כרטיסי גרפיקה

Amd לא יתמוך באיתור קרני Directx (dxr), לפחות לעת עתה

תוכן עניינים:

Anonim

האתר היפני 4Gamer קיבל סקופ של דיוויד וואן ג (סגן נשיא בכיר להנדסה בקבוצת Radeon Technologies) מ- AMD על תוכניות החברה לתמוך בטכנולוגיית DXR או DirectX Ray Tracing בגיימינג. לטענת וואנג, לחברה אין תוכניות לתמוך ב- DXR בשלב זה, עד שהיא תהיה זמינה בכל קו המוצרים, החל מהקצה לקצה הגבוה.

ל- AMD אין תוכניות לתמוך ב Ray Tracing DXR בשלב זה.

הקטע הרלוונטי מהראיון היה די תובנה והגיוני מבחינה חברתית. פיתוח חומרה מסוגלת DXR דורש הרבה מו"פ והוא יקר, ואין כל התחייבות ש"אופנה "תצליח לנצח, כביכול. בניגוד ל- NVIDIA, לחברה אין החופש הכספי לקחת סיכונים אלה, אלא עדיף לחכות ולראות אם ה- RTX של NVIDIA מצליח ליצור שוק ואז לנסות להשתלט על הנישה שלה עצמה.

פיתוח הוא יקר מאוד ואין שום ערובה ש'אופנה 'תצליח לנצח

"לעת עתה AMD בהחלט יגיב ל- Raytracing Direct", אנו נתמקד בקידום האצה של סביבות ייצור לא מקוונות של CG המתמקדות ב- Radeon ProRender של AMD, המוצעת שימוש חופשי ב- Ray Tracing, אלא אם כן נוכל הצע ריי מעקב בכל טווחי המוצרים, מקצה לקצה גבוה " , אמר דייוויד וואנג בראיון ל- 4Gamer.

ככל הנראה, AMD רואה סכנה של זמן והרבה כסף לרצות ליישם את הטכנולוגיה ב- GPUs הבאים שלה, כך שהיא מאפשרת ל- Nvidia להשתלט על השטח הזה ו'להראות מה קורה ', אם ריי מעקב במשחקי וידאו מקדימים, AMD ללא ספק הוא ילך אחריו, גם אם יאחרו.

גופן Wccftech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button