Razer ו-Microsoft עובדות על API שהופך ציוד היקפי למחשב תואם ל-Xbox One ול-Xbox One X
אחד היתרונות שמשתמשי מחשב תמיד מתייחסים אליהם כשהם מתייחסים למה הם בוחרים בפלטפורמה זו כדי לשחק, הוא מספר הציוד ההיקפי שאיתם הם סופריםכדי לנצל את כל סוגי המשחקים: מקלדת, עכבר, משטח שליטה, ג'ויסטיק... הרשימה ענקית ומציעה אלטרנטיבות מעניינות.
באופן היסטורי במקרה של קונסולות וידאו זה לא היה המקרה. מצאנו חריגים, כמובן. אנחנו יכולים להשתמש בהגה, כמה דגמים של מקלדות או עכברים, אם למנות רק שתי דוגמאות, אבל שום דבר לא דומה לרבגוניות שהמחשב מציע בהקשר זה.זהו פער שמיקרוסופט ורייזר רוצות לסיים
והוא ששתי החברות עובדות יד ביד כדי להציע את התאימות של קונסולות מיקרוסופט, בין אם זה ה-Xbox One או ה-Xbox One X, ובכך משתמשים ב- _גיימינג_ ציוד היקפי שיש לחברה המוכרת בשוק, התואמים לעולם ה-PC.
המידע הובא לאור הודות לאנשי Windows Central. כמה תמונות שמראות איך אפילו ניתן להשתמש באביזרים של Razer שמתחברים דרך אלחוטית או כאלו המשתמשות במערכות ה-LED הידועות כדי ליצור סביבה סוחפת יותר .
הטכנולוגיה האחראית להשגת תאימות זו נקראת Razer Chromaזהו API שפותח כדי לגרום לציוד ההיקפי האלחוטי של Razer לעבוד על הקונסולות של רדמונד ולמרות שהוא יציע תמיכה בכמה מאפשרויות התצורה המעניינות ביותר, זה לא ימנע מאיתנו להתמודד עם מגבלות מסוימות.
אז, למשל, בעכבר נוכל להשתמש בכל דגמי ה-USB התואמים ל-Windows, כולל עכברים עם יציאות חיבור אלחוטי מגבלות הם מגיעים מכיוון שהם יכולים לתמוך רק בשימוש של מקסימום 5 לחצנים בעכבר ולא ניתן היה להשתמש באלה שעושים שימוש בחיבור בלוטות'.
בינתיים אין יותר מידע על זה ונצטרך לחכות לחדשות נוספות לגבי מתי השיפור הזה יגיע לקונסולות של החברה האמריקאית.
מקור | Windows Central באטקה | כדי לשחק: מחשב או קונסולה?