Amd tressfx 2.0 משפר את הביצועים והתאימות
כולנו מכירים את טכנולוגיית AMD TressFX המשמשת במשחק Tomb Raider וגם נקרא Hair Pantenne מכיוון שהיא פועלת על ידי הגדלת הריאליזם וההתנהגות של השיער של דמויות משחקי וידאו. AMD הציגה את TressFX 2.0 שכבר לא יהיה בלעדי לשיער הדמויות והייעול שלו שופר גם על ידי צמצום צריכת משאבי המערכת שכידוע היא אחת החולשות של TressFX. בנוסף, התאימות שלה בין פלטפורמות שופרה.
שיפור ביצועים
במטרה לשפר את הביצועים AMD פעלה לצמצום הקוד של הגרסה השנייה של TressFX ואף מציעה את קוד המקור שלה למפתחים ליישום, ולשפר אותו אם הם רוצים, ברור של- Nvidia יש גם גישה לקוד.
כפי שניתן לראות מהתרשים, TressFX מציע ביצועים טובים יותר מאשר Nvidia Hairworks אפילו במערכות עם כרטיסים גרפיים של Nvidia. עם זאת, Nvidia Hairworks מציעה עונש ביצועים גבוה במערכות AMD בשל אופיו הקנייני והסגור.
כדי לשפר את הביצועים ב- TressFX 2.0 AMD הציג רמות פירוט שונות מה שהופך את ככל שאתה רחוק יותר מהדמות, כך הוא פחות אינטנסיבי ומפורט הוא ההשפעה של TressFX שמשפרת את הדרישה הגרפית בצורה יעילה.
שיפורים חזותיים
AMD עבדה על אלגוריתם חדש ועל אופטימיזציה ושיפור קוד TresFX במטרה להציע הדמיות פיזיקליות יותר מציאותיות ומדויקות. התוצאה היא שיער מציאותי יותר וביצועי מערכת גבוהים יותר
.
TressFX 2.0 החדש של AMD יהיה תואם ל- GPUs שלו עם ארכיטקטורת GCN ביניהם PS4 ו- Xbox One, חלק מהשיפורים ישמשו ב- Tomb Raider Definitive Edition אשר ישוחררו בשתי קונסולות המשחק. עם זאת, Lichdom Battlemage יהיה המשחק הראשון שמשתמש בכל התכונות שלו.
Directx 12 משפר את הביצועים בעד 50%
מיקרוסופט מודיעה כי DirectX 12 יכולה לשפר ביצועים של עד 50% במשחקי וידאו ולהקטין את צריכת המכשירים הניידים
Amd rx vega משפר את הביצועים שלו ב -5% בכל חודש, מכה על גפורצה gtx 1080
יש לנו אמות מידה חדשות מדגם הנדסי AMD Radeon RX Vega שהוכיח שהוא עדיף על GeForce GTX 1080 במבחן 3D Mark 11.
פרויקט resx של Amd משפר את הביצועים במשחקים גדולים
יוזמת ה- AMD Project ReSX החדשה מציעה שיפורי ביצועים ואופטימיזציה משמעותיים למשחקים הפופולריים ביותר.