כרטיסי גרפיקה

Amd navi לא יתבסס על עיצוב רב

תוכן עניינים:

Anonim

לפני חודשים רבים דובר על האפשרות ש- AMD תבחר בעיצובים מרובי-שבבים למוצריה המבוססים על ארכיטקטורת Navi, גישה שתאפשר לחברה ליהנות מגמישות רבה יותר בעת תכנון מוצרים, אם כי בסופו של דבר היא לא עשתה זאת. זה יהיה כך.

AMD Navi לא מהמר על עיצוב רב-שבב

GPUs הם שבבים גדולים ומורכבים, מה שהופך את הביצועים של תהליכי ייצור נמוכים ממה שניתן היה להשיג בשבבים פשוטים וקטנים יותר. במצב זה עלה הרעיון כי AMD בחרה בעיצוב רב-צ'יפ לארכיטקטורת Navi שלה, שתאפשר לו להיות מסוגלת לייצר שבבים קטנים ואז לשלב אותם כדי להשיג ביצועים מעולים. רעיון זה יפחית את עלות הייצור, מכיוון שניתן היה להשיג שבבים פונקציונליים יותר לכל רקיק סיליקון.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו בנושא Nvidia מתכנן GPUs רב-שבבים שיעברו את החוק של מור

דייוויד וואנג, סגן נשיא ההנדסה הבכיר החדש לקבוצת Radeon Technologies (AMG) של AMD (RTG), הבהיר כי GPUs של Navi ימשיכו להיות מבוססים על עיצוב מונוליטי מסורתי, מכיוון שבעולם המשחקים אין תוכנה שמאפשרת מודול אפשרי. רב-שבב. תשתית זו אינה קיימת עם כרטיסים גרפיים מחוץ ל- CrossFire ו- SLI, ואפילו סוג כזה של תמיכה מרובת GPU מצטמצם עד כדי כך שהיא מתה כמעט. מפתחי משחקים לא רוצים לבזבז את המשאבים הדרושים כדי לקודד את המשחקים שלהם באופן ספציפי כדי לעבוד עם מטריקס רב-GPU עם בסיס התקנה זעיר, וזה יהיה אותו דבר עם עיצוב MCM.

אז נכון לעכשיו לא נראה עיצוב רב-שבב של AMD בעולם המשחקים, למעט כרטיסים גרפיים כפולים, אם כי עבר זמן רב מאז האחרון.

גופן Hardocp

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button