משחקים

ביו-תוכנה מתכננת להוסיף טכנולוגיות מעקב dlss ומעקב קרניים להמנון

תוכן עניינים:

Anonim

ההמנון הוא אחד ממשחקי הווידיאו הגדולים שייצאו בחלק הראשון של שנת 2019, ליתר דיוק בפברואר. המשחק שפותח על ידי Bioware מציע גרפיקה שערורייתית וזה טבעי שהוא מתייחס לטכנולוגיות החדשות שתציע Nvidia עם כרטיסי הגרפיקה שלה RTX, כמו Ray Tracing ו- DLSS האחרונה (Deep Learning Super Sampling).

ההמנון ישוחרר בפברואר 2019

מארק דארה מביווור, המפיק המנהל של Anthem ו- Dragon Age, אישר כי האולפן "חוקר" את טכנולוגיית DLSS (Deep Learning Super Sampling) של Nvidia ואת Ray Tracing לשימוש עם המנון, שעתיד לצאת לאקרנים ב- 22 פברואר 2019.

ההמנון בנוי על מנוע ה- Frostbite, אותו מנוע כמו Battlefield V של DICE, משחק שמוגדר לתמוך ב- DXR Ray Tracing בעת ההשקה. עם משחק Frostbite שתומך כבר ב- Ray Tracing, סביר להניח שניתן להעביר רבים ממאמצי הפיתוח של DICE ל- Bioware, בהנחה ש- Bioware רוצה להשתמש ב- Ray Tracing ו- DLSS.

DLSS הוא אולי התוסף הפוטנציאלי המעניין ביותר להמנון. טכנולוגיה זו עושה שימוש בפונקציות AI של כרטיסי גרפיקה RTX, תוך שימוש בליבות Tensor של טיורינג בכדי לשפר תמונות ברזולוציה נמוכה וליצור פירוט נוסף בעלות ביצועים נמוכה יותר. זה יאפשר לכרטיסי הגרפיקה של טיורינג להציע רמות ביצועים גבוהות יותר ברמה דומה של גרפיקה. נכון לעכשיו לא ידוע אם ל- DLSS יהיה חסרונות חזותיים כלשהם בולטת לתמונת המשחק ללא DLSS מופעל. זה משהו שנראה אחרי ההשקה כנראה עם אותם משחקים התומכים בו.

אם DLSS מבצע את עבודתו היטב, נוכל להכפיל את ביצועי הגרפיקה מבלי אפילו להבחין בה באיכות התמונה.

גופן ל- PowerPowerup

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button