אקס בוקס

האם אנחנו מוכנים לעתיד בענן שמציגה לנו Xbox One?

תוכן עניינים:

Anonim

הן הקונסולות של סוני והן של מיקרוסופט כבר הוצגו, ו-כל אחת הניחה שתי נקודות מאוד ברורות על השולחן מיקרוסופט מצידה הוא רוצה שנהיה יותר חברים עם הענן (שאלה נפרדת היא האם השיטה בה משתמשים היא נכונה או לא) וסוני בינתיים הלכה על רעיון קלאסי יותר של קונסולת משחקים, שבה נוכל לעשות מה שאנחנו רוצים עם משחקים ושאין חובה להיות באינטרנט כדי להשתמש בהם.

זה יהיה לפי שיקול דעתו של כל אחד לגבי איזה רעיון מתאים יותר לטעמנו, אבל מיקרוסופט והאנשים שמאחורי Forza Motosport 5 הראו לנו רעיון ראשון שבו הם מנצלים את היתרונות החדשים הזה מערכת אקולוגית בענן שה-Xbox One רוצה להציע לנו.

הענן ישחק לנו

למי מכם שלא מודע, למשחק Forza Motosport 5 יש כלי שנקרא Drivatar. תוך כדי משחק, כל מה שנעשה יישמר לקובץ שבסופו של דבר יועלה לשרת ענן. לאחר מכן, Drivatar יעבד את זה ויסיק מסקנות כמו סגנון המשחק שלנו, איך אנחנו זזים ודברים אחרים.

ובזמן שאנחנו מחוץ למשחק, Drivatar יוכל לשחק משחקים עם שחקנים אחרים, תוך חיקוי דרך המשחק שלנו. וכשנכניס אותו שוב, נתגמל על התוצאות ש-Drivatar השיגה, שבאופן מסוים הן התוצאות שלנו.

ללא ספק מה שהם רוצים להציע לנו זה משהו מעניין, אבל הוא שונה, וכפי שכולם יודעים, מה ששונה לפעמים קשה לעיכול. האם אנחנו מוכנים לדברים כאלה? מה אם שחקנים לא רוצים שמחשב ישחק עבורם את המשחקים שלהם?

וזה לא יכול לקרות רק ב-Forza Motosport 5, בואו נדמיין את זה נלקח למקום אחר למשל ב-MMO שבו דמויות עושות משימות שאולי אנחנו לא עושים, כמו חיפוש אחר משאבים מסוימים, או במשחק FPS, שבו הדמות שלנו תשחק משחקים לבד ותעלה בדרגה.

בסופו של דבר, נוכל להסיר את החלק ה"מעצבן" של צורך לעלות רמה או לקבל משאבים מסוימים כדי שנוכל להתמקד בדברים החשובים, כמו טורנירים, קרבות שחקנים וכדומה.

האפשרות להשתמש בענן לסוג כזה של דברים פותחת את הדלת לרעיונות וחלופות רבות, עם זאת, מפתחים חייבים לדעת היטב מהי שחקנים רוצים , כדי להיות מסוגלים ללחוץ על המקש.

תנו לענן לבצע את העיבוד הגרפי

Microsoft לא רק רוצה להשתמש בענן כדי להיות מסוגלת ליצור סוגים אלה של תכונות, אלא גם רוצה שמפתחים ישתמשו בשירות זה כדי להיות מסוגלים לשלוח חלק מה עיבוד גרפיקה לשרתי Microsoft.

בתיאוריה, עיבוד גרפי בענן יטען אפקטים שלא מתרחשים ישירות שם, ואז יחזיר את התוצאות לקונסולה, שתחיל אותם. זה יגדיל את האיכות הגרפית של משחקים, יאפשר למחשבים אחרים לבצע העלאות אפקטים עתירי ענן, והקונסולה תחיל רק את התוצאות.

למרות שהקונספט מעניין, עולות שאלות רבות. אני לא יודע איך איכות האינטרנט במדינות כמו ספרד או מקסיקו, אם למנות שתי מדינות אקראיות, אבל בארגנטינה עדיין יש לנו בעיות עם ניתוק או ירידה במהירות לזמן מה.מה קורה אם זה קורה בזמן שאנחנו משחקים?

Microsoft אומרת ש-מפתחים צריכים לחשוב חכם כדי לטפל בבעיות האלה ולגרום להם לעבור מבלי להשפיע על החוויה. בנוסף, הוא גם מעיר כי שרתי הענן הללו מוכנים לעבד נתונים שאינם רגישים ביחס להשהיית האינטרנט, כלומר, ייתכן שהנתונים הללו קטנים מאוד ושהם אינם מתאימים למשהו חשוב במשחק או שצריך לעדכן אותו בזמן הזה, כמו התנגשויות בין אובייקטים.

נראה שכדי שהטכנולוגיה החדשה הזו תיכלל בקונסולה, צריך ללמוד היטב ושיש תמיכה הדדית בין מיקרוסופט למפתחים בהיותה משהו חדש, מיקרוסופט צריכה לספק תיעוד ולעזור למפתחים להפיק ממנו את המרב. וכמובן, מפתחים צריכים לספק משוב למיקרוסופט כדי שיוכלו לשפר את השירות.

בקיצור, אם יש לנו אינטרנט מהיר ויציב, שרתי עיבוד הענן האלה יכולים להציע לנו דברים מעניינים. אבל אם יש לנו משהו רופף, אנחנו נהיה תלויים קצת במפתחים, כך שהם משתמשים בענן בצורה היעילה ביותר.

עכשיו דעתך

נראה שה-Xbox One מציע שני דברים די גדולים עם הענן, האם המשחקים יכולים לעבור לדברים כמו מה ש-Drivatar מציע עם Forza Motosport 5?.

מה דעתכם על עיבוד בענן? האם מפתחים יוכלו לנצל את זה או שהם יישארו עם הנוסחה פשוט ולעשות את כל החישובים עם הקונסולה?.

אקס בוקס

בחירת העורכים

Back to top button