כרטיסי גרפיקה

פירוט ארכיטקטורת אמד 'פולאריס'

תוכן עניינים:

Anonim

ה- gpus החדש של AMD תחת ארכיטקטורת ' פולאריס ' נמצא סוף סוף בינינו, ואחרי ניתוח הביצועים של ה- RX 480, אנו הולכים לגשת למאמר זה מנקודת מבט טכנית יותר, הרחק מהטבלאות, המספרים והביצועים ההשוואתיים המסורתיים. כמה אנחנו רגילים

אנחנו לא מתכוונים להתפרק בצורה מוגזמת ואנחנו הולכים לפרק את המאמר למספר חלקים. הראשון והחשוב ביותר שנראה את ערכת ה- GCN 4.0 החדשה עם התרשים של ה- RX480, נדבר על הקצה הקדמי שלו ועל השינויים שהוא עבר, חלקי הביניים כמו Shaders, בקרי זיכרון וכו 'ולבסוף על החלקים הפחות חשובים אך אשר יש הרלוונטיות שלה. נתחיל…

תרשים RX480. 'פולאריס' במלוא הדרו.

פשוט על ידי התבוננות, איננו יכולים להימנע מלהיזהר באחד הגפוסים הרלוונטיים של אמצע הטווח הקודם, ה- R9 380 / 380X, מכיוון שהתכנית הזו דומה להפליא בהרכב ובמיקום לאלמנטים המרכיבים את 'פולאריס' החדשה..

רבות דנו בנושא מחשוב אסינכרוני אך הכל מצביע על כך שהוא יתבלט עוד יותר עם מציאות מדומה (VR ואילך) כמו גם אפיס ברמה נמוכה (Directx 12 ו- Vulkan), אך זהו נושא אחר שלא הגענו לדון בו. אבל חדשות ש'פולריס 'מביאה ושיהיה לנו איתן.

אנו ממליצים לקרוא את המדריך שלנו לכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר.

לתכנית הקדמית החדשה יש 4 מנועי מחשוב אסינכרוניים (ACE) ושתי יחידות HWS חדשות (מתזמן חומרה), או שתורגמו לשפה שלנו, מתכנתים לחומרה.

ל- HWS יש Shaders זמינים בכל עת למשימה מסוימת, בהיותה זו העדיפות הגבוהה ביותר לגישה לאותם Shaders. פעולה מלאה ומורכבת זו היא בעלת חשיבות חיונית עבור ה- apis החדש ברמה נמוכה (DX12 ו- Vulkan) או עבור ה- VR מאחר שהיה קשה מאוד להבטיח את המשאבים הזמינים המסבכים את משימות החישוב, כמו למשל לעיבוד שמע, לתכנון מעבד ומנהל את איזון המשאבים בין משימות חישוב ותרשימים מצמצמים את התלות במעבד. כל אחת מהיחידות הללו יכולה לגשת לכל ה- gpu בנפרד.

ניתן לגשת אל היחידות החדשות הללו באמצעות מיקרו-קוד, כלומר ניתן לתכנות ו- AMD יכול לעדכן את פעולתן. בהדרגה, יגיעו משחקים או תוכנות התומכים בו והמתכנתים ינצלו את התכונות שלה. יחידות אלה זמינות ב- 480, 470 ואפילו ב -460 ללא מגזרות.

יחידות מחשוב ומנועי גיאומטריה.

מערכת Shader על ידי יחידת מחשוב נותרה זהה, 64 Shaders עבור כל אחד מהם. ב- RX480 יש לנו סכמה של 36 CUs המספקת 2304 Shaders בסך הכל.

השיפורים שיש לנו הם בעיקר במטמון ובקדם-הקדמה (הקדמות) שמייעלים את אחסון ההוראות. המטמון ברמה 2 עלה מ 768K ל- 2Mb ובנוסף להיות יעיל יותר לגישה כעת ניתן לקבץ אותו גם.

המאגר לשמירת גלי הדרכה גדול בהרבה, והוא זה שממתין למשימות. וכחידוש יש לנו את היכולת המקורית לבצע פעולות Fp16 ו- Int16. בנוגע לארכיטקטורה של הוואי, AMD אומר לנו שיש לנו עד 15% יותר ביצועים לכל בלוק עם פולאריס.

לבסוף, אחד השיפורים הצפויים ביותר מגיע ממנועי הגיאומטריה. הביאו את המאיץ החדש ' פרימיטיבי השלכה '. על יחידה זו המשימה הפשוטה לא להעמיס את הגיאומטריה שנמצאת מאחורי אובייקט או שהיא קטנה מספיק כדי שלא תהיה גלויה, תוך שימוש בצנרת שלה כדי להשליך במהירות משימות שלא יועילו לאחרים שתמיד יועילו לה. חוויית משתמש, כלומר צבר יעילות וביצועים.

בהתבוננות בתמונה שלמעלה, אנו רואים כיצד נוסף 'מטמון אינדקס', שהוא בעצם כמות קטנה של זיכרון, למשל גיאומטריה, כלומר לאובייקטים או דברים שחוזרים על עצמם שוב ושוב, זה מונע נעשה שימוש בזיכרון המטמון של L2 וניתן לאחסן מידע זה באופן מקומי, ולהשיג שוב את רוחב הפס והיעילות של הזיכרון.

דחיסת צבע זיכרון ודלתא.

בדומה ל- R9 285 הוותיק, מערכת דחיסת צבעים שוחררה כדי לחסוך רוחב פס זיכרון, טכניקה אידיאלית ל- gpus עם רוחב פס 'קטן' או לא גדול כמו בדגמים גבוהים יותר.

ל- RX 480 החדש יש רוחב פס של 256 גיגה - בתים / שניות, נתון גבוה בהרבה מאלה שנמצאו בתוך אותו מקטע בדורות עברו, כמו ה- 380X שנמצא בערך 180 ג'יגה-בתים / s אך בתורו הוא נתון נמוך מ- 290 כאשר AMD מציין ש- 'Polaris' יעיל יותר ויש לו רוחב פס יעיל יותר בפועל בגלל רוחב הפס מוגבר ודחיסת הצבעים. הפרש זה יגיע לחיסכון באנרגיה של עד 40% על פי AMD.

זה נובע מהגדלת זיכרון המטמון של L2 ותהליך הייצור החדש שלו ב- Finn Fet 14nm, אבל זה באמת בגלל מערכת הדחיסה החדשה שלה, שיש לה יחס של 2/4/8: 1. בכל פעם שניתן לדחוס את הנתונים, הם נשמרים במטמון במידה פחותה וחוסכים אנרגיה, בנוסף לכך שהם תואמים לכמויות זיכרון גבוהות כמו 8Gb gDDR5 שיש לה.

אנו ממליצים על AMD XConnect הודיעה, מחשבי GPU שולחניים במחשב הנייד שלך

קישוריות ווידאו.

הן הארכיטקטורה 'פסקל' של Nvidia והן 'הפולאריס' החדשה של AMD עדכנו את כל הקישוריות של הכרטיסים שלהם, עם עד 3 יציאות DisplayPort ו- HDMi 2.0 rev.B התומך בווידאו HDR (High Dynamic Range), רוחב פס זמין של עד 18 ג'יגה-ביט לשנייה וברזולוציה מקסימאלית של 4K @ 60Hz, הרזולוציה גבוהה פי 4 מהסטנדרט הנוכחי.

באשר לשמע, הוא מסוגל להוציא 32 ערוצים לצורך טבילה מרחבית גדולה יותר.

יציאת ה- Display מתעדכנת לגרסה 1.4 בכדי להבטיח צבע טוב יותר באמצעות דחיסת זרם התצוגה ובכך מביאה רזולוציות גבוהות מאוד כגון 8K עם קצב רענון של עד 60 הרץ ומביאה 120 הרץ לתצוגות 4K עם תמיכה HDR.

כל טווח 'פולאריס' תומך ב- HDR, משהו שחשוב באמת להציג פיקסלים טובים יותר, טווח צבעים וניגודיות רחבים יותר. לאורך כל 2016 ובמיוחד 2017, צגים וטלוויזיות עם תמיכה בטכנולוגיה זו יגיעו לשוק, וזה חשוב במיוחד עבור חובבי הסרטים מאחר שתקן Ultra HD Bluray יגיע איתם, גם הוא תואם ל- HDR.

לא רק צופי הקולנוע יהנו מהטכנולוגיה הזו, אלא שהיא מגיעה גם עבור הגיימרים התובעניים ביותר!

לסיכום, יש לנו עדכון של הארכיטקטורה הגרפית Core Next, המוכרת והבלתי ידועה, תוך עדכון החלקים הקריטיים ביותר כמו יחידות הגיאומטריה המטפלות בטסלה, יחידות ה- HWS המדויקות ביותר לחישוב אסינכרוני במקום להציב כמה שיותר ACE כמו גם חסכון ברוחב הפס. זה מעבד עם הרבה פוטנציאל ומחיר שווה לכל נפש עבור מה הם בדרך כלל סוגים אלו של כרטיסים, שבקרוב נתחיל לראות את הביצועים האמיתיים של זה עם נהגים בוגרים שיכולים לנצל את הטכנולוגיות המתוארות כאן ואת ההגעה המסיבית של הדגמים '. מותאם אישית '.

אלה הקטעים שהכי אהבנו ואנחנו מקווים שרבים מהאלמונים ייפתרו עבורך, אך אנו משאירים לך גלריית תמונות עם כל המצגת של האדריכלות כך שתוכל לפרטי פרטים יותר ממה שעבר ניתוח עד כה.

זכור שאתה יכול לתת את דעתך לסקירתנו על AMD Radeon RX 480, פצצת AMD החדשה בכרטיסים גרפיים מתקדמים ומתקדמים.

נתראה בקרוב!

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button