טכנולוגיות Ati inc: היסטוריה, דגמים ופיתוח
תוכן עניינים:
- 1985, שנת הקמתה
- 1987, EGA וונדר
- 1988, VGA וונדר
- 1990 ATI Mach 8
- 1992 Mach32
- 1994 מאך 64
- 1996, זעם 3D, II
- זעם II
- 1997 Rage Pro ותחילת המלחמה
- 1999 Rage 128 ו- Rage 128 PRO
- זעם 128 PRO
- 2000, ATI Radeon DDR
- 2001 ראדון 8500
- 2002 ראדון 9000
- 2003 Radeon 9600 Pro
- 9800XT
- 2004 ראדון X700
- 2005 Radeon X850 XT
- 2006 X1650 Pro
- X1950 XTX, נקישה על השולחן
- 2007 HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008, החזרה לכס המלכות
- HD 3870 X2
- HD 4670
- HD 4870, הפופולרי מכולם
- 2009, HD 4890, HD 5770 ו- HD 5970
- 2010, סיום ATI
ATI Technologies הייתה חברה חיונית בהיסטוריה של כרטיסים גרפיים. בפנים, אנו מספרים לך את כל ההיסטוריה שלה. האם אתה רוצה לדעת אותה?
ההיסטוריה של מחשבים אישיים מסומנת על ידי חברות כמו ATI Technologies מכיוון שהצליחו לפתח את מה שהיה בעבר מחשבים. במקרה זה, ATI הוקדש לייצור כרטיסים גרפיים ועולם הגרפיקה התלת-ממדית בהקשר המסומן על ידי יצרנים אחרים כמו 3dfxactive או Nvidia. מאוחר יותר זה בסופו של דבר נקלט על ידי AMD ושמו יהפוך ל- AMD Radeon בשנת 2010.
בשלב הבא עומד לרשותכם סיפורם של אחד מיצרני כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר בהיסטוריה: ATI Technologies.
מדד התוכן
1985, שנת הקמתה
ATI נוסדה על ידי לי קא לאו, קוווק יואן הו, פרנסיס לאו ובני לאו בקנדה. אז זה ייקרא Array Technology Inc וזה יהיה יצרן ציוד "פשוט", במיוחד כרטיסי גרפיקה משולבים. במובן זה, יבמ וקומודור גם עבדו על אותו הדבר; למעשה, יבמ הייתה אחת היצרניות החזקות בעולם.
באוקטובר אותה השנה השתמשה ATI בטכנולוגיית ASIC כדי לפתח את בקר הגרפי הראשון שלה, שיהיה הגרפיקה המשולבת הראשונה.
הכל התחיל ב"פלא קטן ".
1987, EGA וונדר
כשתקראו תראו שהכרטיסים הגרפיים יסומנו על ידי הטכנולוגיה של המסכים. יתרה מזאת, ניתן לומר כי פיתוח כרטיסים גרפיים ומסכים הולכים יד ביד.
כרגע, ATI משחררת את הכרטיס הגרפי הראשון שלה: ה- EGA Wonder. זה נקרא כך מכיוון שמוניטורים מסוף שנות השמונים שילבו גרפיקה של EGA. כרטיס זה עבד עם כל ממשק גרפי, מערכת הפעלה או צג כלשהו.
יצרן זה התעניין במחשבים אישיים, ולכן ניסה לספק להם גרפיקה מהירה יותר.
1988, VGA וונדר
ב- ATI הם עדיין "תהו" איך ייראה עולם הכרטיסים הגרפיים, אבל הפעם עם ה- VGA Wonder. היו לו שתי גרסאות: האחת עם DRAM בנפח 256kb והשנייה עם DRAM של 512kb. הגרפיקה הזו הייתה כרטיס ISA בן 16 סיביות שרץ בחריץ ISA של 8 סיביות.
היה לו שבב בשם ATI 18800 והוא תמך במצב גרפי SVGA. בנוסף, הוא מסונכרן אוטומטית עם הצג.
חברה זו החלה להראות את ראשה בגזרה מסובכת עם הרבה תחרות. עם זאת, לא ידעתי שהמלחמה על גרפיקה תלת- ממדית מתרחשת בשנות ה -90.
1990 ATI Mach 8
גרפיקה זו שפורסמה בשנות ה -90 הייתה ראשיתם של מאיצים גרפיים דו-ממדיים במחשבים אישיים. Mach8 היה כמו הרחבה של הפלא והם נשאו שבב משובט של יבמ 8514 / A עם הרחבות. זה היה אחד השבבים הראשונים להאצה גרפית בשוק.
עם זאת, כרטיס VGA נוסף נוסף היה נדרש להשתמש ב- Mach8. זה יקר את מחיר ההנאה מגרפיקה דו-ממדית מכיוון שהיית צריך לקנות כרטיס VGA ואת ה- Mach8. ATI זה התחבר ליציאת ISA או MCA, הציג צבעי 8 סיביות והיו לו שתי גרסאות:
- 512 KB . 1 מגה בייט.
שבב Mach8 ישמש בדגמים מאוחרים יותר ויהיה גרפיקה המסוגלת לעבד גרפיקה ללא מעבד.
1992 Mach32
עם ה- Mach32 הדברים התחילו להיות רציניים מכיוון שהתחלנו לראות יותר מכרטיסים הגונים בשוק. אז היה MS-DOS, ולכן Mach32 שילבה מאיץ GUI של 32 סיביות עבור מערכת הפעלה זו. בנוסף, ממשק הזיכרון היה 64 סיביות והיו לנו שני דגמים: האחד 1Mb והשני 2Mb.
ה- Mach32 שילב מעבד VGA, כך שהוא מספיק בכוחות עצמו כדי לעבוד. כנתונים האחרונים, עדיין השתמשתי ב- ISA ו- MCA, אבל גם ב- PCI… חריץ שיהיה מפורסם מאוד בשנות ה- 90. כמו כן, הוא היה תואם למצבי צבע חדשים: 15 bbp, 16 bbp ו- 24 bbp, כמו עם שבב IBM 8514 / א.
בשנת 1993, ATI Technologies Inc. תופיע בבורסה בטורונטו וב- NASDAQ. כסקרנות, סמל המסחר שלה לא יהיה ATI, אלא ATY.
1994 מאך 64
השנה, ATI תשיק את אחד הכרטיסים הגרפיים האחרונים במשפחת "מאך". התחלנו להיכנס לקדמות הקדמה של גרפיקה תלת מימדית. בינתיים ATI עושה את הדבר שלו:
- מאיץ GUI של 64 סיביות. זיכרון וידיאו וידיאו DRAM, VRAM או SGRAM, 1 מגה-בייט עד 8 מגה-בייט, זיכרון למתאמים גרפיים שהיו בעלי פונקציות נוספות. ממשק זיכרון של 64 סיביות. יציאות ISA, VLB ו- PCI.
שבב Mach64 היה חדש לחלוטין והיה אחד הכרטיסים הגרפיים הראשונים שהאיץ את הווידיאו בתנועה. השבב הזה יהיה הגיבור ב- 3DRage שנראה בהמשך.
באותה שנה, ATI משיקה תוכנות מרובות שפות התואמות ל 13 שפות שונות. גרפיקה זו תביא לחיים את Graphics Xpression או Graphics Pro Turbo.
1996, זעם 3D, II
גרפיקה תלת מימדית הגיעה למחשבים אישיים מ- 3dfx Interactive, nVidia ו- ATI. באופן ספציפי, ה- Rage 3D שילב תאוצה תלת-ממדית, האצת וידיאו ותאוצה דו-ממדית. בנוסף להיותו היורש של סדרת ה- Mach, הוא השתמש באותו שבב כמו ה- Mach 64.
3D Rage שוחרר באפריל 1996 וישתמש ב- Xpression 3D, מכיוון שהוא יהיה תואם ל- MPEG-1. זה היה השבב התלת-ממדי הראשון בתולדות כרטיסי הגרפיקה, שמשמעותו יותר ממיליון שבבים שנמכרו.
עם זאת, זה רק התחיל.
זעם II
ה- 3D Rage 2 כמעט השתחווה את קודמתו מבחינת גרפיקה תלת מימדית. זה שילב שבב mach64 מבנה מחדש של ביצועי 2D טובים יותר. למעשה, זה תואם את אחותה הגדולה, זעם 1.
גרף זה שיפר את הדור הקודם כמעט בכל דבר:
- תואם PCI. עלייה של 20% בביצועים דו מימדיים . תמיכה במנהלי התקנים של MPEG-2 ב- Direct3D, קריטריון RenderWare, Reality Lab ו- QuickDraw, בין היתר. תמיכה בפתרונות מקצועיים, כמו AutoCAD. תואם ל- Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 ו- לינוקס. תומך DirectX 5.0.
בנוסף, הליבה שלה רצה במהירות של 60 מגהרץ, זיכרון ה- SGRAM שלה עד 83 מגה הרץ והיה לו רוחב פס של 480 מגהבייט / שניות. זה היה מוצר נהדר, בהיותו נוכח במחשבים אישיים רבים, כמו המקינטוש G3.
1997 Rage Pro ותחילת המלחמה
אנו אומרים שהמלחמה מוגשת מכיוון שאנחנו נמצאים בשנת 1997 מאוד תחרותית מבחינת גרפיקה תלת ממדית עם ה- nVidia RIVA 128 החדש והוודו מ- 3dfx. ה- Rage Pro היה הפיתרון נגד שני אלה, אך ATI ביצעה כמה טעויות: הם לא הצליחו להעלות על יריביהם וגם לא תמכו ב- OpenGL.
באותה תקופה, OpenGL היה חיוני כדי ליהנות ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר. ATI מנסה שוב עם Rage Pro Turbo, אך נכשל שוב נגד יריביו מכיוון שביצועיו אינם כפי שפורסמו והטורבו לא השתפר במיוחד ב- Pro.
לכן אנו מוצאים ATI כיצרנית חזקה של כרטיסים גרפיים על כך שיש לו חוזים סגורים עם חברות כמו אפל לשילוב גרפיקה ב- Mac. בנוסף, הוא פועל להביא שבבי גרפיקה לטלוויזיה. לא שוכח שהוא מציג את השבב התלת-ממדי הראשון למחשבים ניידים, שיהיה שמו של Rage LT.
עם זאת, התחרות על גרפיקה תלת-ממדית תהיה קשה יותר מכפי שחשבו בעבר מכיוון שלמרות שהזעם מחזיק מצערת Direct3D 6 עם האצת DVD, נראה היה שהם לא יטוסו נגד יריביהם.
1999 Rage 128 ו- Rage 128 PRO
Rage 128 היה תואם ל- Direct3D 6 ו- OpenGL 1.2. זה הביא את החידוש של IDCT, מעבד המרקם הכפול הראשון של ATI. כמו כן, הכרנו את המעבד שלהם שיכול לשחזר צבעי 32 סיביות, כמו 16 סיביות, אם כי גרוע באופן לא מוסבר במצב זה.
כרטיס גרפי זה נועד להתמודד מול ה- RIVA TNT וה- Voodoo 3, כרטיס דקדנטי. מצד שני, מטרוק הסתדר עם G200 ו- G400. לבסוף היא הצליחה להתמודד מולם וזה עשה ממש טוב כי הוודו 3 לא תמך 32 סיביות.
לסיום התיאור, היא שילבה 250 יציאות RAMDAC ו- 2 מגה- בייץ של AGP.
זעם 128 PRO
הושק באוגוסט 1999, הוא שילב שבבי 250nm ותמך ב- DirectX 6.0. זה היה היורש של ה- Rage 128 ולשבב שלו היו שיפורים הקשורים לדחיסת DirectX, סינון טקסטורה טוב יותר, תמיכה ב- DVI ויציאות AGP נוספות. גרפיקה זו התפתחה כדי להתמודד מול Voodoo 3 2000, TNT2 ו- Matrox 6400.
האמת שזה לא היה מוצר שיכול להתחרות ממך אליך עם הדגמים שהוזכרו מכיוון שהשעון שלו היה איטי יותר. יש להודות, ATI הצליחה לשבור את כל המידות, אך כשירדה לו, ביצועי משחקי הווידיאו שלה אכזבו.
הסדרה הבאה תיקרא Rage 6, אך היא תשנה את שמה לראדון, אחד השמות הזכורים ביותר בכרטיסים גרפיים.
2000, ATI Radeon DDR
מזעם היינו עוברים לרדאון, קו שייתן הרבה מה לדבר עליו לאורך כל המאה ה -21. הסדרה החדשה הזו תגיע באפריל 2000, אז תוצג ה- Radeon DDR. מול הכישלונות המתמשכים נגד nVidia, ATI לא רצתה להיכשל, ולכן היא לקחה את DDR ברצינות רבה.
כדי להבהיר את ההקשר היינו בעידן הפנטיום 4 ו- AMD Athlon, אז היו כמה גרפיקה תלת מימדית המסומנת על ידי משחקים כמו Quake.
הציגו את הסדרה הזו, בואו נעבור ונכנס באופן מלא ל- DDR. הוא נבנה על שבבי 180 ננומטר המיוצרים על ידי TSMC. היא תמכה ב- DirectX 7.0 והביאה את החדשות על 2 מפצלי פיקסל ושטף קודקוד 1 יחד עם 6 TMUs ו- 2 ROPs. כמו כן, זה היה תואם ל- OpenGL 1.3. לבסוף זה יביא את טכנולוגיית HyperX וישלב את השבב הראשון בסדרה: ה- R100.
היו לנו שני דגמים: 32MB ו- 64MB. האחרון, בעל שעון מהיר יותר (183Mhz) ועם קיבולת LIVE. היריבה העיקרית שלה הייתה סדרת GeForce של nVidia, אך ATI לא שיגע את העולם עם הראדונים שלה, אם כי מדובר במוצר שעבד טוב מאוד.
2001 ראדון 8500
בשנת 2001 , ATI עשתה את המסלול של יחס מחיר האיכות, מכיוון שהיא לא הצליחה להושיט את nVidia. בתחום זה היה קשה לנצח את ATI מכיוון שהוא עשה מהלך עסקי נהדר.
ה- ATI Radeon 8500 שוחרר ב- 14 באוגוסט 2001. הוא השתמש בשבבי 150 ננומטר והיה ממוקד לרוב הגיימרים . בסדרה זו היו לנו 3 קלפים:
- 8500, אלה המתקדמים ביותר. הם שילבו AGP, 64 מגהבייט או 128 מגהבייט, 250 מגה הרץ ופס רחב של 8 ג'יגה-בתים / שניות. 8500LE, אלה הבינוניים. הם הגיעו עם 4xP, 64 מגה - בייט או 128 מגה - בייט, 275 מגה - הרץ ועם פס רחב 8500XT 8.8 ג'יגה - בתים / שניות, הטווח הנלהב. הוא לא הושק, אך יישא 4x, 128 מגהבייט, 300 מגה הרץ AGP ופס רחב של 9.6 ג'יגה-בתים / שניות
ה- XT בוטל מכיוון שעם 300 מגהרץ בלבד הוא היה נמחץ על ידי GeForce 4 Ti4600. אז ATI התמקד באמצע הטווח ובקצה התחתון.
2002 ראדון 9000
באותה השנה ATI שיחררה את ה- 8500 All-In-Wonder, שזכה להצלחה מכיוון ששילב מקלט טלוויזיה אנלוגי ורדיו FM. בגזרת המולטימדיה הוא הרס ללא תסביכים.
Radeon 9000 נכנס לחלוטין לגרפיקה תלת-ממדית ומשתייך לסדרת R300 והושק באוגוסט 2002. זהו GPU שהביא תמיכה ב- Direct3D 9.0 ו- OpenGL 2.0. כמו כן, זה היה תואם ל- Windows 98, 98SE, Me, 2000 ו- XP.
היה לו 64 מגה- בתים או 128 מגה- בתים DDR, ליבות של 200 מגה - הרץ ו- 500 מגה - הרץ. לבסוף רוחב הפס שלה היה 8 ג'יגה-בתים / שניות. זו הייתה גרפיקה קלה למדי, מכיוון שהיה לה מפרטים נמוכים יותר מ- 8500.
2003 Radeon 9600 Pro
העניינים מחמירים עם שחרורו של ה- Radeon 9600 Pro ב -1 באוקטובר 2003. עם שבבי 130 ננומטר וזיכרון 128MB, הוא הצליח לספק פס רוחב של 9.6 ג'יגה - בתים / שניות. הוא תומך ב- OpenGL 2.0 וב- DirectX 9.0. היו לו יציאות DVI, VGA ו- S - וידאו. זה הרכיב את שבב ה- RV360.
נכון של- 9600 Pro הייתה המשימה להחליף את ה- 9500 Pro, אך היא לא עשתה זאת, למרות שהיא הייתה הרבה יותר זולה. נכנסנו לשעון של 600 מגה-הרץ המתמקד בטווח הביניים שהעניק ביצועים מרהיבים.
החיסרון היחיד היה שהוא לא תומך בשאדר דגם 3.0. מצד שני, עלינו להדגיש את ההתקדמות ש- Mobility Radeon 9600 ייצגה בגרפיקה למחשבים ניידים.
9800XT
עם זאת, ATI הפתיעה עם 9800XT באותה שנה, כרטיס שהיה מפחיד. זה היה גרפיקה עם 256 מגה בייט של זיכרון, רוחב פס של 23.36 ג'יגה-בייט / ש 'ושעון GPU של 412 מגה-הרץ, כמו שעון זיכרון של 365 מגה-הרץ, המסוגל 730 מגה-הרץ.
ATI חזר לזירה והתחרה ממך אליך עם Nvidia. כמובן, במחיר גבוה מאוד.
2004 ראדון X700
סדרת Radeon R420 החדשה תסומן על ידי הגרפיקה X700 ו- X800. ל- X700 לא הייתה כניסה טובה מכיוון שהוא לא היה תואם ל- Shader Pixel 3.0, למרות שיש לו מחיר נוח ביותר. GeForce 6600 ו- 6800 הכניסו את החתול למים. השימוש ב- PCI - אקספרס.
ATI המשיכה לשחרר דגמים גבוהים, בינוניים ונמוכים. במקרה זה, X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro וזה שמעולם לא יצא: X700XT. הסדרה הזו לא הפסיקה, כך שנצטרך לחכות עוד שנה.
אנו ממליצים על AMD מוריד את מחיר כרטיסי הגרפיקה שלההשנה ראינו את פלטפורמת ה- Nvidia SLI (מתאימה מ- 3dfx), אך ATI הגיבה עם Crossfire שהייתה פלטפורמה דומה מאוד ששילבה את העוצמה של הגרפיקה שלה x2, x3 או x4, תלוי בגרפיקה שהותקנה.
2005 Radeon X850 XT
Nvidia שיחררה את ה- FX 5800 Ultra, כך ATI התמודדה נגדה עם הדגם החדש שלה: X850 XT.
הגרף הזה היה ממש מהיר, אבל המצב עם Shader Model 3.0 החמיר מכיוון שהיו הרבה משחקים שלא עבדו על ציוד AMD. אז היה לנו גרפיקה מרהיבה, אבל זה היה תלוי בקהילה של משתמשים ש"פרצו "את המשחק המדובר ויוכלו לשחק אותו.
ל- X850 XT היה 256 מגה בייט GDDR3, רוחב פס של 34.56 ג'יגה-בתים / שעה, שעון 520 מגה-הרץ וזיכרון המסוגל להגיע ל -1080 מגה-הרץ. החיסרון הגדול שלה: Shader Model 2.0b.
חייבים לומר כי ATI ניצחה את Nvidia בטווחים אחרים, כפי שקרה ל- GeForce 6800 GT.
בשנת 2005 ATI התחיל שוב עם ה- X1300 Pro. למרות התאימות שלה עם Shader Model 3.0… הוא הובס שוב על ידי Nvidia.
2006 X1650 Pro
אנחנו בסדרת R520 שפותחה על ידי ATI והפיקה TSMC. לכל הסדרות הללו היו Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 ו- OpenGL 2.0. זה לא יספיק, אם כי זה יכול להתמודד מול Nvidia.
ה- X1650 Pro השתמש בליבה RV535, מה שהפך אותו לקריר יותר ויעיל יותר. היינו ב- DDR2, 256 מגה בייט, תדר 800 מגה- הרץ ורוחב פס של 12.8 ג'יגה-בתים / שניות. זה התחרה טוב באמצע הטווח, אבל לא יותר מזה.
X1950 XTX, נקישה על השולחן
פשוט השם היה מפחיד, וזה לא פחות מכך שה- X1950XTX ניצח את הג'ורצה 7, והפיל את הממלכה ל- Nvidia. זה היה מאוד יקר, תנור, אבל מהיר מאוד. הוא הוצג ב- 23 באוגוסט 2006.
הוא תומך בזיכרון GDDR4, עבד במהירות של 1 ג'יגה הרץ ונתן רוחב פס 64 ג'יגה-בתים / שניות. לא רק זה, היה לו GPU Core 650 מגה הרץ ו- 512 מגה זיכרון וידאו.
2007 HD 2900 XT
עברנו לסדרת R600 שיצאה ב- 28 ביוני 2007. זה היה כרטיסי המסך HD 2000, שיתחרו ב- GeForce 8. כמודל בולט, HD 2900 XT היה קיצוני אפילו בעיצוב להבות הכסף שלו במעטפת האדומה.
ביצועיו היו ברוטליים, אך שופרו עוד יותר עם עדכון הנהג. היא שילבה מאוורר שהשמיע יותר רעש מהמלחמה וזה לא היה מספיק כדי לשמור על גרפיקה רעננה. אף על פי שהשמועה תשלב זיכרון של 1 ג'יגה - בייט, הם סוף סוף היו 512 מגה-בייט.
HD 3850
ATI נאלצה להתמקד מחדש בגומחות אחרות מכיוון שג'פורס החדשה השאירה אותו בבדיקה. באופן זה, ה- HD 3850 הגיח, כרטיסים גרפיים שעבדו טוב מאוד והפכו פופולריים עבור הביצועים שלהם בטווחים בינוניים.
2008, החזרה לכס המלכות
Nvidia שלטה בגרפיקה המתקדמת ו- ATI נראתה רוקי בלבואה סחרחורת, והעניקה כורעים מדויקים בסבבים האחרונים. שני הסימנים הציצו ללא רחמים.
HD 3870 X2
אתה אף פעם לא צריך לוותר. ATI נאבקה כל 8 חודשים להוציא משהו שיכול להתחרות ב- Nvidia. הפעם הם הכניסו הרבה כוח אמיץ, מכיוון שהיו 2 כרטיסים גרפיים ב -1.
באופן לא מפתיע, דרישות החשמל היו ברוטליות והיית צריך להתחשב באספקת החשמל (וחשבון החשמל). בכל אופן הגרף הזה חזר לכס המלוכה בזכות הביצועים הנהדרים שלו.
HD 4670
ATI ידעה שהנכס הגדול ביותר שלה הוא אמצע הטווח מכיוון שהוא יכול למכור כרטיסים גרפיים טובים מאוד במחיר בינוני. היינו בעידן בו שלט HD ו- 720p העסיק את כל המחשבים. גרפיקה זו של 512 מגה-בתים GDDR3 עבדה טוב מאוד והתאמה ל- DirectX 10.1, OpenGL 3.3 ו- Shader Model 4.1.
הגרפיקה המיני ההיא הייתה מושלמת לציוד מולטימדיה או למחשבים קטנים (HTPC) חשבתי ATI!
HD 4870, הפופולרי מכולם
זה הפך מהר מאוד פופולרי מכיוון שזה היה התמורה הטובה ביותר לכרטיס הגרפי המסחרי בשוק. הוא הפיל שוב את נווידיה עם גרפיקה עגולה מכל הבחינות. מה שהכי משך היה מחירו הזול, 299 דולר. הוא שוחרר ב- 25 ביוני, 2008.
המפרט שלו היה מפואר:
- PCIe 2.0. 1 ג'יגה-בתים או 512 מגה-בתים GDDR5. שעון GPU: 750 מגה הרץ. שעון זיכרון: 3600 מגה הרץ בביצועים מקסימליים. הוא נדרש 350 וולט מאספקת החשמל.
ATI הוציאה גרסת X2 לטובה ביותר. עם זאת, נראה כי הנהגים היו יכולים לנצל טוב יותר את הביצועים שלהם.
2009, HD 4890, HD 5770 ו- HD 5970
HD 5770
אנו נמצאים בשנה האחרונה של ATI כחברת כרטיסים גרפיים עצמאיים. כמעט אף אחד לא ידע זאת, אך זה לא היה שינוי אכזרי כיום.
החל מ- HD 4890, זה היה חידוש חוזר של HD 4870 ולא זכה להצלחה ש- ATI ציפתה לו. היו לו מפרטים טובים וביצועים טובים ב- Full HD, אך שום דבר לא היה רחוק יותר מהמציאות: Nvidia שוב שלטה חזק עם ה- GTX שלה.
מסיבה זו, באותה השנה תוצג HD 5770, כרטיס טווח בינוני שכבש בתים רבים. הסיבות העיקריות שלה:
- צריכה נמוכה מאוד חסכונית ביצועים טובים מאוד
החברה הזו ירדה לטווח האמצעי התחתון, כך שאיש לא ציפה ללהיט נוסף בשולחן, כמו שעשו עם ה- HD 4870 או ה- X1950XTX. בשנה זו AMD כבר נכחה בחברה, כך שהרכישה הייתה סוד גלוי.
שנת 2009 תסתיים ב- ATI עם שני מהדורות אחרונות: HD 5780 ו- HD 5970. אלה היו כרטיסים גרפיים שהיו בטווח הגבוה למחיר, אך לא לביצועים. אל תבינו אותי לא נכון, הביצועים שלה היו טובים, אבל זה לא תאם לטובה של Nvidia, שהדגמים שלה היו שווים הרבה יותר כסף.
ה- HD 5970 היה גרפיקה X2, כמו אלה שהיינו רגילים לראות. ATI חזר לענות ל- Nvidia באמצעות כרטיס גרפי נהדר זה, אך הצריכה שלו הרחיקה כל קונה.
2010, סיום ATI
הסוף של ATI יגיע יד ביד עם המהדורה האחרונה שלו: HD 5670. גרפיקה זו פתחה אפשרות חדשה לטווח הבינוני בשוק מכיוון שהיא הביאה מפרט טוב מאוד במחיר תחרותי. למרות הרכישה של AMD בשנת 2006, המותג ATI נעלם בשנת 2010. הגרפיקה הראשונה של AMD תהיה HD 6850, גרפיקה טובה ורציפה למדי.
כך מסתיימים הסיפורים העצובים. ל- ATI היו תקופות טובות מאוד בשנות ה -90, אך המאה ה -21 הייתה בעלייה. הדבר של נווידיה היה בעל זכות רבה מכיוון שהוא לא היה צריך לקחת גרפיקה מפלצתית כמו ATI כדי לקבל את הביצועים הטובים ביותר במשחקי וידאו. המו"פ שלה היה טוב יותר מזה של ATI, ללא דיון.
אנו ממליצים לקרוא את כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר
מה חשבת על ההיסטוריה של ATI? שתף את הרשמים שלך!
Switch מתג גטרון: היסטוריה, דגמים והאם זה טוב יותר מדובדבן mx? ?
רוצים לדעת הכל על גאטרון? המותג הסיני מציע מתג זול, פונקציונאלי ואיכותי מאוד וכאן ננתח אותו
מתג Kailh: היסטוריה, דגמים וכל מה שצריך לדעת
מתג קיילה מציע לנו חלופות מעניינות מאוד לדובדבן. כנסו פנימה וגלו כיצד קייל הסירה את עצמה מהצל של שרי.
Blaster קול יצירתי: היסטוריה, דגמים, פיתוח ועוד
Creative Sound Blaster הוא מגוון מוצלח ביותר של כרטיסי קול. אנו מספרים לכם את כל ההיסטוריה שלה, המודלים והתפתחותה בפנים.