Xbox Live Compute: העזרה שלא יסולא בפז של הענן במשחקי Xbox One
בדיוק כמו אתמול, הצוות מאחורי Xbox Live פרסם שוב מידע על הטכנולוגיה מאחורי ה-Xbox One החדש ושינויים בשירות המקוון של מיקרוסופט. בהזדמנות זו, ג'ון ברונו, מנהל תוכניות ראשי של צוות Xbox Live, אחראי על הסבר Xbox Live Compute, פלטפורמת הענן הזמינה למפתחים.
Xbox Live Compute היא אחת הדרכים שבהן מיקרוסופט רוצה ש-Xbox One ינצל את הכוח של הענן. השירות תוכנן במיוחד כדי לאפשר למפתחי משחקים להשתמש במשאבי העיבוד והמחשוב הניתנים להרחבה שמיקרוסופט פרסה בכל מרכזי הנתונים שלה ברחבי העולם, ובכך לשפר את המשחקים מעבר למה שאפשרי. משאבים סופיים של קונסולה
בעיצוב ה-Xbox One, רדמונד החליט לנצל את ההזדמנות שמספקת המשאבים המלאים והקנה המידה הגלובלי של Windows Azure יחד עם שירותי המשחק Xbox Live כדי לבנות פלטפורמת מחשוב ענן המתמקדת רק במשחקים. יותר מ-300 אלף שרתים עובדים כדי לספק כוח וכוח מחשוב למשחקים.
תודות לכל המשאבים הנוספים הללו שמספק הענן, מפתחים יוכלו:
- בניית משחקים אמיתיים יותר מפתחים יכולים לוותר על כמה מהמשימות המסורבלות ביותר בתחום המשחקים, הסביבה, לענן , הפיזיקה של האלמנטים או התאורה כחישובים עבור כל מיני אלמנטים סביבתיים, מה שמאפשר לך לנצל טוב יותר את הכוח של Xbox One.
- שפר את חוויית מרובי המשתתפים. כלי השירות הברור ביותר הוא קיומם של שרתים ייעודיים למשחקים. אבל, בנוסף, ניתן להשתמש ב-Xbox Live Compute כדי לשמור את המצב של משחק מרובה משתתפים ולחזור אליו מתי שתרצה.
- מתפתחים כל הזמן משחקים מפתחים יוכלו להשתמש ב-Xbox Live Compute כדי לעדכן ולשנות משחקים באופן דינמי. בדרך זו, המשחקים חורגים מעבר לתמיכה שבה הם מגיעים או לתוכן הניתן להורדה מעת לעת, והם יכולים להתפתח בכל עת.
- קבל משאבים לפי דרישה. הענן יהיה זמין כאשר השחקנים יזדקקו לו. זה מאפשר לך להבטיח חווית משחק חלקה וחלקה, תוך שימוש במשאבי ענן למקום שבו הם נחוצים ביותר בכל עת.
העזרה לא יסולא בפז. מכיוון שהמשאבים של Xbox One, כמו אלה של כל מכשיר אחר, הם סופיים, למפתחים יש בתחילה כוח מוגבל לרשותם. עם הענן, חלק מהמגבלה הזו נשבר. Microsoft גם רוצה שלמפתחים תהיה גישה לכל הכוח הזה של הענן בחינם, מבלי לדאוג לבנות ולנהל רשת שרתים משלהם.
Via | Xbox Wire