הדרכות

כיצד לבחור צג גיימר?

תוכן עניינים:

Anonim

השוק מציע לנו אפשרויות אינסופיות כמעט בעת בחירת צג גיימר חדש, לא כל האפשרויות טובות או תקפות באותה מידה לכל המשתמשים, כך שנצטרך לשים לב למאפייני המסך שאנו רוצים לקנות. לכן הכנו מדריך זה שיעזור לכם לבחור את צג הגיימר החדש שלכם.

מדד התוכן

היבטים שיש לקחת בחשבון בעת ​​רכישת צג גיימר חדש

במדריך זה אנו הולכים לסקור כמה מושגים שעלינו להיות ברורים לגבים בעת רכישת צג גיימינג חדש, יש לציין כי אין צג מושלם עבור כל המשתמשים, מכיוון שהוא תלוי בגורמים רבים כמו המרחק ל שיש להסתכל עליו, על המרחב שיש לנו, את התקציב שלנו ואפילו את סוג המשחקים שאנחנו הולכים להשחית. בחלק השני של מאמר זה נשאיר לכם כמה דגמים של מסכי גיימינג עליהם אנו ממליצים ואיתם תוכלו להיות בטוחים שביצעתם רכישה טובה.

סוגי לוחות: VA, TN, IPS וכו '…

הדבר הראשון שעלינו לבחון ברכישת צג גיימר חדש הוא סוג הפאנל שהוא מותקן, מכיוון שחלק גדול מהמאפיינים והתכונות שלו תלויים בו. ישנם סוגים שונים של לוחות בצגים, אנו נראה את המאפיינים החשובים ביותר של כל אחד מהם.

נמטי מעוות (TN)

זהו הדור הראשון של לוחות LCD, הם הזולים ביותר לייצור מכיוון שהם בנויים עם התפתלות והסללה. בלוחות אלה הגבישים מעטים וגדולים, והמרחק בין כל אחד מהם רחב, כך שניתן להזיז אותם בקלות רבה. הקלות הזו של העברת הגבישים הופכת אותם לפאנלים המהירים ביותר והמתאימים ביותר למשחקים או סרטונים עם הרבה תנועה. הדבר הרע במוניטורים אלו הוא שמסך הצבעים הוא הגרוע ביותר וזוויות הצפייה מצטמצמות (160 מעלות) כך שהצבעים מעוותים מאוד כשאנחנו מתחילים להסתכל עליהם מהצד.

תצורה זו גורמת לקריסטלים הרבה מקום לנוע אחד עם השני ולהגיב במהירות לשינויים פתאומיים בתאורה, כמו שקורה בסרטי אקשן או בסצנות עתירות תנועה. לוחות אלה בדרך כלל בעלי עומק צבע של 6 סיביות וקונטרסט של 1000: 1.

יישור אנכי (VA)

לוחות VA התפתחו כדי להקל על חולשות ה- TN, בסוג זה של לוח הקריסטלים הם קטנים יותר ושופרים יותר מאשר במקרה של TN, מה שהופך את ייצוג הצבעים להרבה יותר גבוה והזוויות של ראייה רחבה בהרבה עד שהגיע ל 178º.

לוחות אלה משפרים את הניגודיות של עד 3000: 1 ומציעים מכלול צבעים רחב בהרבה מ- TN, בתמורה, המהירות יורדת מה שהופך את הסבירות הגבוהה יותר ליצור רוחות רפאים בסצינות עם הרבה תנועה. Ghosting גורם להתעוררות מאוד מעצבנת על המסך כאשר אנו מבצעים תנועה פתאומית, בכל מקרה, לוחות ה- VA של היום השתפרו מאוד וזה מתרחש רק באיכות הגרועה ביותר.

IPS (במיתוג מטוס)

לוחות IPS יצאו אחרי VA כדי לשפר עוד יותר את ייצוג הצבעים, וזה החוזק העיקרי של טכנולוגיה זו, בנוסף לזוויות צפייה מושלמות של 178 מעלות, במיוחד בפאנלים באיכות טובה מאוד..

לוחות IPS מורכבים גם מגבישים קטנים רבים, ההבדל עם VA הוא שבמקרה זה הגבישים מסתובבים על עצמם, ומכאן שמה של הטכנולוגיה. תנועה מסוג זה הופכת את הצבעים לטובים עוד יותר מאשר ב- VA, אם כי בתמורה אבודים הניגודים עד שהם 1000: 1 והם מועדים יותר לרוחות רפאים. בזכות לוחות IPS ניתן להשיג עומקי צבע הגדולים מ -10 ביטים, ופותחים את הדלת לצבעים היפר-ריאליסטיים.

בפאנלים הראשונים של ה- IPS היה רוח רפאים רבה במשחקי וידאו, אם כי כיום הם השתפרו מאוד בהקשר זה וכל פאנל באיכות טובה למדי לא יתן בעיות.

IGZO (תחמוצת אבץ אינדיום גליום)

לוחות אלה מפותחים על ידי Sharp ומבוססים על מערכת חדשה המשפרת את השכבה הפעילה של מסכי LCD הנוכחיים, דבר זה מאפשר להזיז את האלקטרונים ביתר קלות ולהפחית את צריכת האנרגיה. זה גם מקצר את המרחק בין האלקטרונים, כך שמהירות ההעברה בין פיקסלים מוגברת וניתן להשיג רזולוציות גבוהות יותר.

נקודה כמותית

לוחות קוונטום נקודה מפעילים פילטר של חלקיקי ננו על מקור האור שמאחוריהם, כל הלוחות במדריך זה משתמשים בו, כך שהאור נפלט בצורה מדויקת יותר, זה מאפשר להציע טווח דינמי של צבעים רחבים יותר, עד 30% גבוהים יותר. זה גם מאפשר לשפר את הניגודיות, והתוצאה היא שחורים עמוקים יותר.

גודל המסך

ברגע שאנו ברורים לגבי סוגים שונים של לוחות בצגי גיימרים עלינו לחשוב על הגודל, בדרך כלל אנו נמצא את רוב המסכים בגדלים שבין 22 אינץ 'לבין 32 אינץ', אם כי הנפוצים ביותר הם אלה בגודל 27 אינץ '. שהפכו פופולריים מאוד עם השנים.

עדיפות למסכים בגודל 27 אינץ 'במשחקים, הם מציעים משטח צפייה גדול למדי וגודלם בשולחן העבודה אינו מוגזם. הם בדרך כלל גם אלו שמתאימים בצורה הטובה ביותר למרחק השימוש הרגיל של מחשב אישי, מכיוון שמרחק השימוש הוא גורם מפתח בבחירת גודל הצג. אם אתה מתכוון להשתמש במחשב האישי שלך כדי לשחק מהנוחות של הספה, מומלץ שתעבור למסך 32 אינץ 'או אפילו יותר אם תמצא אותו.

באיזה רזולוציה לבחור?

השלב הבא הוא לבחור את הרזולוציה של הצג שלנו, מכיוון שזהו הפרמטר שיקבע את צפיפות הפיקסל לאינץ 'יחד עם הגודל. ככל שגודל הצג גדול יותר, כך הרזולוציה הדרושה לנו בכדי לשמור על צפיפות הפיקסלים ואיתו החדות של התמונה.

במוניטור של 22 אינץ 'יהיה קשה לראות את ההבדל בין רזולוציה של 1080p לרזולוציה של 2K או 4K, שכן לעין האנושית יש גבול כשמדובר בתפיסת גודל העצמים ובצגים אלה עם רזולוציה של 1080p את הגודל מהפיקסלים כבר קטן מאוד. מצב זה שונה מאוד ממה שיהיה לנו על צג 27 אינץ ', מכיוון שכבר בולט מאוד ההבדל בין 1080p ל- 2K או 4K.

לכן ההמלצה שלנו היא שאם אתה מתכוון לבחור צג בגודל 24 אינץ 'או פחות, אל תחשוב על רזולוציית 4K, אם הכלכלה מאפשרת לך, קנה צג 2K, אחרת 1080p לא אמור להוות בעיה מאחר וההבדל יהיה קטן מאוד. נהפוך הוא, אם אתה מתכוון לבחור צג בגודל 27 אינץ 'ומעלה, העדיפות צריכה להיות צג 4K, או לפחות 2K אם אתה לא יכול לבזבז כל כך הרבה כסף.

קצב רענון: 60, 100, 120, 144 ו -240 הרץ.

קצב הרענון מייצג את מספר הפעמים שהמוניטור מעדכן את התמונה בשנייה, זה נמדד בהרץ (הרץ). צג 60 הרץ מעדכן את התמונה 60 פעמים בשנייה וצג 120 הרץ מעדכן את התמונה 120 פעמים בשנייה, נכון לעכשיו אנו יכולים למצוא צגים של עד 240 הרץ.

ככל שקצב הרענון של צג גבוה יותר, כך הוא יציע לנו יותר נוזל, הדבר רלוונטי במיוחד במשחקים עם תנועה רבה כמו משחקי יריות בגוף ראשון או משחקי נהיגה. מצד שני, במשחקים עם פחות תנועה כמו משחקי אסטרטגיה, ההבדל הוא קטן בהרבה ויודע רק בכמה פרטים ספציפיים כמו למשל בגלילה.

60 הרץ הוא המינימום שיש לבקר במוניטור גיימינג, למעשה לא מיוצרים מסכים עם קצב רענון נמוך יותר. המספר הזה כבר מציע חוויה טובה אם כי אם אנו הולכים לשחק משחקי יריות הרבה יותר אנו מעוניינים ללכת למסך של 120 הרץ, 240 הרץ אלה יהיה לנו קשה מאוד לנצל.

עם זאת, זה לא מספיק עם צג 120 הרץ או 240 הרץ, מכיוון שאנחנו צריכים שהמחשב האישי שלנו יכול לעבד את אותה כמות תמונות בשנייה או יותר כדי לנצל אותם, מכיוון שאין טעם להשתמש במוניטור של 240 הרץ אם המשחק עומד על 40 FPS, זה ייראה כמו בצג 60 הרץ.

המשמעות היא שאם אנו רוצים ליהנות מהחוויה של צג 120 הרץ נצטרך שיהיה לנו מחשב חזק מאוד המסוגל להריץ משחקים במהירות של 120 תמונות לשנייה או יותר, בוא לא נדבר על צג 240 הרץ…. בימינו משתמשים בהם רק במשחקים הקשורים לספורט אלקטרוני כמו Overwatch, Quake ו- DOTA 2.

זמן תגובה

זמן התגובה מייצג את הזמן שלוקח לפיקסל להשתנות מאפור לאפור, וזו הסיבה שהוא בדרך כלל מצוין כזמן התגובה GtG. ככל שהערך נמוך יותר כך השינוי יהיה מהיר יותר ולכן נוצר פחות רוח רפאים שהמוניטור יפיק, כרגע המסכים המהירים ביותר הם בעלי GtG של 1 ms למרות שהנתונים שמספקים היצרנים חייבים לקחת בפינצטה מכיוון שהיא מדברת תמיד של התנאים הטובים ביותר.

כדי להפחית את זמן התגובה, נעשה שימוש לרוב בטכנולוגיית overdrive במוניטורים למשחקים, זה מורכב מהפעלת מתח גבוה יותר על הפיקסלים כדי לגרום להם לשנות את הצבע מהר יותר, עליכם להיזהר עם זה מכיוון שבמקרים קיצוניים מסוימים אתה יכול לתת מה שמכונה רוח רפאים הפוכה. ניתן להתאים את overdrive ברמות שונות ואף יכול להיות מושבת.

טכנולוגיות סינכרון G ו- AMD FreeSync

כדי להבין את חשיבותן של טכנולוגיות G-Sync ו- FreeSync עלינו להבין קודם כל כיצד עובד המסך וכרטיס הגרפי. המסכים עובדים בקצב רענון קבוע, נהפוך הוא, המחשב שלנו לא עובד בקצב פריים קבוע בשנייה כאשר אנו מנגנים, תלוי בסצינות ובעומס הגרפי, הנתון עשוי להשתנות, כך שייתכן שב רגע אצבע נותנת לנו 80 תמונות בשנייה ורגע לאחר מכן היא נותנת לנו 55 תמונות בשנייה.

מצב זה מהווה בעיה עבורנו, מכיוון שהמוניטור מעדכן את תמונתו תמיד באותו מספר פעמים בשנייה בזמן שהכרטיס הגרפי אינו עושה זאת, הדבר יוצר ליקויים גרפיים הידועים כקרע וגמגום.

הקריעה מורכבת מקיצוצים בתמונה על המסך והיא מתרחשת מכיוון שהמחשב שלנו שולח יותר תמונות בשנייה ממה שהצג יכול להראות, כדי לפתור זאת יש סנכרון אנכי, כאשר מופעל זה מגביל את קצב התמונות לשנייה ל המספר שהצג יכול להציג, כך שהמחשב לעולם לא ישלח יותר ממה שהמסך יכול להציג.

עם זאת, יש לזה בעיה קשורה, וזה שקצב המסגרת לשנייה יכול לרדת מתחת לקצב הרענון של הצג שלנו, זה יוצר את בעיית הגמגום שמורכבת מטלטלות קטנות שמעניקות תחושה של נזילות מועטה במשחקים, הטלטולים הללו יכולים להימשך עד שנייה או יותר במקרים החמורים ביותר.

הטכנולוגיות AMD FreeSync ו- Nvidia G-Sync נולדות כדי לפתור את בעיות הליהוק והגמגום, אלה מה שהם עושים זה להמיר את קצב הרענון של המסך למשתנה כך שהוא תמיד יהיה מסונכרן בצורה מושלמת עם כמות התמונות בשנייה שהוא שולח המחשב האישי שלנו. המסך כבר לא תמיד יעבוד באותו הרץ, אלא יתאים למספר התמונות בשנייה שהמחשב שולח לך.

Nvidia G-Sync

טכנולוגיית G-Sync זקוקה למודול חומרה ספציפי המותקן בצג, זה הופך את מחיר המסכים שכוללים אותו להרבה יותר גבוה מאותו זהה, אך ללא טכנולוגיה זו עליית המחירים יכולה להגיע 200 יורו. G-Sync עובד רק עם כרטיסי Nvidia ומחייב שימוש במחבר DisplayPort 1.2 ומעלה.

AMD FreeSync

AMD הגיבה ל- Nvidia עם השקת FreeSync, זו טכנולוגיה שאינה דורשת חומרה נוספת ולכן היא לא מעלה את עלות המסכים הכוללים אותה, זה ההבדל החשוב ביותר עם G-Sync. FreeSync מוצע בחינם ופתוח לכל יצרני המסכים כדי להחליט אם ליישם אותו או לא. FreeSync מבוסס גם על תקן DisplayPort 1.2a אך עובד גם עם יציאות HDMI. טכנולוגיה זו תואמת רק לכרטיסים גרפיים של AMD.

ברמת המשתמש מדובר בטכנולוגיות דומות והבדלי הביצועים כמעט ואינם קיימים.

צגים מומלצים

להלן כמה צגים שנראים די מעניינים לרכישה:

Asus XG27VQ (מעוקל) | 468 יורו

  • אידיאלי לשחק תצוגה מעוקלת של 1800 אינץ '1800R וזמן תגובה 4ms רזולוציה 1920 x 1080 קצב רענון של 144 הרץ פאנל VA AMD FREESYNC אפקטים של RGB: סנכרון אורה
Asus ROG Strix XG27VQ - צג משחקי מעוקל בגודל 27 אינץ '(Full HD, רזולוציה של 1920x1080p, 144 הרץ, טשטוש תנועה נמוך במיוחד, סנכרון אדפטיבי, FreeSync) הבסיס הארגונומי מאפשר לך להתאים את הטיה, הגובה והזווית של מסך 405, 00 יורו

Asus MX32VQ (מעוקל) | 637 יורו

  • זה משמש גם למשחק וגם לעיצוב מסך מעוקל בגודל 31.5 אינץ 'בפורמט 1800R וזמן תגובה של 4 ms רזולוציה 2560 על 1440 יחס ניגודיות 3000: 1 קצב רענון של 75 הרץ פאנל VA הילה תאורה אווירה
ASUS MX32VQ - צג מעוקל WQHD 32 אינץ '(מעוקל 1800R, ללא מסגרת, בסיס תאורת halo, הרמן קרדון אודיו, ללא הבהוב, מסנן אור כחול), חווית צפייה שחורה נוחה עם עקומת 1800R 583.92 EUR

Asus XG32VQ (מעוקל) | 678 יורו

  • אידיאלי לשחק תצוגה מעוקלת של 1800 R 1800R וזמן תגובה של 1ms רזולוציה 2560 על 1440 קצב הרענון של 165 הרץ לוח TN עם זוויות משופרות Nvidia Free-Sync אפקטים של RGB: סנכרון אורה
ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K Ultra HD VA בהירות שחור, אפור, מסך מחשב מעוקל אדום - צג (80 ס"מ (31.5"), 2560 x 1440 פיקסלים, LED, 4 ms, 300 CD / m, שחור, אפור, אדום) הבסיס הארגונומי מאפשר להתאים את הנטייה, הגובה והזווית של המסך 549.00 EUR

Asus PG27VQ (מעוקל) | 865 יורו

  • אידיאלי לשחק תצוגה מעוקלת של 1800 R 1800R וזמן תגובה של 1ms רזולוציה 2560 על 1440 קצב הרענון של 165 הרץ לוח TN עם זוויות משופרות Nvidia G-Sync אפקטים של RGB: סנכרון אורה
ASUS PG27VQ 27 "מסך מחשב שחור רחב HD TN TN - צג (68.6 ס"מ (27"), 2560 x 1440 פיקסלים, לד, 1 ms, 400 CD / m, שחור) הבסיס הארגונומי מאפשר לך להתאים את הנטייה, הגובה וזווית המסך 749.00 EUR

Asus XG35VQ (מעוגל 2K) | 975 יורו

  • אידיאלי לשחק ויש שני חלונות פתוחים לעבודה מסך 35 אינץ 'ותגובה של 4 מילישניות רזולוציה 3440 על 1440 פנורמי אולטרה 21: 9 פאנל VA (עם הטוב ביותר של ה- TN והטוב ביותר של ה- IPS) טכנולוגיית FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - צג משחקים מעוקל 35 אינץ '(UWQHD 3440x144, 100 הרץ, טשטוש תנועה קיצוני, הסתגלות-סנכרון, FreeSync) הבסיס הארגונומי מאפשר לווסת את הנטייה, הגובה והזווית של המסך 808.23 EUR

Asus PA32UC (מהדורת תמונות מקצועית)

  • אידיאלי לעיצוב גרפי מסך 32 אינץ 'ותגובה של 5 מילימטרים רזולוציה 4K לוח IPS 10 ביט 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 ו- 100% מוסמך sRGB

Asus PA27AC (מהדורת תמונה מקצועית)

  • אידיאלי לעיצוב גרפי מסך 27 אינץ ' רזולוציה 2560 על 1440 פיקסלים. לוח IPS 8 סיביות מוסמך 100% sRGB

האם ההדרכה שלנו כיצד לבחור צג גיימר סייעה לך? איזה צג יש לך ואיזה אחד היית רוצה שיהיה לך? אנו מחכים לתגובתך!

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button