כרטיסי גרפיקה

מסלול מסגרת Amd מכפיל את נזילות המשחקים מתחת ל- dx 12

תוכן עניינים:

Anonim

AMD ממשיכה במאמץ להציע את הביצועים הטובים ביותר לגיימרים, לאחר שהכריזו על המחשב האישי הזול ביותר המוכן למציאות מדומה, הם חוזרים לקלחת עם טכנולוגיית AMD Frame Pacing שאחראית להפוך את משחקי הווידאו ליותר נוזלים תחת DirectX 12.

AMD Frame Pacing מסנכרן מסגרות לחוויה חלקה בהרבה

AMD הודיעה על הצגת טכנולוגיית צעדת המסגרת שלה למשחקי וידאו המבוססת על ה- API של DirectX 12 החדש של מיקרוסופט, האחראי על מתן חלקות וגמישות הרבה יותר גדולים במשחקים בעת שימוש בתצורות מרובות GPU. כאשר משתמשים בכמה כרטיסי גרפיקה, המסגרות המוצגות על המסך מופצות ביניהן, כל אחד מהכרטיסים יכול לפעול במהירות שונה, מה שיכול לתת הבדל בזמן שלוקח לכל פריים להיות מיוצג על המסך, מה שמזיק קשה חווית השימוש ונזילות המשחק.

עם פעולת מסגרת, מהירות הייצוג של המסגרות על המסך מסונכרנת כך שהן מופצות באופן שווה וכך מספקות נזילות הרבה יותר גדולה במשחקים על ידי ביטול שונות השינוי ביניהן יצירת משחק נוזלים ובסופו של דבר מדהים מדהים חוויית משחק עולמית.

Total War: Warhammer ו- Rise of the Tomb Raider הם המשחקים הראשונים שכללו תמיכה בטכנולוגיית צעדת המסגרת החדשה של AMD, ורבים נוספים צפויים להצטרף לרשימה בחודשים הקרובים. תוכל ללמוד עוד על צעדים למסגרת mGPU בבלוג AMD או בסרטון הבא:

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button