חומרה

LightSpace והחדר האינטראקטיבי. העתיד לפי מיקרוסופט

תוכן עניינים:

Anonim

ב-Microsoft Research עובדים כבר זמן רב על טכנולוגיות להכרה ואינטראקציה עם הסביבה. קינקט הוא הדוגמה הפרדיגמטית, אבל לא היחידה. LightSpace הוא עוד אחד מהפרויקטים בתחום זה של חטיבת המחקר של רדמונד. שילוב של אלמנטים של זיהוי משטח עם מציאות רבודה, ובזכות מצלמות עומק ומקרנים, LightSpace הופך כל משטח בחדר ואפילו את החלל הפנוי ביניהם לאינטראקטיבי.

מטרת LightSpace היא לאפשר אינטראקציה בסביבה היומיומית, תוך שימוש באלמנטים שונים כמשטחי הקרנה.המערכת משתמשת בטבלאות או בקירות כדי להציג גרפיקה המאפשרת למשתמשים להשתמש בידיים ובתנועות כדי לתפעל תוכן מוקרן. למרות שרק שולחן וקיר משמשים בהדגמות, LightSpace יכול לזהות מספר גדול יותר של משטחים ולהשתמש בהם כתצוגה אינטראקטיבית.

אינטראקציה עם כל משטח

המערכת לא רק מאפשרת לזהות מספר ידיים כאילו היו מסך רב מגע, אלא גם מוסיפה אינטראקציות חדשות עם הגוף המאפשרות מעברים בין משטחים שונים לדוגמה, אנו יכולים להעביר תוכן מאחד לשני פשוט על ידי הנחת יד על האובייקט המדובר ונגיעה במשטח היעד. בדרך זו, LightSpace מדמה תוכן העובר בגופנו מחלק אחד של החדר לאחר.

בנוסף להעברת התוכן ממשטח אחד למשנהו, המערכת מאפשרת לחלץ אותם מהם ולהחזיק אותו בידיים כאילו היה חפץ פיזי.לשם כך, הוא מקרין כדור אדום על היד המייצג את התוכן המדובר. המשתמש יכול להעביר אותו כך על פני החדר ואפילו לסחור עם משתמשים אחרים. כדי להחזיר אותו למשטח, פשוט קרבו אותו אליו כך שיועבר, תוך עיבוד התוכן שעליו שוב.

זיהוי העומק המשמש את המערכת מאפשר גם ליצור ייצוגים מחוץ למשטחים עצמם לפיכך, כפי שמוצג בהדגמה, אנו יכולים לנווט בין האפשרויות של תפריט על ידי הרמה או הורדה של הידיים באוויר. המערכת מזהה את הגובה שבו היא משתנה בין האפשרויות השונות. כמו השאר, זו רק דוגמה אחת למה שניתן להשיג עם LightSpace.

איך זה עובד

כדי להפוך את החדר לאינטראקטיבי בצורה כזו, המערכת משתמשת במצלמות עומק ומקרנים מרוביםאלה מכוילים כדי לזהות את המיקום האמיתי של העצמים והמשטחים בחדר, ומאפשרים לייצוג גרפים עליהם. לשם כך, כל אחת מהמצלמות מתעדת את העומק שבו נמצא כל חפץ, תוך הבחנה בין עצמים יציבים בחדר לבין ניידים אחרים כמו המשתמשים עצמם. כל פיקסל מומר לקואורדינטה בעולם האמיתי.

LightSpace משתמש בנתונים אלה כדי לבנות רשת תלת מימדית של אלמנטי החדר, ומזהה את המשטחים שעליהם ניתן להקרין את התוכן. דגם החדר ישמש לזהות את האינטראקציות של המשתמשים בסביבה המצלמות ששימשו בעבר יאפשרו לזהות את תנועות המשתמש, להבדיל את קווי המתאר שלהם וזיהוי מיקום הידיים בצורה מדויקת.

המערכת תפרש לפיכך את מחוות המשתמש לביצוע כל אחת מהפעולות המיושמות.כבר ראינו כמה כאלה, כמו עבודה עם התוכן על כל משטח, העברתו מאחד לשני או הובלתו בחדר עצמו כאילו היה חפץ אמיתי. אבל המערכת יכולה ליישם הוראות אחרות המאפשרות יותר פעולות על כל משטח.

כאן אפשר להפעיל את הדמיון של כולם. המטרה היא להפוך כל משטח למסך אינטראקטיבי. ללא צורך בצגים נוספים או בחיישני תנועה, LightSpace הופך כל חדר לחלל עבודה או משחק חדש למשהו נוסף מהעתיד.

ב-Xataka Windows | העתיד לפי מיקרוסופט מידע נוסף | Microsoft Research

חומרה

בחירת העורכים

Back to top button