כרטיסי גרפיקה

אמד מכריז על סיום המעטפת של ה- Api "המהפכני"

תוכן עניינים:

Anonim

ממשק ה- API של Mantle עלה לראשונה בשנת 2013, ממשק API לעיבוד גרפי של AMD שנועד להעניק לגיימרים ממוחשבים ביצועים טובים יותר על ידי מתן אפשרות למפתחים לעבוד ברמה נמוכה על המשחקים שלהם.

AMD Mantle הוא המבשר של APIs המודרניים DirectX 12 ו- Vulkan

ניתן להחשיב את AMD Mantle כמבשר לממשקי API גרפיים מודרניים כמו DirectX 12 ו- Vulkan, כוח שנועד להניע את פיתוח המשחק מעבר ל- DirectX 11 ו- OpenGL.

למרות שפיתוח ממשק API זה הסתיים בשנת 2015, מורשתו ממשיכה להתקיים בוולקן, שהוא ממשק API שמקורו במעטפה מקבוצת קרונוס. AMD תרמה את ה- Mantle API שלה לקבוצת Kronos, בידיעה כי ה- API שלה לעולם לא יקבל אימוץ נרחב בגלל אופייה הייחודי של AMD. באמצעות Mantle כבסיס, קרונוס יצר את ה- API של Vulkan, אשר שימש ליצירת משחקים כמו DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, ולשפר את הביצועים של כותרות כמו DOTA 2 ו- No Man's Sky.

בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק

עם שחרורו של Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD השלימה רשמית את התמיכה במנטל, מה שמסיים את ה- API החדשני של החברה. מי שרוצה להשתמש בממשק ה- API מהדור הקודם יצטרך להתקין מנהלי התקנים ישנים יותר במערכות שלהם, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 ומעלה.

במחזור החיים הקצר שלו היו ל- API רק 7 משחקים שהשתמשו בו במחשב האישי, כולל האפר המפורסם של משחקי אוקסיד.

גופן Overclock3d

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button