כרטיסי גרפיקה

מפרט Vulkan 1.1 שהוכרז, משפר את התמיכה המרובה

תוכן עניינים:

Anonim

קבוצת חרונוס הודיעה היום על מפרט ה- Vulkan 1.1 החדש הכולל שיפורים משמעותיים בממשק ה- API המתחרה הזה ל- DirectX הכל-מקום של מיקרוסופט. Vulkan 1.1 מייצרת סטנדרטים מסוימים שלפעמים הוצעו כהרחבות, והשגת שוויון עם DirectX 12 של מיקרוסופט עצמה.

וולקן 1.1 תופס עד DX12

ראשית, יש לנו תמיכה מפורשת למספר GPUs המעניקים שליטת מפתחים, ומאפשרים לתוכנית להרחיב את עבודתה על פני מספר GPUs בצורה יעילה יותר מאשר עם מערכות SLI ו- Crossfire. ניתן להשתמש במשאבים של GPU פיזי אחד על ידי GPU אחר, ניתן להפעיל פקודות שונות ב- GPUים שונים, ו- GPU אחד יכול להציג תמונות שניתנו על ידי GPU אחר.

עם Vulkan 1.1, פריסות הזיכרון של Direct3D מטופלים באופן מקומי, ותוכניות HLSL שמשתלטות על פריסות אלה מטופלות גם הן באופן טבעי. זה מקל על המפתחים להעביר קוד Direct3D קיים ל- Vulkan מכיוון שהם כבר לא צריכים לשכתב את כל התוכניות שלהם. המפרט החדש משפר גם את יכולות התכנות של ה- GPU באמצעות פעולות של תת-קבוצות, המאפשרות לחלוק נתונים בדרכים שונות בין האשכולות השונים בחישוב מבוסס GPU.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו על לוחות האם הטובים ביותר בשוק (פברואר 2018)

Vulkan 1.1 כולל גם שיפורים ביישומי מציאות מדומה, המחייבים ייצוג של שתי נקודות מבט שונות של אותה סצנה, אחת לכל עין. עם Vulkan 1.1, מפתחים יכולים להשתמש בתצוגה מרובה, כאשר קבוצה אחת של פקודות טיוח מפיקה תפוקות מרובות שונות במקצת בשיחה יחידה, מה שהופך אותה ליעילה יותר.

הגרסה החדשה של Vulkan תומכת גם בתבניות הצבע החדשות של YUV / YCbCr המשמשות בדרך כלל את רכיבי codec וידאו. זה קשור לתמיכה מובנית לתוכן מוגן. תמיכה זו מאפשרת להשתמש בתוכן זה כחלק מסצינה שניתנת של GPU, תוך שמירה על הגנת העתקה ותצוגה מאובטחת.

גופן של ארסטכניקה

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button