סנכרון בין משחקי Windows 8 ו-RT
אחת התכונות הסטנדרטיות של Windows 8 ומגוון משחקי ה-Xbox שלה מחנות Windows שלה היא העובדה של שמירה אוטומטית , אלא אם כן אנו אומרים לך אחרת, משחקי ענן, שמבטל את אחת הבעיות של הדורות הקודמים, תלוי בתקליטון , או כל מכשיר חיצוני אחר לאחסון הנתונים שלנו קח אותו לאתר אחר כדי שתוכל להמשיך במשחקים שלנו. מה שהיה ממש טרחה לפעמים.
ב-Windows 8 נוכל לנצל את התכונה הזו בצורה טובה יותר אם אפשר אם יש לנו מחשב אחר עם Windows 8.או במקרה זה, Windows RT, כמו ה-Surface RT. ואנחנו יכולים לסנכרן את המשחקים שלנו בין מחשבים שונים עם Windows 8 או RT.
לכתחילה, הדבר הראשון יהיה לדעת אילו משחקים התקנו על מחשב אחד, ומהם אלו שחסרים לנו בהשוואה למחשב השני. וניתן לראות את זה בקלות רבה מחנות Windows, מהקטע Your applications, או על ידי לחיצה ימנית על חנות Windows, או על ידי החלקה קטנה של אצבע מלמעלה למטה כדי להציג את הסרגל שבו תוכל לעבור ישירות ליישומים שלנו. מסעיף זה נוכל לפרוס את כל היישומים שלנו, או אלה שעלינו להתקין במחשב זה. אפילו לראות בבת אחת את האפליקציות המותקנות במחשב על שמנו. מעודכן ברכישה.
לאחר שהתקנו את אותו משחק במספר מחשבים עם Windows 8 ו-RT, מה שאנחנו מעוניינים לדעת זה איך הסנכרון שלו עובד.וכאן עלינו להבהיר שני היבטים: הישגים מסונכרנים באופן אוטומטי בכל אותו הדבר, בדיוק כפי שקורה עם ה-Xbox 360. עכשיו, לא כל המשחקים מסנכרנים משחקים באותה מידה גם זה חייב להיות ברור.
אחד המשחקים המושפעים מהבעיה הזו הוא 'Jetpack Joyride' הממכר במחשב אנו מריצים אותו לראשונה זמן ברגע שהציונים שלנו יישמרו, עם כל השיאים שהשגנו עד כה ברמת הסטטיסטיקה, הפרופיל שלנו, עם הרמה הנוכחית שלנו, המטבעות שלנו, וכל הבגדים, הגאדג'טים או שיפורי הרכב שציידנו. עם זאת, כאשר מתחילים משחק ממחשב אחר בשם שלנו הפרופיל שלנו יופעל מחדש, איתו נתחיל שוב מרמה 1, מה שמשפיע באופן הגיוני על המשימות שנבצע צריך להתגבר.ונתחיל עם שום דבר מצויד. הדבר המצחיק הוא שכל השאר, כמו שאר המאחסנים שלנו או המרחק הגדול ביותר שעברנו יישאר.
היכן שהסנכרון מושלם הוא בהרפתקת הצבע והקליק של אולפני Hitbox 'Adera' כל עוד אנחנו שומרים את הנתונים שלנו ב- cloud, מכיוון שהוא אחד מהמשחקים הבודדים ששואלים אותנו או מודיעים לנו על כך, למקרה שאנו מעדיפים לשמור נתונים באופן מקומי. לפעמים זה עשוי לקחת כמה שניות בעת השקה ממחשב חדש, אבל נראה איך ההתקדמות שלנו בכל פרק, וכל האוספים יישמרו. אז אל לנו לדאוג.
גם שם לא יהיו לנו בעיות זה במשחק חופשי עם עודפי סוכר 'מפלצות אוהבות סוכריות', היכולת לראות איך זה מסנכרן בצורה מושלמת את הרמה הנוכחית שלנו, את כל הכסף שצברנו ואת ההתקדמות שלנו בהרפתקה. ב-'Shark Dash' המרענן של Gameloft, לעומת זאת, נזהרנו ממקור ראשון : אם אנחנו לא נכנסים כאשר אנו מריצים אותו ממכשיר אחר, אנו נאבד כל התקדמות.למעשה, בפעם הראשונה זה יפעל בלי להיות מחובר, לראות איך אין לנו שום אמבטיה לא נעולה אחרת מלבד האמבטיה הראשונית. אבל לא תהיה בעיה. נלחץ על התחל, והמשחק ישאל אותנו אם אנחנו רוצים לטעון את הנתונים בענן של ההתקדמות שלנו במחשב השני. אנו מקבלים, ובאופן קסם המשחק שלנו יסונכרן להמשך מהמחשב החדש. איפה שלא תהיה שום שאלה תהיה ב-'Cut the Rope', לראות איך כל ההתקדמות שלנו עם On Nom עדיין תהיה שם.
עוד אחד שבו יהיה לנו סנכרון דומה למשחק הראשון עם הערות נמצא ב-'Fruit Ninja' באופן מוזר גם מ-Halfbrick אולפנים. כאן יישארו כל סמני הפירות שלנו, וכך גם סכום הקרמבולים שלנו. עם זאת שלל הסנסאי שלנו יתאפס, אם כי ישמור את כל העלים והרקעים שפתחנו בצוות השני.אלא שראשי התיבות יהיו מצוידים כברירת מחדל. ככה, אם היינו מציידים, למשל, את להב החרב של מלך הדרקון (הכי מגניב) בצוות השני, נהיה כאן עם האותיות.
למרבה הצער, מבין החריגים הבודדים עם סנכרון אפס אנו מוצאים אותו ב-'ג'ונגל ריימן הפעל את מ-Ubisoft, וזה לא ישמור את ההתקדמות שלנו מקבוצה אחת לאחרת, עם כל המשתמע מכך: צורך לבצע מחדש כל שלב, לאסוף שוב Lums, או לפתוח תמונות עבור גלריה. זה אחד החריגים הבודדים, כמו שאנחנו אומרים. מכיוון שבדרך כלל כל משחק של Windows 8, לאחר הכניסה, יסנכרן אוטומטית את הנתונים החשובים ביותר בין שני מחשבים. למרות שאם נרצה להימנע מבעיות, מכיוון שפירוט ההבדלים בין כל המשחקים יהיה אינסופי, עדיף לבדוק את הסנכרון של משחק כמעט בהתחלה, כאשר התקדמנו מעט.כך לא נתאכזב אחר כך אם יתברר סוף סוף כאחד מאלה שלא מסתנכרנים די טוב.