חדשות

Amd tressfx 2.0 משפר את הביצועים והתאימות

Anonim

כולנו מכירים את טכנולוגיית AMD TressFX המשמשת במשחק Tomb Raider וגם נקרא Hair Pantenne מכיוון שהיא פועלת על ידי הגדלת הריאליזם וההתנהגות של השיער של דמויות משחקי וידאו. AMD הציגה את TressFX 2.0 שכבר לא יהיה בלעדי לשיער הדמויות והייעול שלו שופר גם על ידי צמצום צריכת משאבי המערכת שכידוע היא אחת החולשות של TressFX. בנוסף, התאימות שלה בין פלטפורמות שופרה.

שיפור ביצועים

במטרה לשפר את הביצועים AMD פעלה לצמצום הקוד של הגרסה השנייה של TressFX ואף מציעה את קוד המקור שלה למפתחים ליישום, ולשפר אותו אם הם רוצים, ברור של- Nvidia יש גם גישה לקוד.

כפי שניתן לראות מהתרשים, TressFX מציע ביצועים טובים יותר מאשר Nvidia Hairworks אפילו במערכות עם כרטיסים גרפיים של Nvidia. עם זאת, Nvidia Hairworks מציעה עונש ביצועים גבוה במערכות AMD בשל אופיו הקנייני והסגור.

כדי לשפר את הביצועים ב- TressFX 2.0 AMD הציג רמות פירוט שונות מה שהופך את ככל שאתה רחוק יותר מהדמות, כך הוא פחות אינטנסיבי ומפורט הוא ההשפעה של TressFX שמשפרת את הדרישה הגרפית בצורה יעילה.

שיפורים חזותיים

AMD עבדה על אלגוריתם חדש ועל אופטימיזציה ושיפור קוד TresFX במטרה להציע הדמיות פיזיקליות יותר מציאותיות ומדויקות. התוצאה היא שיער מציאותי יותר וביצועי מערכת גבוהים יותר

.

TressFX 2.0 החדש של AMD יהיה תואם ל- GPUs שלו עם ארכיטקטורת GCN ביניהם PS4 ו- Xbox One, חלק מהשיפורים ישמשו ב- Tomb Raider Definitive Edition אשר ישוחררו בשתי קונסולות המשחק. עם זאת, Lichdom Battlemage יהיה המשחק הראשון שמשתמש בכל התכונות שלו.

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button