אפל מאשרת את נטישת התמיכה באופנגל, המשחק במאוס בסכנה
תוכן עניינים:
זה היה בוועידת המפתחים העולמית בה אפל אישרה כי גם OpenGL וגם OpenCL יינטשו ב- MacOS 10.14 Mojave, דבר שמעמיד את עתיד משחקי הווידיאו בבעיה קשה על פלטפורמת קופרטינו.
אפל תמשוך את התמיכה ב- OpenGl לטובת Metal
OpenCL ו- OpenGL נמצאים בשימוש נרחב בסטנדרטים חוצי פלטפורמות ופתוחים בגיימינג ויישומים אחרים, מצב שמותיר מפתחים רבים שמודאגים מנטישת אפל את התקנים הללו, ואשר עשוי להשפיע לרעה על מגוון רחב של יישומים עבור MacOS.. עם מהלך זה אפל מתכוונת לקדם את Metal, ה- API הקנייני של החברה, שיכול לבצע את רוב אותן משימות. עם זאת, אובדן תאימות OpenGL / CL יהיה פגיעה משמעותית בתאימות לאחור.
אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו אודות Vulkan הגיע ל- macOS ו- iOS ללא התערבות של אפל
אפל לא הראתה שום עניין בממשק ה- API של Vulkan, שנמצא בשוק כבר זמן רב כיורשת של OpenGl המיושנת כבר. בפברואר האחרון, iOS ו- MacOS קיבלו תמיכה ב- Vulkan באמצעות MoltenVK, קבוצת משנה של Vulkan שיכולה לתרגם בין Vulkan ו- Metal שיחות בדרכים. MoltenVR מאפשר ליישומי Vulkan להריץ ב- iOS, וחוסך זמן פיתוח וכסף הדרושים ליצירת גרסה מותאמת אישית המבוססת על ממשק ה- API של Metal, אולם זה רחוק מלהיות פיתרון מושלם שיאפשר לתמוך ישירות ב- Vulkan. עם MacOS.
הרצון של אפל הוא שהמפתחים יאמצו את ה- API Metal שלה, משהו שרוב מפתחי המשחק לא אוהבים, מכיוון שאין להם מספיק משאבים כדי ליצור גרסאות של המשחקים והיישומים שלהם על בסיס API זה.
גופן Overclock3dNvidia מחפש מהנדס מתכות ומתמחה באופנגל
Nvidia מבקשת לנצל את שירותיו של מהנדס תוכנה המתמחה בממשקי API של OpenGL, OpenCL ו- Apple Metal.
אפל תמשוך את התמיכה ביישומי 32 סיביות במאקרוס
אפל תסיר תמיכה ביישומי 32 סיביות בגרסאות חדשות של מערכת ההפעלה macOS שלה, את כל הפרטים.
הדיסקורד מתעדכן על ידי הוספת לשונית המשחק, משגר המשחק
דיסקורד פרסמה את עדכון ה- Tab Tab שלה כדי להרחיב את מערך התכונות הקשור למשחקי הווידיאו, את כל הפרטים.