מיקרוסופט מגדילה את העוצמה של Xbox One בזמן שמופיע פטנט למשקפי AR
Microsoft ממשיכה להכין את Xbox One לקראת יציאתו בנובמבר. השבוע היא הגיעה לשלב הבטא של הפיתוח שלה, וממנו תבחן הקונסולה בקרב עובדי החברה. מייג'ור נלסון ניצל את ההזדמנות הזו כדי לראיין בפודקאסט שלו את מארק וויטן, מנהל המוצר של Xbox One, שהגיב על כמה פרטים של הפרויקט, כולל שיפור במפרטי הקונסולה החדשה.
השיפורים קשורים ליכולות הגרפיות שלו, הגדיל את המהירות של ה-Xbox One GPU מה-800MHz שהוכרז בתחילה ל-853MHz .נראה שהתנועה היא תגובה למפרט של ה-Playstation 4 של סוני, שעל הנייר יהיה לה כמעט 40% יותר כוח גרפי. עם העלייה, מיקרוסופט תנסה לצמצם מעט את ההבדל הזה, מה שכבר סביר שיהיה קשה להעריך כשאנחנו משחקים משחק.
"במידה שההבדל הזה יהיה ניכר, יהיה זה, במידה רבה, באחריות היזמים. הם כבר היו מקבלים את הגרסה הסופית של ערכות הפיתוח של הקונסולה, שכוללת גם שיפורים לדרייבר הגרפי. מיקרוסופט טוענת כי פיתחה דרייבר יחיד בתוך הבית, המבוסס על DirectX אך מותאם ל-Xbox One"
מפרטי הקונסולה הם לא הדבר היחיד שהצלחנו לקרוא עליו במהלך הימים האחרונים. רק אתמול הופיע ברשת פטנט של מיקרוסופט על מה שנראה כמשקפי מציאות רבודההפטנט, שהוגש ב-2012 והתפרסם השבוע, מתאר מערכת מרובה משתתפים עם מצחייה מוטבעת בזוג משקפיים עם חיישנים לאיתור משתמשים, הקלטת תנועות וזיהוי הסביבה בה אנו משחקים.
כבר לפני ההצגה הרשמית של Xbox One, הופיעו שמועות והדלפות שכללו משקפי מציאות רבודה המסוגלים להשלים את Kinect ולספק חווית משחק סוחפת יותר. עם זאת, קיומו של הפטנט אינו מעיד על כך שיהיה לנו מוצר כזה ליד הקונסולות שלנו בעתיד הקרוב, למרות שהוא רומז על כך העניין של רדמונד בסוג זה של טכנולוגיה.
Via | extralife | Engadget