קפלר "סדרת GK11x"

Nvidia הוסיף את היכולת לבצע הוראות ממוזגות FP16 ושכפל את המעגלים הדרושים לביצוע פעולות החלפת מספרים שלמים; שיפורים איתם ה- GPU משיג ביצועים שבין 100 ל -200% (במקרה הטוב) עדיפים על ביצועי קפלר מהדור הראשון ביישומים מואצים GPU.

כרגע הגרעין הגרפי ה- Nvidia המבוסס על קפלר מהדור השני הוא GK110, הליבה שעליה מבוססים ה- Geforce GTX Titan ו- Geforce GTX 780 GPUs.

קפלר מהדור השלישי "סדרת GK20x"

הוא כולל את כל השיפורים שהוצגו בקפלר מהדור השני, אליו מתווספת תמיכת החומרה לממשק ה- API של Microsoft DirectX 11.1, שהושק רשמית באוקטובר אשתקד עם מערכת ההפעלה Microsoft Windows 8.

כרגע הליבה הגרפית היחידה המבוססת על ארכיטקטורת הגרפיקה של קפלר מהדור השלישי היא GK208, הליבה עליה מבוססים ה- GeForce GT 640 V2 ו- GeForce GT 630 V2 GPUs.

GK208

גרעין גרפי המכוון לטווח הנמוך, וזו הסיבה ש- Nvidia ניסתה לצמצם אותו למצב המינימלי שלו בכמה היבטים כפי שניתן לראות במפרט שלו:

  • תואם ל- API DirectX 11.1.1270 מיליון טרנזיסטורים. 384 מעבדי שיידר מאורגנים ב -2 SMX (192 הצללות כל אחד), המהווים GPC.2 מנועי פסלים (Polymorph Engines 2.0).32 יחידות טקסטורה "TMUs" (16 לכל SMX).8 יחידות טיוח "ROPs" (4 לכל בקר זיכרון). בקר זיכרון DDR3 / GDDR5 64 סיביות (2 בקרי זיכרון 32 סיביות דו-ערוציים). בקר PCI Express (PCIe) 2.0 עם 8 שורות (PCIe 2.0 8X).

אמנם מבחינת המפרט, GK208 נראה מעט נמוך יותר מ- GK107, אך הוא מפצה עם תדרי הפעלה גבוהים יותר, ביצועים גבוהים יותר במחשוב מואץ GPU, צריכה נמוכה יותר ותאימות מלאה לפונקציות האצת החומרה שממשק ה- API של DirectX 11.1..

GeForce GT 640 V2 ו- GeForce GT 630 V2 GPUs

ה- GPUים הראשונים המבוססים על ליבת הגרפיקה GK208 הם ה- Nvidia GeForce GT 640 V2 ו- GeForce GT 630 V2 GPUs, GPUs המחליפים את קודמיהם (אותו שם מסחרי "ללא V2") המבוססים על ליבות הגרפיקה הישנות של Kepler GK107 (GeForce GT 640) ופרמי GF108 (GeForce GT 630 או שונה שם ל- GeForce GT 440).

שני ה- GPUs החדשים של ה- Nvidia, למרות שהם מכוונים לטווח הנמוך, מציעים מספר לא מבוטל של תכונות שאינן קיימות באף אחד מאחיה הגדולים מדורות קודמים.

אנו ממליצים לכם כי משחקי 2K מושכים את המשחקים שלהם מ- GeForce כעת

להלן טבלה עם המפרט שלה:

להלן מספר אמות מידה שנעשו ל- GPUs החדשים האלה:

סוף סוף Nvidia מאמצת את ה- API של Microsoft DirectX 11.1, אך באופן מוזר רק בגלל הטווח הנמוך שלה, מכיוון שכרגע לא ידוע אם היא מתכננת להשיק ליבות גרפיות אחרות המבוססות על ארכיטקטורת קפלר מהדור השלישי שלה מלבד GK208.

החלטה זו, כמו במקרה של GT21x GPUs (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) המבוססת על ארכיטקטורה גרפית של טסלה מהדור השלישי, חזקה כי היא מגיבה לבעיות הסמכה עבור מערכת ההפעלה Microsoft Windows הממשמשת ובאה. 8.1, זה שמשיק את ה- API החדש של DirectX 11.2 API הכולל מספר פונקציות תואמות רטרו על ידי חומרה עם DirectX 11.1.

עד כה ארכיטקטורת הגרפיקה של קפלר מהדור השלישי הצליחה בצורה נפלאה במבחנים, והצליחה לעלות על ביצועים קודמים מהדור הראשון של קפלר ופרמי, למרות שהשתמשה רק באוטובוס זיכרון של 64 סיביות והיתה מחצית מה יחידות מרקם ועיבוד.

מכשירי ה- GPU החדשים הללו הופכים לשבבים המתאימים ביותר למחיר ומפרטים, ואלה חדשות טובות למשתמשים במוצרים נמוכים, ויהיו אף יותר עבור משתמשים במחשבים ניידים ואולטרה-ספר, כפי שהם צפויים גם כן. מחשבי GPU של GeForce 700M מבוססים על GK208.

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button