מיקרוסופט ואסון ה-Xbox One הגדול
תוכן עניינים:
"מה שמיקרוסופט עשתה עם ה-Xbox One הוא פרק שראוי להופיע בספרי תקשורת תחת הכותרת מה לא לעשות. אסון מההתחלה שהאפיל והאט מוצר שיכול היה להגיע רחוק ."
בואו נזכור את השמועות לקראת ההשקה, במיוחד בהתייחסות לצורך להיות תמיד מחובר. לפני שידעתי משהו על ה-Xbox One, הרושם שהיה למשתמשים היה רע: הגבלות רבות ומעט הטבות. ההשקה הרשמית הייתה ההזדמנות הטובה ביותר לנקות כל ספק.מיקרוסופט פספסה את זה. בפה קטן הוא הכריז על ההגבלות על השאלת משחקים ועל הצורך להתחבר כל 24 שעות .
הסערה ברשתות החברתיות ובפורומים הייתה מרשימה. כמעט כולם ראו בפלייסטיישן 4 זוכה עוד לפני ההזמנה או נתוני המכירות הראשונים. רגיל, אחרי הכל: Xbox One הציע רק הגבלות.
בסופו של דבר, מיקרוסופט לא הצליחה להתמודד עם כל כך הרבה לחץ ואתמול היא נתנה תפנית של 180 מעלות במדיניות שלה. עד כה זה נראה כמו סיפור של חברה שייצרה מוצר גרוע ו שתוקן בזמן, לא?
"לא באמת . מיקרוסופט לא הצליחה למכור את הקונסולה. דיברת על ההגבלות אבל לא היה לך ברור מדוע ההגבלות הללו טובות (או, לפחות, היתרונות עולים על החסרונות)."
Microsoft זקוקה לסטיב ג'ובס
עם ה-Xbox One, מיקרוסופט הייתה צריכה סטיב ג'ובס. מישהו לגמרי משוכנע שהם יוצרים את העתיד ועם היכולת לשכנע את השאר. הדברים היו שונים מאוד אם מיקרוסופט הייתה מציגה את ה-Xbox One בצורה אחרת: דיסקים להתראות, שלום הורדות .
לא הייתה דרך טובה יותר להתחיל מלדבר על Steam. פלטפורמה המאפשרת גישה לקטלוג ענק של משחקים במחיר טוב, עם החיסרון שאי אפשר לשתף אותם.
מיקרוסופט האמינה שמשחקים דיגיטליים הם העתיד. עכשיו, העתיד הוא... רשומות
Xbox One הרחיב את דגם ה-Steam הזה. לא רק שתוכל לקנות משחקים ולהוריד אותם לחשבון שלך כדי שהם יהיו זמינים בכל קונסולה, זה גם אפשר לך לשתף אותם עם חברים או אפילו למכור אותם מחדש. אותן האפשרויות שמציע לנו דיסק פיזי כרגע, אבל עם משחקים שהורדו ואפילו יותר קל.
Microsoft הלכה צעד אחד קדימה על ידי הפיכת הדיסקים לפחות נחוצים. הכנס את התקליטור לקונסולה, התקן את המשחק ותשכח מזה. ואם אי פעם תתעייפו, תוכלו למכור אותו או להעביר אותו לחבר.
כדי להיות מסוגל לעשות את כל זה, מיקרוסופט הייתה צריכה לשמור על שני אילוצים. הראשון, השליטה במשחקים הפיזיים (בעצם, שאי אפשר להתקין את אותו משחק על כמה קונסולות) והשני, החיבור כל 24 שעות כדי לבדוק שכל הרישיונות תקינים.
ההגבלות האלה נעלמו, אבל גם לא היתרונות שהיו לנו. אם אתה רוצה להשאיל משחק, זכור את התקליטור, והמתן עד שיוחזר לך כדי שתוכל לשחק שוב. וכמובן, אסור לשתף או למכור משחקים שהורדו.
אפשר היה לעשות זאת טוב יותר? כמובן
"אין ספק שה-Xbox One יכול היה להיות הרבה יותר טוב.למרות שהכשל העיקרי היה לא לדעת איך לתקשר מה הקונסולה עושה, היו גם כללים אבסורדיים או ניתנים לשיפור. לדוגמה, חסימה לפי אזורים נופלת במסגרת כלל אבסורדי, ואני חושב שזה מושלם שהוא הוסר."
החיבור כל 24 שעות היה יכול להתבצע בדרך אחרת. מכיוון שהמטרה העיקרית היא לוודא שלא השאלת או מכרת את המשחקים שלך, אם לא התחברת ב-2-3 הימים האחרונים, לא תוכל להשאיל או למכור משחקים. גם אם תמסור את התקליטור שלך לחבר, אם לא התחברת לאינטרנט הוא לא יוכל להפעיל אותו. לשאר, אתה יכול להמשיך לשחק בשקט.
הם היו צריכים לתת יותר גמישות במשחקים פיזיים, לתת את האפשרות להשאיל משחקים רק עם התקליטור ללא צורך בהעברת הרישיון. חבר שלך יכול פשוט לשחק כל עוד יש לו את התקליטור, וכשאין לו הוא שוכח מהמשחק.
בסופו של דבר, מיקרוסופט החמיצה את ההזדמנות להיות הראשונה שבאמת קופצת למשחקים דיגיטליים.הוא לא הסביר את זה טוב והם נאלצו לסגת כדי לא לאבד הרבה מכירות. הכוונה הייתה טובה, כן, אבל הביצוע היה אסון מוחלט .