כרטיסי גרפיקה

אמד מבטלת את התמיכה האוטומטית במנהל הנהג פרימיטיבי

תוכן עניינים:

Anonim

דרייבר פרימיטיב Shader היה אחד החידושים החשובים ביותר בארכיטקטורת ה Vega של AMD, טכנולוגיה זו הבטיחה לשפר מאוד את ביצועי כרטיסי החברה בגיאומטריה, נקודת התורפה הגדולה שלה נגד Nvidia אז זה משהו מאוד חשוב.

ל- AMD Vega נגמר מנהל ההתקן של פרימיטיב

לבסוף, התמיכה האוטומטית ב- Primitive Shader בוטלה כך שהיא לעולם לא תשמש, לפחות לשנים הבאות, מכיוון שאיננו יודעים אם הרעיון ייציל בעתיד. תכונה זו עתידה להתווסף באמצעות עדכון מנהלי התקנים והיא תעבוד בשקיפות עבור מפתחים, כך שכולם היו יתרונות.

אנו מסבירים מדוע AMD משתפר יותר מ- Nvidia כאשר עוברים ל- DirectX 12

Shader פרימיטיבי יכול לשלב הצללות קודקוד וגיאומטריה לשיידר פרימיטיבי יחיד שניתן להשתמש בו כדי להאיץ את הביצועים על ידי גורם גדול יותר מ- 2X. הבעיה היא שמפתחים צריכים לעבוד על מנת שתכונה זו תעבוד כצפוי, כך שהיא לא תחול על משחקי מחשב ישנים יותר.

הגרסה המרומזת המבוססת על הנהג של AMD הייתה יכולה לאפשר שימוש בתכונה זו אוטומטית בכל הכותרות, אם כי נראה ש- AMD לא גורם לאופציה מורכבת יותר זו לעבוד בצורה נכונה. עם החלטה זו, טכנולוגיית ה- Primitive Shader תמשיך להיות זמינה אך תדרוש את עבודתם הידנית של המפתחים כדי לתפקד.

מקל אחד נוסף לארכיטקטורה של Vega שלא צפו וכי נראה שרק כורי cryptocurrency הצילו אותה מכישלון מוחלט.

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button