האם נמאס לנו מפוליטיקה של שחרור קונסולות? פרויקט מזל עקרב אינו מעורר תשוקות בקרב משתמשים
כשצולל דרך הרשת אני נתקל בתגובות של משתמשי הקונסולות. משתמשים שרואים כיצד מותגים משיקים מוצרים חדשים שלעיתים מבלי להציע חידושים גדולים, משמעותם פיחות מוקדם של רכישה שהייתה כרוכה בהוצאה משמעותית.
משך הזמן של ה-Xbox הראשון או הפלייסטיישן המקורי, אפילו ה-PlayStation 2, עבר מזמן. נינטנדו מציעה שיפוצים כמו עוגות חמות למכונות שלה, במיוחד במחשבים ניידים. מסוני כבר ראינו מה היא עשתה עם PS4 ולמרות שה-PS4 Pro מבטיח לא להפלות משתמשים, זה כבר עניין של זמן עד שזה יקרה.מה לגבי Xbox ו-Microsoft? ובכן, היא זו שעושה הכי גרוע
עם Xbox One עם תוחלת חיים קצרה מאוד העזו להשיק Xbox One S שגם היא כבר ראתה את יורשו באופק, Project Scorpio, שיגיע קצת יותר משנה לאחר מכן. והיזהר, זה לא יהיה דור חדש של קונסולות, אבל יהיה כמעט בוודאות אבולוציה של הנוכחית.
נמאס לנו לקנות קונסולה ושתוך זמן קצר מאוד תהיה לנו גרסה משופרת בשוק
ובזמן שהוא מגיע או לא, משתמשי Xbox One ננטשים. בלי בלעדיות (בעוד שב-PS4 הם נהנים בין היתר מה-Horizon Zero Down המרהיב) וללא סיכוי לכך בעוד חודשים, המאמצים של מיקרוסופט והמפתחים כבר מתמקדים ב-Project Scorpio. וגם אם הם יכחישו, הפיתוחים החדשים יכוונו לקונסולה החדשה ו-Xbox One בסופו של דבר תקבל יציאות.
וכמובן, עם מדיניות כזו זה לא מפתיע שהמשתמשים התעייפו וזה מה שהם אומרים ב-GamingBolt שבו מאשרת שבשוק האמריקאי רמת העייפות משמעותית שוק, זה של קונסולות, שדומה יותר ויותר לזה של טלפונים ניידים, עם חידושים של דגמים לעתים קרובות, אם כי ההבדלים בין שני השווקים מבחינת השימוש ניכרים.
לכן לגבי Project Scorpio רק 13% מהגיימרים האמריקאים מתכוונים לקנות את הקונסולה החדשה כשתצא לשוק. נתונים כמעט שווים במקרה של ה-PS4 Pro, לגביו רק 15% מהמשתמשים מתכוונים לקנות אותו. במקרה של Nintendo ו-Nintendo Switch, נתון זה עולה ל-16% מהשחקנים.
למיקרוסופט זה קשה
The Project Scorpio הוא זה שהכי פחות מושך צרכנים, בין היתר משום שכמעט שום דבר עדיין לא ידוע על המכונה החדשה כן, זה יהיה מאוד חזק אבל יש היבטים חשובים אחרים שעדיין לא ידועים. כך, רק 14% מהגיימרים האמריקאים יודעים על הקונסולה, נתון שמגיע ל-27% במקרה של פלייסטיישן 4, שנמצאת בשוק כבר זמן מה.
משימה קשה צפויה במיקרוסופט בפרט ובמותגי קונסולות בכלל. כשזה מגיע למשחקי רדמונד שכנע את הקונה הפוטנציאלי באמצעות משחקים אטרקטיביים ושיפורים ברורים חזותיים או פונקציות חדשות.
"ובכל הנוגע לשוק בכלל... ניסיון לשכנע משתמשים ששינוי הקונסולה עשוי להיות מעניין מנסה לשכנע אותם להסיח את דעתם מהאמת הנוכחית, שהמכונה שלהם שעליה שילמנו הרבה כסף הולכת להיות מופחתת בפרק זמן קצר בהרבה מהצפוי כדי שיוכלו להמשיך לרפד את הכיס.וזו גישה שכבר מעייפת רבים מאיתנו."