מרשתת

עיבוד רזולוציה אוטומטית בא לשפר את המציאות המדומה

תוכן עניינים:

Anonim

Valve פיתחה את הטכנולוגיה החדשה של רזולוציית רזולוציה אוטומטית לפלטפורמת SteamVR שלה, היא באה לפתור את אחת הבעיות שעומדות בפני החומרה במציאות מדומה, הטיפות במסגרות בסצנות התובעניות ביותר בעת שימוש במכשירים עם רמה גבוהה רזולוציית מסך.

עיבוד רזולוציה אוטומטית מוסיף את סולם הרזולוציה הדינמית לפלטפורמת SteamVR

משחקי מציאות מדומה הם יישומים תובעניים, שצריכים לפעול בקצב רענון של 90 הרץ כדי להבטיח שוטף. זה מציב בעיית ביצועים עם התקני VR בעלי רזולוציה גבוהה יותר כמו HTC Vive Pro, מה שמגדיל את דרישות ה- GPU על מנת להבטיח משחק חלק בכל עת.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו ב- HTC Vive Pro: מציאות מדומה עם רזולוציה רבה מתמיד

עיבוד רזולוציה אוטומטית מנצל טכנולוגיה שהומצאה בקונסולות, בסולם הרזולוציה הדינאמית, המאפשרת רזולוציית המשחק להשתנות בהתאם לעומס ה- GPU, ובכך מאפשרת למשחקים להשיג רזולוציות גבוהות יותר בסצינות. פחות תובעני. הודות לטכניקה זו ממעטים טיפות מסגרות במחיר של קבלת רזולוציה נמוכה יותר בסצנות ספציפיות. פיתרון זה יכול אפילו לאלץ מכשירי מציאות מדומה לפעול ברזולוציה גבוהה יותר מאשר ברזולוציה מקורית, ולהציע למשתמשים להדגימת סופר במידת האפשר.

טכניקה זו לא תדרוש התערבות משתמשים והיא חלה על כל המערכות התומכות ב- SteamVR, כולל אוזניות HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift ו- Windows MR. ניתן לבטל אפשרות זו באופן ידני אם המשתמשים מעדיפים רזולוציה קבועה גם במחיר הביצועים.

גופן Overclock3d

מרשתת

בחירת העורכים

Back to top button