SLI/Crossfire ו-vsync יוצרים מחלוקת עם משחקים שנרכשו מחנות Windows
זו הייתה יותר מסתם שמועה, אבל היא עשתה רעש כזה שסוף סוף אפילו חבר בקהילת מיקרוסופט נאלץ להתייצב ולהכחיש את כל מה שנאמר על לא ניתן להשבית את vsync במשחקים שנרכשו מחנות Windows.
הרשתות החברתיות היו אחראיות לשמועה הזו, בהתייחסו למשחקים המצליחים ביותר בפלטפורמת Windows, אלה שכולנו מכירים כמשולשים A ואשר מאופיינים בכך שהם דורשים את מירב המשאבים בייצורם וכמעט בוודאות, להשגת מכירות משמעותיות.
השמועה התייחסה לעובדה שבמשחקים שנרכשו בחנות Windows, רק ובלעדי בחנות זו, לא הם תמכו ב-SLI/Crossfire, אי אפשר היה להשבית את vsync, הם לא אפשרו שימוש במסך מלא, הם לא אפשרו מודים וכן הלאה, מספר לא מבוטל של אפשרויות.
אבל בשלב זה אנחנו הולכים לעשות תת-סעיף ולפני שנמשיך בוא נסביר מה זה vsync ו-SLI/Crossfire לכל מקרה מישהו בחדר לא שולט בנושא, אז אם אתה כבר יודע, אתה יכול לדלג על ההסבר הקצר הזה ולהמשיך עם החדשות קצת יותר למטה.
מה זה vsync ו-SLI/Crossfire
כשאנחנו מדברים על vsync אנחנו מתכוונים לפונקציה המשמשת לסנכרון מספר הפריימים שנוצרו על ידי הכרטיס הגרפי עם את קצב הרענון של הצג ובדרך זו להימנע מהופעת פגמים חזותיים, כגון פסים, הבלחות או תנועות פתאומיות, עקב מגבלת המוניטורים.
אם אנחנו מדברים על SLI/Crossfire אנחנו עושים את זה עם שתי טכנולוגיות קנייניות (אחת של nVidia והשנייה של ATI) שמאפשרות לנו להשתמש ב-2 או יותר קלפים בו-זמנית בצורה כזו שניתן להגדיל את עוצמת המשחקים.
ההכחשה... באמצע הדרך
ואחרי שהפונקציונליות האלה הוסברו, אנחנו ממשיכים עם החדשות, שמועה שגרמה לחבר בקהילת מיקרוסופט, מייק יבארה להיכנס כדי לנסות להתפשרהשנוי במחלוקת, אך משיג אותו רק באופן חלקי.
לגבי vsync, הוא הצהיר שזה המצב לעת עתה, שאי אפשר להשבית את vsync, למרות שהם עובדים לפתור את זה בהקדם האפשרי ולגבי SLI/Crossfire כתוב שמשחקי Windows Store עובדים עם המערכת הזו אבל (תמיד יש אבל) אם הם תואמים
לכן, חצי הכחשה, דבר שגרם לכעס בקרב משתמשי הפלטפורמה, שמוצאים מגבלות אלה ללא אמברגו, לא ניתן אם המשחקים נרכשים>"
Via | Reddit