כרטיסי גרפיקה

אמד לא מאמין ב- nvidia dlss, זה יתמקד בסמא וטא

תוכן עניינים:

Anonim

נראה כי AMD קיבלה החלטה לגבי DLSS של NVIDIA. החברה רוצה להמשיך ולתמוך בפיתוח פתרונות SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) ו- TAA (Temporal Antialising), שהם פיתוחים פתוחים יותר, שלדברי מנהל השיווק של AMD, סאסה מרינקוביץ ', "(…) מיושם באופן נרחב במשחקים כיום והם מצטיינים בצורה יוצאת דופן בראדון השביעי."

AMD מעדיף טכנולוגיות SMAA ו- TAA על פני DLSS

AMD לא רוצה להשקיע בפתרון קנייני אחר מכפי שקיים כבר. הצוות האדום רצה להפגין את הטכנולוגיות TAA ו- SMAA טובים יותר מ- DLSS מכיוון שהם לא משאירים השפעות על התמונה כפי שעושה DLSS בגלל שינוי גודל התמונות. TAA עובד ברזולוציה מקורית והיא זו שתציע איכות תמונה גבוהה יותר, הם אומרים.

נראה כי התמונות המסופקות על ידי Techpowerup הפוכות.

"SMAA ו- TAA יכולים לעבוד באותה מידה ללא חפצי תמונות הנגרמים כתוצאה מהגדלת DLSS וסינון גס." אומר AMD.

נראה כי התמונות המסופקות על ידי Techpowerup הפוכות.

עם זאת, נציגי החברה הצהירו כי, בתיאוריה, הם יכולים לפתח משהו הדומה ל- DLSS באמצעות GPGPU, משימה שעבורם אדריכלות AMD לרוב מתאימות מאוד. בשלב זה, DirectML ו- WindowsML כבר מיישמים טכנולוגיה דומה לשינוי גודל או שינוי גודל של תמונות בזמן אמת עם תוצאות טובות מאוד ו- AMD העירו כי הם עובדים ממש טוב עם חלק מכרטיסי ה- Radeon שלהם, אך עד כה אין לנו חדשות על יישוםם. במשחקים.

נראה כי AMD אינה בטוחה מדי שטכנולוגיית DLSS תיושם בהרבה משחקים בעתיד, וכך גם ריי טרייקינג, שניהם מופעלים על ידי NVIDIA.

גופן ל- PowerPowerup

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button